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【活动】我心中的《WEB侠义道2》 论坛玩家建议征集活动

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後起之秀

发表于 2014-1-27 14:21:54 |显示全部楼层
我是侠义道2网页版傲战的司文理    我也是侠义道2的老玩家了,现在游戏里骂人的太多了,对于骂人的玩家要增加他的杀孽值,并且不可以银子出来,这样可以看情况关在门派里面多少天,让他可以上但做不了别的。
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武林新丁

发表于 2014-1-27 14:26:02 |显示全部楼层
服务器:金马玉堂
角色名:呼延若衍
心中的侠义道:我希望能多些类似跨服战场之类的活动,可以在本服范围内。毕竟现在跨服大家实力差别太大了。杀阵地图完全可以缩得更小,并且把复活点设置在场地内,设安全区但是安全区内的经验少。
或者干脆就把帮战的频率增加一下,现在本服内玩家缺少互动。
像十面埋伏,皇陵夺宝这种,平民玩家完全没有参加的欲望,因为死了就被送出来,然后还进不去了。最后奖励只是会被最大的帮会包掉而已。不妨都按照09跨服争霸赛的模式进行大乱斗,最后根据积分发放奖励来得好。
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武林新丁

发表于 2014-1-27 15:36:51 |显示全部楼层
所在服务器:侠肝义胆
角色名:神秘楼兰
我心中的侠义道:对游戏的建议
1,对玩家利益的保护。这是该游戏做的组差的一点,也使大量人民币玩家流失的主要的原因。去年花100元人民币能升一级,今年花100元人民币就能升十级;上个月花24级玉还10元钱,这个月24级玉就2元钱了,这游戏物价贬值的也太狠了吧?花过钱的玩家都有强烈的被当冤大头的感觉,谁不心寒啊?能不能建立个完善消费的机制,当玩家消费累计达到1000积分时,可以i享受九折待遇;累计消费达到2000积分时,可以享受八折待遇;累计消费达到3000积分时,可以享受七折待遇......具体积分和待遇你们订,这样,就是有的玩家花1元钱升了10级,也没有人眼红和心寒,因为人家的付出达到了。再有就是每个月都搞一次消费评比活动,对消费前三明的玩家给予适当奖励。
2,对频繁杀戮的玩家的惩罚。有的大号很不要脸,杀起小号没完没了,目前一个银元就能出狱的机制也该与时俱进了,毕竟大家都有钱了......能不能加强对频繁杀戮入狱的惩罚,每天前5次入狱的,一个银元出狱;5——10次入狱的,2个银元.....每多5次入狱递加一个银元。
3,对游戏活动的建议。2013年的活动是不是搞的太多了?好累啊!几乎每个星期天都有活动,每个节假日都活动,本来这些时间是陪陪家人的啊。梦工厂以后再搞活动能不能人性化一些,比如出一个活动,规定时间是5天内完成100次,在这5天哪天完成都行,不要硬性规定每天只能完成20次,这样就可以避免玩家某一天有事错过完成任务的尴尬和遗憾。可以考虑把免费活动和收费活动结合起来,让免费活动做得容易一些,收费活动的奖励厚重一些。不要让玩家因为游戏而忽视了健康,影响了家庭。
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武林新丁

发表于 2014-1-27 15:48:37 |显示全部楼层
所在服务器:王者逐鹿1线(电信)
角色名:华泰昌
心中的侠义道:怀念元神版之前的web侠义道2!真心的期待有这样一个怀旧版!
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武林新丁

发表于 2014-1-27 17:48:25 |显示全部楼层
所在服务器:傲战乾坤
角色名:武男
心中的侠义道:
  我是一个侠义道2的老玩家,从当年的腾讯代理的QQ侠义道2到今天回归梦工厂的侠义道2,已经有七八年的时间了,因为一些原因,这几年断断续续的玩这个游戏,后来出网页重新玩这个游戏,发现侠义的世界不存在。很怀念当年24小时挂机升级,还有互相杀戮的情境。这游戏已向不合理方向发展,没玩的时间里我玩过《剑3》、《黑暗3》但最后还是回来玩《侠2》,并不是《剑3》和《黑暗3》不好,只是我选择了《侠2》的单间,可是现在就越来越所适应,不花钱问题,也不是游戏情节、构成问,这游戏我个人认为已很好,就之后好玩家都提出的,游戏商急于圈钱而出现了反效果。现在的《WEB侠2》的整体结构已是无法回头。在这里我想不出什么好建议,前面的玩家提出是很好了,但体人觉得这都解决不了这款游戏的发展前景。如果是要提建议,我认为官方就从新开新服按照现在游戏结构,但不可以出什么免费或是烧钱的活动太多,升别可以暴升,百宝原价就是原价,要做人民币战士的大方烧35元的金刚(打个比方),只要公平,烧钱的要秒杀谁,没人有意见。说到这单间就是从新服开始,回归艰苦的升级乐趣中。

