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【活动】我心中的《WEB侠义道2》 论坛玩家建议征集活动

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武林新丁

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发表于 2014-1-28 13:11:49 |只看该作者
侠义道2
青孪白凤2线
叶影之心
我最希望的建议就是 跨服刷600点
能不能弄个安全区 要不一进去前后卡个10秒20秒进到里面人多的时候你不卡死在那里就是奇怪了
安全区就定在一个地方 要不刷600点的人 有些心脏不好的 会给气死的。进去就死 进去就死。
还有一个建议就是 不要按战斗力决定你去那个场。 按级数排。
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武林新丁

112#
发表于 2014-1-28 14:08:20 |只看该作者
西国邪龙 发表于 2014-1-26 14:25
我是侠义道2网页版绝代双骄的 西国·邪龙     我也是侠义道2的老玩家了 我玩侠义道2的时间算起来抗 ...

所在服务器:圣火无双
角色名:风流穷光蛋
        我想大家都有在跨服PK上碰到这样一个问题,和对手PK时被打伤了,在跨服PK是不允许用无极仙丹来治伤的,要用伤药来治,当你点开背包治好伤后可能都已经被对手打得快没血甚至已死了。谁碰到这样的情况我想心里都比较郁闷的。
        我建议要么跨跨PK不出伤,要么能用无极仙丹来治伤但不能用来回血。
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武林新丁

113#
发表于 2014-1-28 19:06:03 |只看该作者
我是金马玉堂     杨过
1首先说点不爽的地方,就是卖商店大量东西的时候总是要点确定。就是点一下,托过去,移鼠标,点确定。要是卖一个东西还好,卖一背包东西,没个2-3分钟下不来,麻烦死了。建议设一个一键卖东西的设置,可以单击右键直接卖或者托过去直接卖了,不要再点确定了。虽然有危险,但是玩家自己小心就好。还有打怪的时候建议点卖出商店的时候不要锁定人物,可以边打怪边卖东西,因为好多材料不用。
2建议可以在京城设一个擂台,为非安全区域,玩家可以在上面自由PK。因为经常看到有人说都来太湖PK,尼玛P个K还要跑太湖,一堆人挤桥上,各种大号在前面一站,想跟别人PK都不敢出去。还有是在桥上的人也看不到PK的战况。如果有擂台,大家以后就可以说去京城PK,而且周围的人也能看到PK的情况,不用担心有生命危险。不太清楚红名规则,但擂上PK不红名。
觉得擂台可以每周搞个活动,可以分个人战和帮派战。
个人战比如每周选一个擂主,前几有奖励,所有报名的人随机分组,两两PK,赢进级,输淘汰,第一的为擂主。每场比赛限时1分钟,不可以用碧灵丹,没人死双方判负。
帮派战:1可以3V3组队战,每帮选3个人组队开战,也可以5V5,赢了的帮加威望。
            2可以车轮战,帮派每个人都可以上场,不可以使用任何回血疗伤物品,1V1,直战至最后一人,      最后留在台上的人的帮为胜。

也可以每月搞个门派会战啥的,给点奖励。
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武林新丁

114#
发表于 2014-1-28 20:24:44 |只看该作者
服务器:王者逐鹿
角色名:松鼠
内容:对于这款游戏,我只想提出以下意见:
    1:增加奴隶系统,可以抓奴隶获得经验,还可以和奴隶互动,如偷学技能,获取经验,主人则可以通过互动获得材料等
    2:增加结拜的互动,不要只有领经验
    3:组队副本,组队副本打王的,现在王都能互杀,小玩家不能参与,要有更多的副本!!!!!!!
    4:增加多点每日任务
   5:建立武馆,可以踢馆的,组队踢,个人踢
  6,弄个少林18铜人这种闯关的,闯不过不能升级的
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武林新丁

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发表于 2014-1-28 20:35:29 |只看该作者
本帖最后由 fdstght 于 2014-1-29 11:47 编辑

