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关于日常的几点建议

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武林新丁

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楼主
发表于 2024-3-9 02:10:26 |只看该作者 |倒序浏览
作为一个10年以上总消费20W+的玩家给点建议(其实实际断断续续不断弃坑也就玩了一年多
1.总时长太离谱我一个大号每天全部任务全部做完需要40多分钟,这还是有VIP的情况下,一些小号一两个小时才能做完,奖励又没那么多,非R玩家的游戏体验太差了导致留不住人。玩个游戏比上班还累,这谁顶得住。非R玩家的总体时长控制到20分钟左右,大R玩家和中R玩家反而可以拉长到30分钟这样,同时适当提高个几个百分点的奖励。
(1.门派修行取消合并到藏经阁,或者时间变短,5分钟左右足够了

(2.拉车和跑商的任务每天改为一次,但每次需要的物品数增加或调低爆率
(3.缉凶8次这个也太多了,但影响不大,大号都有VIP,小号也不太在乎这点经验,但总体上还是应该减少难度
(4.师门任务同拉车和跑商,任务数量变少,单次奖励变多,或者前3次免费后2次每次要个手札这种形式。
(5.胆小每次太费时间,建议提高攻击,减少血量,增加奖励,每次消耗100点元气

并且日常活动限时过多也是个问题.... 比如周一到周五每天晚上的活动,每天晚上过来打卡上班?并且你不参加经验就落下了
建议经验奖励适当减弱或者取消,同时提高道具奖励尤其是非绑定的道具奖励。

2.小R,非R玩家没参与感
想办法给一些费时间但是奖励不错的任务,现有的声望啥的奖励太可怜了
至少保证对于玩家来说2个小时有10R的产出,同时要做好随机防止大量脚本自动刷
最后的总体模型大概是重肝玩家可以略微落后于中R玩家但是领先于小R玩家,等于凭空增多了中层角色的数量
中层角色对大R来说是绝对的痛点,整个区就那么十几二十几个活人

3.对抗变弱
现在日常的对抗太弱了,以前藏经阁的杀伐地就很好,建议修正回来,并且胆小/勤修塔也可以加入类似的模式。
比如每天12-13点,18-19点开放,每次开放的前15分钟为安全时间,去任务NPC路上需要经过一段非安全区的地图。
如果不在指定时间可以消耗紫钻安全进入

4.挂机奖励并限制多开
现在的挂机无论是经验还是道具奖励虽然比以前有点提高但还是偏少,至少总体提高5倍,同时限制多开,每个电脑限制为5个这样。

5.角色强度曲线
这个曲线现在的版本是相当不合理的。几乎是线性的,这样做个比方:
投入1W元的战斗力比如说是100
那投入1.5W的战斗力就是150
这个太不合理了,把大R玩家和中R玩家的差距拉的太大很无趣,可以接受超R玩家和大R玩家的强度曲线是接近线性的,但这也不太合理...
总体大概需要这样:
投入1000元战斗力是10
投入10000元战斗力是50
投入50000元战斗力是100
投入100000元战斗力是120
现有的强度曲线导致大家全都是全满号,同时中R和小R玩家完全没体验,见面就被秒
并且没有诞生特别多的超R玩家,但侠2还是有很多超R的消费潜力的



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武林新丁

沙发
发表于 2024-3-9 02:20:18 |只看该作者
另外一个长久的东西就是现在的帮派系统该改改了。。。。
只能说现在的很无趣,很没有归属感,没归属感就没人愿意为帮派打架,没人打架就没人充钱。。
并且现有帮派的参与感太低了,一个区最多只有3-4个活的帮,其他都是死的
想办法让至少排行榜上50%的帮派参与进来,同时想办法做出一些限制,将有限的活人分散到各个帮派里
这个就交给你们策划了

并且这游戏的正邪对抗上还有很大开发空间,建议可以在这里下下功夫,别整天琢磨那点仙侠玄幻的东西
好好一个游戏,最开始是角色脚踩莲花,然后头上冒烟,身边竖棍子,现在人身上还带字的,头顶还带光圈怎么上天堂了啊?  衣服也是一个比一个丑,现在武器名字都懒得取了,天选天选的
真是无语那么好的底子搞成这样,正邪对抗你没能力做,你把六扇门和江湖的对抗做成主线也行啊
越写越不想玩了。。。
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武林新丁

板凳
发表于 2024-3-9 02:26:26 |只看该作者
还有那经验条,现在单位是多少我都不知道了,一开始百万千万亿十亿百亿千亿
反正全是密密麻麻的数字
你搞个返璞归真系统,多少级之后总经验改成现在的1/10, 同时打怪奖励也变成1/10
怎么天天看那一堆数字很有成就感是吧  

说到这个还要吐槽现在的经济系统,说它已经崩溃了一点都不过分
侠义币的回收渠道呢? 就那么几个,策划家里开天地银行的是吧,天天几亿几十亿的往出扔钱

经济系统你如果不会玩就从总量入手,限制每个区的侠义币总量总行吧,再不行你学学人家区块链,最开始很容易,后来很难,人越少就越容易
要么你去看看布雷顿森林,限制总量+官方兑换,不管是换成符还是换成钻,你是官方你得让这玩意有个锚定 的东西,还有管好你那手别乱发钱,耶伦都没你能送
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