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所在服务器:王者逐鹿1
角色名:不死小强
心中的侠义道:侠义道2游戏本身的确有自身优势,纯正的武侠风格与PK系统吸引了不少玩家,这里不多阐述。发现至今存在问题如下:
1、游戏公司盈利与玩家之间的矛盾。
开设游戏不是做公益事业,这点不争,但同时也要树立玩家是上帝的思想,将游戏的可玩性,趣味性与平衡性放在第一位。现在游戏本身发展已出现瓶颈,当人民币玩家配置高端ID后游戏公司为了满足他们而提高游戏封顶配置,但却忽略了中低端玩家的生存可能,在淘汰过程中失去了很多潜在客户,一个好游戏并不以升级为目的,例如魔兽等。至于装备材料到后期几乎不花钱是无法通过个人游戏完成的,这种运营模式无疑让花钱的玩家感觉消费无止境,让非人民币玩家彻底绝望放弃游戏。相信通过活动可以看出,真正的玩家正在缩水,而一个人开若干小号的模式居多,而非新增玩家。
2、一个健康的网游一定有一个稳定的交易市场。
侠2页游从建服初期至今就没有形成稳定的交易市场,最终导致钥匙成为游戏中唯一的硬货币。交易系统利来是网游的重要组成部分,通常分为流动游戏币与人民币交易两大种。但侠2页游中游戏对于道具的设计与出现率方便很欠考虑,导致原本可以交易的道具变的越来越不值钱。
3、装备贬值严重
无论是通过自己努力或是人民币消费得来的道具,如果不能在游戏很长阶段中保持其价值,那么它将成为垃圾,随之游戏也将成为垃圾游戏。
4、侠2页游元宝消费物品单一,且不实用(除钥匙)
健康的游戏人民币消费市场物品全面,且各有其价值,说白了,每件东西都有人需要,而侠2这边恰恰缺乏这些,随道具贬值,商城物品长年不调整,也不利于与市场接轨。
5、游戏道具与怪物设计元素单一
例用天界套装需要的材料,从214往上,材料其本只是色彩不同 名字不同,其实都一样,怪也存在相似情况。美工与设计的确做的不足啊。另外,男女角色头像单一,无法个性化设置。
6、低级BUG仍存在
灵兽及角色挡住NPC、原地僵化需要换位才能攻击===小问题 让人感觉游戏整体档次下降。
7、兵器与武功设计不平衡。
长兵尤其是拐类,枪内使用的人超级多,不能不说明游戏设计不平衡,出招快与伤害轻对应出招慢与伤害重本身是平衡的,但出招慢的武功奇门出现机率应该与出招快的武功做一下平衡,不然只是奇门伤害就让出招慢的玩家无法平等享受PK系统了。
提出如下建议:
1、调整当前运营模式,设置封顶属性与等级,在封顶以后以提高武功或伤害修为的任务方式继续修练或转生。
2、让人民币玩家与非人民币玩家共存,非人民币玩家可以通过自己努力达到与人民币玩家接近的水平,让人玩起来感觉有希望,因为花了钱感觉连杀的人都没有了,我这个钱花的还有什么意思?!
3、设置活动的时候着重非人民币玩家,抑制流失客户源,并加大宣传力度,以原创正宗武侠网游为基础作好自我推销
4、合理设置副本及稀有装备或道具出现,让物品保值。
5、宏观调控交易市场,抑制通货膨胀。
6、提高服务器承载量,让PK更流畅。
7、多开发游戏任务,多元,多样,让每一级、每一天都很充实。
最后还是希望游戏能够打破现在的僵局,越办越好。 |
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