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【活动】我心中的《WEB侠义道2》 论坛玩家建议征集活动

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武林新丁

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发表于 2014-1-27 10:54:30 |只看该作者
为什么册除了一个普通角色恢复也要3000元,这谁还敢玩呀,而且册除角色的时候为什么没有角色名字显示,这不是坑爹吗?回复发邮箱328438261@qq.com
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武林新丁

72#
发表于 2014-1-27 11:40:54 |只看该作者
服务器:王者回归
角色名:啊酷
意见和建议:拉近高级好与中级号的差距,调动人们打架的积极性,白天在线基本没什么事,就是挂在那里,白天除了杀挂就没什么事做了,想打架都不知道找谁打,现在一周基本就是玩两天,周六,周日,有跨服,其他时间…
现在晚上8点的活动都没人做了,给的那点东西没人稀罕,就是几个小号在做,还是一个人开几个小号,一点意思都没有。
缺少人气,网页版的人全加起来一共也没有300个,还开那么多新区,真不知道要搞什么
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武林新丁

73#
发表于 2014-1-27 11:58:24 |只看该作者
侠义道2网页版
王者逐鹿
麦迪
建议很多,长话短说废话少说,站在我平民玩家的角度说。
1、PK,建议日常比武场重分等级,喜好多跨服每天开放几小时不等,日常杀阵也适当划分下等级。那些人民币玩家是否记得开区时候每晚在杀阵斩获数百人头,在太湖打的尽兴的日子,现在恐怕连那时的零头的零头都没有,与其把平民号逼成跨服玩家、安全区选手不如给所有大大小小的号提供pk场所,毕竟玩家差距太大不是开几次免费任务送点东西或者花几千元就能解决的。
2、游戏趣味,可以参考下其他游戏的副本任务,丰富游戏内容,不要一味的挂机。
3、吸引玩家,多做宣传,服务态度提高点,一次延迟维护,一次小错误哪怕只补偿一点绑金也会让玩家感到有人情味,我们不需要你们补偿多少,只需要有小小的行动表示。
4、没用的东西能改则改,能删则删,藏经阁、跑镖、跑商、昆仑等等这些有什么存在的意义,稍微改下经验和奖励他就是一个可玩的东西,换句话说你把所有BOSS的奖励改成只掉翔龙残件的话那就没人会去打,这些无用的需要利用起来增加可玩性。
5、消费方面,每个玩家消费水平不一样,不管花多花少能让玩家花的心甘情愿才是主要的。
6、其他方面,游戏元素希望多样化,例如衣服外观,建议增加多种或者由玩家自创,为了一身拉风的造型你们花钱卖外装我也愿意买,虽然它不加任何属性,但是穿着酷炫狂拽屌炸天,与众不同相信玩家也乐意花这个钱,这些小细节希望重视。
暂时说这么多,重中之重是希望不要只听不做。来这发言的都是忠实的侠义道玩家,希望游戏越来越好。
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武林新丁

74#
发表于 2014-1-27 12:37:39 |只看该作者
服务器:纵横天下
角色名:一毛
心中的侠义道:
1. 跨服太乱 没1定的等级制 对级低玩家不公平。实力悬殊拉的太大。例如:达到进入侠客场的战斗力后,就得把等级融入里面计算
2.团P 被飞机票1搞 没人气 组个团都找不到玩家,建议可以个人报团,由系统随机组队,解决组团不到的烦恼。
3坚决抵制外挂,外挂不彻底封杀,是游戏的1大诟病。目前知道的吸人就用外挂。路过别人旁边就被吸了
应该做些宣传了,这游戏的认知度实在是太低了。弄的老玩家的退出,而没新脸孔的出现。造成人气巨降。除了出活动,基本看不到几个玩家。那还是1人N号的结果
至于对什么系统喜欢不喜欢就不提了 都是个人的喜好 各不相一。
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武林新丁

75#
发表于 2014-1-27 12:46:24 |只看该作者
本帖最后由 秋刀鱼 于 2014-1-27 12:51 编辑

网页版所在服务器:王者逐鹿
角色名:傲剑狂刀
心中的侠义道:1.玩侠义道很多年了,以前玩的朋友多,级虽不高,但人多玩的过瘾。现在全是要花钥匙的活动,玩家流失严重。希望多出免费活动,搞的有点花样,增加人气。别全是元宝啊,钥匙。
2.武器装备是不是普及一下245级,260级武器装备.+512啊。可以出些专打武器装备材料的Boss,怪攻别太高了。吊丝号打不过也没意思啊!!
3.一个号一天多做些有趣味的活动。人民币玩家和非人民币玩家差距太大了,想想怎么样多的留住吊丝玩家才是正道。有吊丝才是游戏长久的办法。
4.游戏活动、升级不是老是用钥匙升级,出点别的点子,提高游戏趣味性。大家全升级了才有人气。
5.建议戒指戴手上不会掉落。
6.一搞活动,逆天场景就人满为患,是不是增加逆天场景的怪堆数啊。
7.坐骑令修理所用五色石是不是用绑定元宝也能买到啊。
8.增加同等级PK,建议日常比武场重分等级,喜好多跨服每天开放几小时不等,日常杀阵也适当划分下等级。旗鼓相当才更好玩,不是吗?
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武林新丁

