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服务器:金马玉堂
角色明:不如以前丶
我只对web侠义道2说些意见以及建议。侠义生活断断续续也有6年了,这是个非常有江湖情的游戏。但是它的人越来越少了。因为冷清而离开的人有一部分。还有一个致命的问题。无论是客户端还是网页。都太过于费钱了。对于玩懂的人。或许花很多都是自愿的。虚荣心可以理解。并且游戏商毕竟是盈利为首。可是对于新手来讲,节奏这么快的游戏。上来就花太多的钱或多或少有些过分了。
简单地说,活动里面的境界奖励。开新服的时候。有一件大满的,太占优势了。可能这也是网页一个服务器只有几十人在玩的原因。我建议开新服至新人王的时期。每件装备属性攻防身法上限50点。哪怕取消初级金刚石活动。这样起码新手还有的还击。不然会流失很多人。看着115我就害怕。这样改的好处是,会有好多人来新区努力练级,游戏气氛会很浓厚。也会引来很多新手(有土豪)。这样游戏节奏慢一点。大家差距小一点。JM说的(怀念曾经的侠骨柔情吗?怀念当初抢怪?以及通宵杀挂的日子吗?)或许还能历历在目。游戏商要会赚钱,玩家要会花钱。言归正传。这样一来,新手们玩到了新人王结束。体会到了这个游戏的快感。相信侠义道2还是很有吸引力的。肯定不但能稳固住老玩家的心,还能留下许多新玩家。这样侠义道2复兴之日就拉近了一小步。
还有,新服专栏卖的礼包,打开一个就获得一点师德。这些让土豪们流口水的东西却让我们这些平民流下眼泪。师德是可以换勋章的。勋章的属性大家都清楚。最高等级的勋章+450内外防,3000血量上限。内外防我先放下不说,3000的血量对于一个正常没有勋章的人要120多级才有。游戏我们不要求绝对公平。但是我们玩家也受不了绝对不公平。我建议取消新服专栏礼包获得师德的活动。这样大家就会忙着收徒弟。而不是天天往里砸钱。砸的平民们高不可攀。而且这样一来对游戏气氛也是很有帮助的。就算因为闲麻烦走掉1,2个土豪,也会因为游戏商开恩而迎来成百上千的老玩家以及新手玩家。
还有游戏角色的仓库是互通的,中国的任意网游都没有这个问题。希望侠义道2也把这个问题改正过来。商城有些东西是不能交易的。但是可以存入仓库。你们懂得,大家懂得。也许有人会骂我。但是我说的都是为了游戏的和谐。
还有就是游戏的副本任务。都太单调了。基本没有难度。没有内容。应该在开发一些新的副本,让大家感觉到通关副本的快感。这样大家都有的忙。其实两仪就不错。但是太简单了。希望游戏商开发一些有意义,有难度,有挑战性,能团结游戏气氛的副本任务。这样真的是民心所向啊。
还有就是,开宝箱问题。不管他爆率多高。我们平民玩家都可以接受。因为我们玩不起。但是为什么给经验。而且给那么多。这属于花钱买经验还能得百宝。土豪们就喜欢这玩意。我想他们喜欢不会因为经验多而喜欢。而是他们有钱。他们愿意买钥匙喜欢开箱子的快感。所以建议在新人王结束之前取消宝箱出经验。请游戏商高抬贵手,土豪们高台贵手。别让平民玩家含着眼泪练级,含着眼泪打量着土豪们的装备和等级。
还有一个不可不说的。相信这也是吸引大家眼球和心脏的。就是PK系统里的武功系统。在奇门武功出世之前。练什么武功都是有道理的。这个系统很和谐,大家也可以根据自己的兴趣爱好拿着自己帅气的武器打出不同的炫丽武功。无论是攻速,命中,力道,破防。各种武功还算平衡。但是奇门武功出世以后。力道给了10000点,攻速给了15点,命中给了1000点。在杀气高的情况下内功优势明显高了起来。剑指拐的优势明显高了起来。因为内功暴击都是很高的。再加上奇门加的命中,力道,攻速。基本剑指拐打出的伤害是所有武器里面最可观的。因为剑指拐是所有武器里面攻速,命中最高的。基本奇门满的情况下百发百中,杀气高奇门满的情况下十下九爆。在内功练剑指拐杀气高奇门满的情况下十下九高爆。所以为了侠义道2的和谐以及尽可量的公平。请游戏商调整武功系统给大家带来的单调枯燥以及乏味。
我也不是开发游戏的。以上是我对本游戏的理解和建议。希望采纳。
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