网页版 王者逐鹿   吴尊 我也算是个侠义道2的骨灰级玩家了,对于这游戏的发展有些建议和意见,如下:
一:视觉方面。
1:武功招式及特效欠缺。各大门派的武功的招式长短近很多门派是一样的,特效也没什么门派特色,建议要要有独特的门派特色让玩家一看就知道是哪个门派。独门也要有招式,个人觉得要搞得像必杀技一样特效渲染效果要跟好一点。而且每一式武功的招数也应该不同。
2:装备特效欠缺。220级后有天界装备,可以用升级材料升级,但目前仅就武器有特效而防具没有,建议特效多样化。如:武器特效可以根据玩家的喜好进行调色和特效选择,既然是天界的武器就要有自己的特点不同于凡品不能仅仅就是发光,防具的话可以根据升级程度换装如:+30换鞋子+60披风和帽子+90是衣服和腰带,天界防具应该设计的高端大气上档次些。
3:凝罡段提术特效欠缺。目前特效根本不明显,一层与91层看不出有啥区别。建议要更换特效,特效程度应该与其层数有关像温玉一样。比如:开罡气时全身发光,也是可以根据自己喜好调节,当年到91层时有七彩佛光环绕。
4:护体特效欠缺。建议添加颜色不同层数颜色不同护体圈。到10层后有护体精灵出现。
5:轻功特效要加强。目前的轻功是一段FLASH重复太单调了,要加上全身的动作。
6:打斗特效加强。打斗应该加上兵器的碰撞声和叫喊声,内力比拼考虑加上场景特效
七:阵法特效加强。即为阵法就有招式,仅仅在数据上的变化,那还不如玩代码,队伍里的玩家在同时攻击同一目标和不同目标时的特效应该有所不同。
二:活动内容乏味。1:自我感觉游戏活动的频率挺可以的,但是内容却是不咋样。花钱几乎是每次活动必须的,这就是问题的所在。游戏是用来盈利的这毫无疑问,但如果要将利益最大化只有一条路,玩家激情最大化。游戏只有吸引了跟多有PASSIONESS的玩家才有大赚头,让玩家觉得花钱是值得的不花是亏了的,那就说明活动是一流的。建议免费活动和花钱的一起出可以结合或分开,免费占大头,细水长流啊。具体的不细说,过年的活动,我有如下建议:(1):收集活动(春节前后不同场景掉落不同字数关于马有关的成语、歇后语、对联、中国结(有大小,送巨量经验)、灯笼(有大小,送巨量经验)等有中国特色的有年味的物品(不绑定)成语、歇后语、对联集完整可以兑换自己想要的物品(打开NPC输入自己想要东西的名称及数量,一定范围内一定的物品免费,收集有一定的难度)不同的成语、歇后语、对联根据收集难度可以兑换不同的物品(不要全都绑定)。(2)花钱活动(百宝阁出售火药、菜肴主料,玩家可以花费极少的元宝购得以上物品来打造烟花和菜肴。(小料通过不同场景打怪掉落)。打好的烟花可以当做暗器使用,在任何地方攻击玩家,一般不会致死(会炸飞)有一定几率暴死(与等级、装备无关),使用会获得积分、经验,当暴死玩家时积分、经验翻倍。积分可以兑换相应的物品每人每天限购100个。(价格一定要合理,作为游戏运营商,你很难让一个人花100块钱但却很容易让100个人花一块钱,这个道理你们应该懂得)。菜肴可以直接服用获得海量经验也可交与NPC交换马符,活动期间收集到一定数量的马符可以兑换相应的装备、武器套包。(3)杀年兽,拿大奖。年兽出现场景有罪恶大盗出现场景相同,但刷新时间为其一半即半小时刷新一次数量、地点随机有一定的几率出现年兽王。年兽奖励根据不同场景不同,年兽王奖励百宝阁物品。
三:游戏系统。
(1)        副本欠缺。目前的副本可玩性几乎没有,建议优化副本,多出些玩家互动、有一定难度的副本经验、物品奖励可以考虑增加。
(2)        每日活动太少。目前白天上游戏除了打猴子没什么事情可干,玩家流失又比较厉害,就仅仅靠玩家自己的PK玩耍娱乐有限,活动还应该分等级参加像跨服一样,不然人民币玩家就是老大,平民玩家根本没有生存空间,这也是玩家流失的一大原因。正真喜欢上这款游戏,个人认为是忍不住不花钱的,所以留住人气对于现在的侠义道2来说相当重要了。
(3)        交易系统欠缺。说实话现在的交易几乎是玩家纯手工进行的(就是不停的刷屏)。建议开放地毯钥匙交易功能,每号上限交易50把钥匙,开放玩家竞拍功能,卖家在拍卖行上架物品,输上底价由买家进行竞拍,价高者得(一个IP地址只能一个号竞拍)。买家可以对竞拍进行限时,如:竞拍限时24限时,那么如果有人竞拍,价高者将在上架起24小时后获得物品,如果没人竞拍物归原主。参加竞拍的会立即扣除相应的货币,限时过后如没有拍得系统会发回。
(4)        挂级系统优化。建议开放挂级使用双倍武功武器令。
(5)        活动等级制。目前没有这样的玩法,所以100级和300级的在同一场景杀阵、帮战等等,有意思么,这更本没法玩。所以建议活动尽量分等级参加,活动的奖励根据等级而定。
(6)        增加天界怪的数量,因为本身游戏自动打怪就有死角,有时挂一晚上就在一个地方停着,考虑增加掉宝几率,譬如:在中天有一定几率掉落龙鼓等主料。
(7)        跨服物品数量,种数问题。跨服次数太少,奖励也不咋样。建议改改跨服模式,不仅仅是杀怪,可以是杀玩家赞积分,譬如:一个已有100分的玩家,按照现在模式,杀死他可以拿10分以上,改成可以拿15分(10+5)且随机掉落积分可兑换的物品一件(十分以上才掉),且随机出现BOSS击败后掉落一定数量的物品。
(8)轻功练级问题。目前就只能手工练级,太累了,建议轻功也可以挂机练级。
总结:
总的来讲,侠义道2 比起花钱的游戏来说好像不杂么花钱,但比起一般的游戏来说,也不是盏省油的灯。开发商是以盈利为目的的,这可以理解,但是你们的价值取向会影响的你们对游戏的经营模式发展和改变。人多人少最重要的不是游戏本身,而是运营商.用党的话说就是为了最广大人民的利益进行游戏创新,让人民币玩家觉得花钱值得,让平民玩家觉得花点没事。游戏在一些物品方面应该放宽尺度,游戏的发展空间不仅仅就是级数,可以从不同的武侠、玄幻、修真等有名的,众所皆知的小说、传说中吸取养分提升发展空间。发展多元化以满足不同人群的需求,这样人气才高。而不是让托在游戏里刺激特定的几个玩家消费。
我很喜欢这款游戏,很希望他发展起来,我还有很多想法想跟你们交流,邮箱1031665493@qq.com
希望你们采纳。                 情浓江湖  你我的侠义道2
                                          