76#
发表于 2014-1-27 13:22:43 |只看该作者
我是紫禁之巅的玩家  夜曦
我对游戏的意见和建议如下
1 此游戏一直都是老玩家在玩,鲜少有新玩家进入,主要是推广的问题,建议作出适应的推广,以多吸引玩家进入游戏
2 游戏中应多增加类似跨服战场一类的场景,每日在线只需开保护挂机即可是利也是弊,会让玩家感觉无聊
3 游戏中少出些花钱即可买经验的活动,可以不断强号人物属性,宝宝属性,若游戏花钱即有经验,将会导致越来越少的玩家进入游戏,没有上线率,而在线的玩家因为无聊,也会渐渐离开游戏,是个恶性循环
4 应该控制某些装备,材料之类的东西,必须通过游戏中打BOSS才可获得,若游戏中一切东西都可以通过人民币购买,还会有多少玩家费时费力的打BOSS,连BOSS都可以不打,此游戏还有什么吸引玩家上线的看点?
5 帮战模式考虑更改,可效防客户端,打龙,守城,
6 人物服装建议增加,可参与QQ秀,比如春,夏,秋,冬四季服装,可满足玩家爱美的心里
7 设置在线元宝奖励,类似经验瓶,可跟据玩家在线时长给予奖励,也可增加玩家的在线率
8 建议增加生命回复药,目前人物血量在不断的经验,建议出大红,难道玩家有十万血,被爆击掉三万,也要3500的吃红吗,你们是为了促销无极吗?
9 建议多增加些成亲后附带的功能,比如夫妻加防的点数提升,根据夫妻亲密度可适应增加攻击等
10 请再出活动公告时,多次审核后再贴出来,不要每次都让玩家去猜是不是贴错了,自己找到底哪个是本区的活动,玩家还要承担校对的责任
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後起之秀

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发表于 2014-1-27 13:27:50 |只看该作者
网页版  王者逐鹿  狼哥
本人从07年端服开始玩起,那时候人气真的很高,记得一帮人组队刷怪升级(都找不到地方),打装备材料,玩的可开心了,而且也在游戏里认识了很多好朋友,后来出灵兽、奇门等等,朋友们一个个离开了,慢慢感觉游戏变成了人民币玩家的天下了,再后来出了网页版,更是疯狂。游戏里面高级点的东西基本都得花钱,BOSS爆的好东西也基本被那几个高级人民币玩家包场,而且游戏里面的东西贬值太快,人气太低。下面提几点个人想法:
1、这游戏的场景、怪物都很不错,就是可参与性和可玩性的东西太少了。比如昆仑,相信现在基本没人去了,还每个场景搞10层,B0SS都不掉东西了,真的浪费系统资源,建议可否考虑降低层数,增加每层过关的难度,并增加过关奖励,增加BOSS掉百宝,还有增加所有场景怪物掉百宝,可以按场景级别和掉落几率。还有秘境也是一样,想砍挂都找不到人了。
2、建议每次出活动多考虑下非人民币玩家,真正的人民币玩家还是很少数的,要想人气高,还得多考虑怎么才能留住和吸引更多的非人民币玩家和半人民币玩家,加强游戏的可玩性,提高游戏的价值,能最大限度的实现你们商家和玩家共羸才是最好的。
3、我也离开这游戏一段时间,玩过其它网页游戏,建议你们可以多参考其它网游,能将侠义道2越办越好,吸引更多的玩家。谢谢!
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武林新丁

78#
发表于 2014-1-27 13:36:50 |只看该作者
本帖最后由 拓跋玉儿 于 2014-1-27 13:39 编辑

WEB侠义道2服务器:紫禁之巅
玩家名称:   拓跋玉儿  
心中的WEB侠义道2:我认为现在的活动很没意思。如果在过节期间出活动,把商城的物品价格调为打折模式,那样销售量会比以前多出很多倍。以最小的投入换来玩家最大的利润,打折,就是打折,建议过节把物品价格调低,或者打8.5折左右,然后出些小号需要的物品,比如奇门真经,骨刀,出的活动等级上去了。奇门什么的不够厉害,即使等级上去也没用,玩家对此很是不满,然后使用元宝获得的元宝积分购买东西也很不值。如果把内设NPC的物品积分调低让玩家觉得合适,便宜,那么销售量也会有所提高,希望争取我的意见。活动再出些可以打造玉石的卷轴,直接可以打造+10的玉石,然后骨刀价格合适也是可以的。
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武林新丁

