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若用我法,游戏必火

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武林新丁

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发表于 2020-2-11 12:16:32 |显示全部楼层 |倒序浏览
看到这标题,立马有人会跳出说:“装!”,如有兴趣,喷我之前,请忍住,看完,谢谢!断断续续的,玩侠义道,已经有很多年的时间了,从当初的侠义道到现在的新侠义道,一路走来,感慨万千。经常也会来论坛,看各种言论,经验,但发言,今日首次。如果你能看到我这篇文字,说明你跟我一样,是深爱这款游戏的玩家。常常看到各种喷的,骂的,然,我个人以为,无论是喷、还是骂这游戏的种种,都是因为爱。
任何一款网络游戏,其实本质都一样,没有太大差别。无外乎装备、级别、宠物等等。相比较,侠义道,已经很厚道了。而且,侠义道这游戏中,有很多不错的元素。“仁义礼智信”,这是古老的道德约束,但是,说着容易,在物欲横流的今天,做起来却难于上青天。“爱恨情仇”,是我们在游戏中的情感,在现实生活中,又何尝不是如此?个人感慨,仅此而已,下面,我来谈谈我对游戏发展的个人看法。
这些年,新侠义道为了提升人气、收入,也算做了一些工作,但我以为,没有找准要害。网络游戏,其本质,就是人性。这人性,不是别的,是争夺心,比较心。但是这种比较心,是有层次的。层次!层次!层次!!!,何意?为什么新服人气会比较高?就是因为层次在短时间内相差不大。在新侠中,提高这种比较心,争斗心的点很多,但是,都忽略了这个重点,层次!开新服、各种boss、王城争夺、江湖排行榜、pk设计、屏幕公告、跨服挑战、甚至平原求生等等,都是为了提升这种比较心,但是,为什么就忽略了,人,是有层次的。游戏如此,现实亦是如此。我举个例子,比如打麻将,我跟马云能玩到一起吗?不能。为何?因为层次相差甚远。玩这游戏的玩家中,有一分钱不花的,有花点小钱玩下的,有一掷千金的土豪,这,就是层次。无论哪种玩法,都无可厚非,都是层次决定的。然而这么显而易见的问题,为何新侠义道设计熟视无睹?新侠义道之初,一个服过千人也是有的。然现在,一个服,真人,能否过百也是问题。名人榜中,永恒不变的是超级土豪及超级土豪的小弟;跨服战中,拿军功的,永远是专注于此的那几位;各种boss,只是一帮的私家宠物。凡此种种,都好比强迫我跟马云打麻将,最终,我只好选择放弃。有人会说,你爱玩不玩,关我屁事,关侠义道屁事,其实,无论是不花钱的还是花小钱的,留下的,是人气。人气,是所有商业的灵魂所在。洋洋洒洒说了这么许多,好像还没有说到重点,也远离了题目。下面是我个人的一些建议,不喜勿喷,多谢。
1、建议增加vip可以打的boss,逐步取消场景boss;
2、建议重视江湖排名,不以等级为排名标准,而是以攻击输出或者装备传承程度等其他指标为排名标准,增加100以后的排名,不要让除高级玩家外的其他玩家江湖排名永远是0;
3、取消跨服争夺、平原求生这种鸡肋,把上述两种活动的奖励,重新设计在本服PK活动中,本服PK活动,不以级别为划分标准,以攻击力或装备传承程度等指标为基准,分层次pk。奖品设计是“重中之重”;还可以设计悬赏pk,个人擂台之类,玩家自身出奖品,邀请他人pk,此方法还可扩展到帮派之间,帮派之间也要注意层次问题。彻底解决层次悬殊大而根本无法pk的境地,让各个阶层的玩家都有pk乐趣可以享受。
4、解决打字困难的问题,屏蔽敏感关键字弄的太过火了,打字交流太困难了。净化网络环境,没有问题,然过了头,就得不偿失,难道我国人就只能用近音错别字交流吗?并适当增加表情类,几十年如一日的不变,新侠义道情何以堪。
5、切实做好打怪场景的挂机保护。如果能做好第三条,杀挂机的有事可做,有架可打,自然也懒得去杀挂,别让我们的侠义道人生,除了恨,就没有其他什么了。我就不明白了,总是以级别为基准,难道玩家升级,侠义道**会很赚钱吗?思路就有问题。
新侠义道每况愈下,这不是所有喜欢这款游戏的玩家愿意见到的,更不是游戏**的你们所愿意见到的。工欲善其事必先利其器,请做出一些改变,给我们这款新侠义道注入新的生命活力。个人见解资质有限,先说这么多,不当之处,请各位玩家指正。


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