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武林新丁

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发表于 2014-1-28 22:15:54 |只看该作者
能不能出些相应等级组队刷的副本,爆相应等级材料,限制参加次数
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武林新丁

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发表于 2014-1-28 22:33:18 |只看该作者
服务器:王者逐鹿
角色名:风雪夜归人
一、  侠义道2的意见、建议;1.关掉奇门武功.奇门就象傍门左道一样.又定身.又禁武掉气.人人都有这样的武功根本不好玩.不是靠真武功取胜.而是傍门武功.在真实武侠中那有这种武功.2.取消玄明神介.很霸道的玩法.把人冰了.任人打.3.绑定的东西能兑换不绑定的.数量由你们来定.4.每星期搞一个跨服比武场.不同等级进入不同场地.胜10场的有奖品.5.把245级以上的场景怪和王减低攻击力.没人能在245以上的场打怪不吃无极的.吃的也很多.要象在东厂一样不吃无极也能升级打怪.王就更厉害了.打一次王要吃好几组无极啊.6.要把不花钱的玩家也升些级.花钱的都300+级了.不花钱的才250级左右.差太远了.要是不花钱的全都不玩了.人数也就不多了.人少了.花钱的也觉得没意思了.时间长了也会不玩的.7.角色有时会搞些活动升级.灵兽有时也要搞些升级活动.角色和灵兽等级相差太远.

二: 你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);

我从2007年开始玩这游戏.一玩就爱上了.一直玩到现在.我还是喜欢以前侠义道.以前的比效简单.现在的已经变了味了.象变态版一样.以前一个门派的人就多过现在的几个服了.当然梦工厂挣的钱比以前多好几个培.但玩的人流失太多了.要是有个办法能让梦工厂挣到钱又不流失玩家就好了.希望侠义道越来越彩采.越走越远.多谢?
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武林新丁

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发表于 2014-1-28 22:56:15 |只看该作者
服务器:龙门飞甲      角色名称:々笑傲苍穹         我心中的《WEB侠义道2》
   建议:   ⒈武功招式太单调,特效不华丽,不炫,这个充满传奇色彩的武侠世界武功为什么这么少?那些绝世武功呢?那些绝世神器呢?每个门派都应该有其精华,都要有他的真正独到之处。而侠义道2里并没有体现这些。
               ⒉这个世界上最多的是普通老百姓,平民最多,所以玩游戏的大多数都是平民。为什么这游戏这么不平衡?  为什么好多材料,很多装备只有充钱才能得到?怪物为什么掉的都是些没用的东西?那些220级的武器材料,装备材料为什么就打不出来? 比如骨刀,金刚石这些东西都要充钱才能拥有,这有点太坑了吧?比如升级材料在天界挂一天也打不到几个,但是升级一次装备就要很多对。充钱的一天就神勇无敌,没钱充的朋友辛苦玩一年,不如冲钱200块。这就是你们商家心中的侠义道2吗?这就是金庸,梁永生笔下的江湖吗?如今这个江湖已经没有多少人了,侠义江湖一场空?有多少玩家对侠义道2失去了希望?失去了耐心?
我建议游戏要平衡,花钱的地方少一点,玩家就会多一点,玩家多一点商家的利润也会变多。
     ⒊我希望web侠义道2有一天会来一次大变动,大改革。以武侠小说的慢慢建立起来的一个游戏,我希望这只是个开始,不想就这样断送了。比如像魔兽世界一样干脆游戏中没有可以花钱的地方,全由玩家自己争取。按时间收费 ,我期待那一天,那也许会是个新的开始。
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武林新丁