79#
发表于 2014-1-27 13:38:17 |只看该作者
侠义道2网页版
王者之战
牌坊石街
1.现在刷侠义好像没有什么意义了,人多在线威望就可以上10大帮派。
2.里面的人品严重有问题。玩过游戏还被骂,谁有心情玩啊,不是遭罪吗?
3.很多道具不能用,做活动的积分卷没有 哪里可以用,不花钱游戏根本没得玩,
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後起之秀

80#
发表于 2014-1-27 13:59:19 |只看该作者
所在服务器:王者逐鹿1

角色名:不死小强

心中的侠义道:侠义道2游戏本身的确有自身优势,纯正的武侠风格与PK系统吸引了不少玩家,这里不多阐述。发现至今存在问题如下:
1、游戏公司盈利与玩家之间的矛盾。
  开设游戏不是做公益事业,这点不争,但同时也要树立玩家是上帝的思想,将游戏的可玩性,趣味性与平衡性放在第一位。现在游戏本身发展已出现瓶颈,当人民币玩家配置高端ID后游戏公司为了满足他们而提高游戏封顶配置,但却忽略了中低端玩家的生存可能,在淘汰过程中失去了很多潜在客户,一个好游戏并不以升级为目的,例如魔兽等。至于装备材料到后期几乎不花钱是无法通过个人游戏完成的,这种运营模式无疑让花钱的玩家感觉消费无止境,让非人民币玩家彻底绝望放弃游戏。相信通过活动可以看出,真正的玩家正在缩水,而一个人开若干小号的模式居多,而非新增玩家。
2、一个健康的网游一定有一个稳定的交易市场。
  侠2页游从建服初期至今就没有形成稳定的交易市场,最终导致钥匙成为游戏中唯一的硬货币。交易系统利来是网游的重要组成部分,通常分为流动游戏币与人民币交易两大种。但侠2页游中游戏对于道具的设计与出现率方便很欠考虑,导致原本可以交易的道具变的越来越不值钱。
3、装备贬值严重
  无论是通过自己努力或是人民币消费得来的道具,如果不能在游戏很长阶段中保持其价值,那么它将成为垃圾,随之游戏也将成为垃圾游戏。
4、侠2页游元宝消费物品单一,且不实用(除钥匙)
  健康的游戏人民币消费市场物品全面,且各有其价值,说白了,每件东西都有人需要,而侠2这边恰恰缺乏这些,随道具贬值,商城物品长年不调整,也不利于与市场接轨。
5、游戏道具与怪物设计元素单一
例用天界套装需要的材料,从214往上,材料其本只是色彩不同 名字不同,其实都一样,怪也存在相似情况。美工与设计的确做的不足啊。另外,男女角色头像单一,无法个性化设置。
6、低级BUG仍存在
  灵兽及角色挡住NPC、原地僵化需要换位才能攻击===小问题 让人感觉游戏整体档次下降。
7、兵器与武功设计不平衡。
长兵尤其是拐类,枪内使用的人超级多,不能不说明游戏设计不平衡,出招快与伤害轻对应出招慢与伤害重本身是平衡的,但出招慢的武功奇门出现机率应该与出招快的武功做一下平衡,不然只是奇门伤害就让出招慢的玩家无法平等享受PK系统了。
提出如下建议:
1、调整当前运营模式,设置封顶属性与等级,在封顶以后以提高武功或伤害修为的任务方式继续修练或转生。
2、让人民币玩家与非人民币玩家共存,非人民币玩家可以通过自己努力达到与人民币玩家接近的水平,让人玩起来感觉有希望,因为花了钱感觉连杀的人都没有了,我这个钱花的还有什么意思?!
3、设置活动的时候着重非人民币玩家,抑制流失客户源,并加大宣传力度,以原创正宗武侠网游为基础作好自我推销
4、合理设置副本及稀有装备或道具出现,让物品保值。
5、宏观调控交易市场,抑制通货膨胀。
6、提高服务器承载量,让PK更流畅。
7、多开发游戏任务,多元,多样,让每一级、每一天都很充实。
  最后还是希望游戏能够打破现在的僵局,越办越好。
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