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本帖最后由 战尽天下狗熊 于 2014-1-27 06:07 编辑
王者逐鹿
破晓之战
心中的侠义道:关于这点 ,侠义道于老玩家来说 已经不仅仅是个游戏,更是一种精神寄托,这么多年的时间全花费在他的身上.这是一个快意恩仇的游戏
1、 侠义道2的意见、建议;钱花费少一点,两级分化不要差太多.但也不是说花了钱跟没花差不多,而且这个游戏都是白领或者小老板玩的游戏,说实话这游戏画面并不精致,为何还那么多人玩?我认为它的核心价值就在于PK方便,花费时间少.
2、 对于游戏任务的奇思妙想;建议出一种合伙下的副本,可以收集到一些真正有价值的物品,从而提高游戏乐趣,加强团队协调性
3、 游戏系统的意见、建议;后期升级太难 不花钱根本上不去 ,说实话 纯抡怪抡3月一级,不花钱谁上的去?建议增加怪物经验 至少是现在3倍左右.还有关于武功希望不要在出现7式,8式之类的了.另外希望可以推出武功洗点.剩下就是关于帮派了,每次和服 总要出现帮派问题,所以建议出现个同盟,几个帮派可以达成同盟帮,这样才不会就2个帮对立,每个帮要有自己的特色与玩家.百宝阁的物价与游戏中物价不统一,导致百宝阁根本没有人买.买卖帐号也是个问题,无法与银行卡直接绑定,被骗帐号屡屡发生.出一个系统拍卖行,抽取百分之3以下的利润,让游戏经济活跃起来.绑定百宝阁多出一些真正有用的物品,不要老是一些100多级用的.
4、 你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);关于这方面,我想强调的是,系统与系统之间的差异并不大,给人眼前一新的是界面的变换.
5、 对游戏的未来发展构想;多换界面,让玩家眼前一新,快意恩仇,而不是每天挂机.
6、 其它任何建议,字数不限制:不花钱3个月1级,花钱一天好几级,两极分化太大太大... |
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