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发表于 2014-1-28 22:59:06 |只看该作者
本帖最后由 hjhj 于 2014-1-28 23:01 编辑

服务器龙门飞甲 角色名楚聂非墨
我心中的侠义道1增强门派战的可玩性,现在的门派战纯粹变成了小号刷贡献小号刷高手的一项活动了,没有了以前门派大战时的火热,建议增加门派战中杀掉对方门派得经验或道具的活动,不但可以增加自己门派的贡献度最主要的是吸引了玩家,增强了可玩性。2关于游戏任务其实目前的游戏任务显得有些鸡肋,完成任务的道具基本上都能在元宝商城买到,黑木崖和东厂卫的任务还是有一点趣味性。建议增加200级以后的任务,增加了趣味性同时适当的发放任务奖励也能提升平民玩家的实力,有利于游戏的相对平衡。3游戏系统增强服务器的稳定性。游戏中最怕的就是掉线要重新召唤灵兽,重新组队。都很麻烦。4最喜欢的是自动打怪系统,当时侠义道2刚出来时打的广告旗号是解放你的双手。当时一下子被这个广告语吸引了,至今这个系统仍值得称道。最不喜欢邮件系统这个系统可以说我基本上没有用过,很少有人总不上线除非不玩了。有事情上线说就可以了,所以个人观点这个邮件系统可以取消。5游戏的未来我觉得还是有很大的空间的,首先我一直觉得侠义道2整体具有强大的吸引力,武侠情结是大多数中国人都有的情结,进入这个游戏一部分原因是因为这是个古装游戏,我觉得目前是要做好宣传使更多的人了解侠义道,继续向全国推出,也可以通过和大型网站合作的方式,把自己的招牌打出去。6其他建议目前200级以后升级比较困难,基本就是活动时靠钥匙,建议降低升级难度,装备可以通过人民币购买,爆率低正常,但如果升级太过困难,时间一长也会使人产生厌倦感,所以升级问题我觉得需要适当改善。
一个真的很好的游戏,还会继续玩下去,希望侠义道2可以一直走下去。望采纳~·~
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武林新丁

120#
发表于 2014-1-28 23:10:31 |只看该作者
所在服务器:傲战乾坤
角色名:八面玲珑
心中的侠义道:唯一一个玩了6年还在玩的游戏
你心目中的侠义道2应该是。。。。
1、  侠义道2的活动推出方式比较单一,建议团队努力,或信息征集,集思广益推出更多更好的活动,尽量也考虑一下普通玩家的游戏体验,免费和充值活动混搭,聚集更高人气!
2、 希望还能将绑定元宝购买绑定的枯骨令上架,以便在玩家确实有事不能抽出太多时间游戏的时候能及时完成心愿,——做完副本。
3、  游戏系统的意见、建议:希望青旗能够每天定时开放,每周设定积分上限,能让玩家合理分配时间完成积分收集,本人平常周一到周五白天上班,晚上能有时间玩玩游戏,周末经常回老家,晚上又要门战帮战,常常周末可以好好休息,结果为了青旗刷分,睡的比平时晚很多,有时甚至刷到青旗关门。。。即便周末不出门,没人杀挂还要刷2个半小时,场景一乱一刷5,6个小时,这样确实有些疲惫,让我完全体会不到适度游戏益智,过度游戏伤身的宗旨。如果没设置防沉迷,没收益了还是完不成任务。希望给予考虑,为了众多玩家的身体,谢。
4、  游戏团队比较人性化,能合理采纳玩家的建议,上次圣诞活动,圣诞树的延迟1天出现,让我很是感动,真心感谢。
5、  对游戏的未来发展构想:在大家的共同努力下,相信侠义道会越来越精彩。最后祝愿侠义道团队及所有侠义道玩家马年——身体健康、马上发财、马到功成!

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