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所在服务器:绝代双骄
角 色 名:吹雪无痕
心中的侠义道:
我是一个新手,玩这个游戏是同事带着我玩的,刚开始这个游戏让我感觉到了真正的所谓的侠义江湖,里面玩的一直很开心,后来慢慢的玩家越来越少了,游戏是靠人气支撑的,没有人气游戏也就赚不了钱了。我坚持到现在,感觉有那么几点问题:
1、RMB玩家和非RMB玩家差距太大。
不花钱的玩家经常被花钱的秒死,经常被秒让人感觉没意思,我希望即使两类玩家差距不要太大,能坚持一会再被杀死这样有趣性更大一些。一个好的游戏必然是把花钱的玩家和不花钱的玩家设计的大致平衡才能让这个游戏走的更久远。这个游戏一系列的东西都是完全偏向人民币玩家,非人民币玩家完全就没有可比性。当然这也无可厚非,毕竟人家是花了钱的。但是花钱和不花钱这两者不应当相差这么大。花了一个月甚至两个月的时间,不如活动出来后,别人冲几块块,这个设计实在没有平衡性可言。游戏之所以有人民币玩家,那是要有非人民币玩家来陪衬的,如果游戏里面完全失去了非人民币玩家,那么估计也没有人民币玩家愿意进来玩了,这应该能算是唇亡齿寒了。就像大家说的那个魔兽世界游戏一样,虽然我没玩过,但是大家都说在那个游戏里面花了大价钱不见得就厉害,还是得花了时间认真去玩才能在里面玩成高手。这个问题我觉得很有借鉴意义。
2.游戏BUG太多。就拿我自己的这个号为例而言吧,我前几天不能上游戏,在论坛里说了好多次,好多玩家和我出现同样的问题,客服也很好,可就是解决不了上不了游戏的问题,最后过了几天才能上。具体的我碰见的游戏BUG有:有时NPC、怪物不能显示;游戏缓冲时间太长,进杀阵有时还没进去已经就死了;
3.游戏设计不合理。我刚开始不会,连的短武器,后来发现基本上都是练的长武器,在这个游戏里还是长武器更有优势些,希望能改进武器种类,招式的花样也多些,看起来好看些。
4.游戏的可玩性。 如果这个游戏玩家很多还是很好玩的,玩家少就没意思了。要想吸引更多的玩家,我想还是需要下一番功夫,还是上面说的,两种玩家差距不要太大,你让一个小孩跟一个大人打架肯定小孩觉得没意思,我想如果可以的话,可以让组队模式更强一些,两个非人民币玩家组队能打得过人民币玩家是不是有趣性更强一些呢。或者另开个专区,让非人民币玩家可以PK.
4.游戏持续性问题。这个问题其实是个很综合的问题,它囊括了我说的以上的所有问题,还有我没有说出来的其他因素在里面。比如游戏BUG太多,直接会让游戏可玩性降低,而且BUG太多也会导致玩家流失,也会让游戏可玩性降低。游戏设计的不合理,花钱和不花钱玩法的设置不平衡都会直接导致游戏的可玩性降低,也会导致玩家减少。非人民币玩家在里面就是完全被虐,当靶子的对象,一个游戏里面绝大部分肯定是非人民币玩家,而这里面即使100个非人民币玩家和一个人民币玩家打架,最终结果还是死,试问如何让玩家还有玩下去的心情。游戏有BUG正常,能即使找到人反应也行,但是这里面找不到GM,找客服,提交问题老失败,而且就算提交成功还得等两天才能查看结果,感觉效率太低,让玩家也会感觉心灰意冷。
我说的酒这些了,希望梦工厂认真考虑下。
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