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武林新丁

发表于 2014-1-27 17:59:31 |显示全部楼层
所在服务器:网页版王者逐鹿   角色名:三千

心中的侠义道:
从客户端到网页版,侠义道玩了五年多,特别喜欢这个游戏!但游戏从一开始热热闹闹发展到现在的冷冷清清,流失大量的老玩家,也少有新玩家介入。颇有武侠风味的侠义道2现在也变得乏味无聊。

1、  侠义道2的意见、建议:
(1)网页版的背景音乐过于简单。丰富的听觉刺激能更好的烘托出游戏的武侠气氛,建议增加背景音乐、音效等。
(2)人物头像、外观缺乏新意。完全统一的头像让人容易产生审美疲劳,即使无法与客户端同步,让玩家自己搭配喜欢的头像,也可以多出几款不同的人物头像供玩家选择;还有就是外观了,几年前就盼着出新的服装,但到现在一套也没有,建议多出些服饰,爱美之心人人有之。
(3)游戏活动两种极端,要么免费要么花钱。不奢望每次活动都能免费但也不希望活动总是需要砸大钱,游戏也有学生党玩家,也不是每个人都能大笔花钱玩游戏。开区时间越久活动也就越偏向RMB玩家,非RMB玩家的号越来越弱,到处挨揍自然就跑路。建议游戏的活动能够平衡一点,让普通玩家也能够参与。

2、  对于游戏任务的奇思妙想:
(1)不怕任务做不完就怕没有任务做,那么多场景就不要变成摆设了,多增加一些任务,可以获得经验、任务道具等,也可在京城扬州成都三大主城内设日常任务。
(2)押镖、商行、藏经阁等一些任务已经无人问津了,建议提高经验值,还有改一下任务流程,例如押镖可以变成组队模式,组满六人即可经验翻倍,路线也可加长,并增加难度,敌对帮派或不同阵营可进行劫镖等。
(3)帮会领地使用太浪费,帮会除了买药挂武也没有多大用处,而且只有前三帮才有帮会领地。可以普及帮会领地,50级的帮就可以出资修建领地,领地里面有帮会食堂、菜园、鱼塘等。
(4)周一至周五的一些任务的奖励建议也更着玩家的等级提升升级吧,奖励千篇一律,时间久了也容易被玩家忽视。

最后就祝侠义道2能越办越好咯~毕竟这儿对很多人来说都是美丽的回忆~
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武林新丁

发表于 2014-1-27 18:01:28 |显示全部楼层
本帖最后由 九星耀神州 于 2014-1-27 18:19 编辑

所在服务器:王者逐鹿
角色名:雪域独舞
心中的侠义道:QQ版侠义道2

1、侠义道2的意见、建议;
人民币玩家和半人民币玩家及非人民币玩家差距过大。
2、对于游戏任务的奇思妙想;
增加攻城战或者称之为守护战。
3、游戏系统的意见、建议;
副本灵兽如果是休息状态,在连斩阵等完成五次后不能出副本;五行阵怪物有时候会突然不见或者出现两个相同的怪,不知道打哪一个正确。打错了就失败。
4、你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);
不喜欢的:
a灵兽系统出了场,纯正武侠变了娘;b奇门技能一亮相,废了武功多少样;c幸福果园地盘小,被人独占种不了;d周二侠义科举少数人,称呼全是状元人;e扬州藏经阁经验少;f经商跑环无人了;g挂机练级经验少,费电高碳不环保;h周四追命捕快悍匪不得了,掉血太多受不了;i秘境打王硬是凶,全中独门气血掉,吃无极也赶不上;j万兽山庄三种怪,亏了万兽这称号;k巴蜀平原,乐山怪,坏人都要巴蜀担待?;l纯正武侠有逆天界,上天入地真是怪;m各门派功夫强,唯独没有练功房;n侠义道二真是怪,男女都把项链戴;o独门武功易学,打人稀松不行;p保护时间伪劣品,有的场景不顶用;q帮助查询几多年,江山不改老容颜……

喜欢的:
a画面色彩柔和不伤眼;b没有钱也可以玩;c玩法简单上手易;d聊天对话容易辨

5、对游戏的未来发展构想;
场景设置调整:扩大万兽山庄“兽”类,昆仑场景扩大,增加城镇守护战城池;所有城镇最好不与现在的城市对应,可改为都护之类通用称呼,取消巴蜀平原,乐山,逆天界、羡天界、中天界等天界(这点弄的不伦不类成神话类武侠了,还是回归地上像人的正宗武侠为好)。出生地不要现在的这三个,改为高人随从后代隐居的某个地点,但由于没有学到真本事,只会武功基础部分,因此迫切需要后人继续要外出寻访名师以强身健体保卫家园(根据调整后的场景编故事^_^)。

武功技能调整:取消奇门代之以可调整的技能点;武功攻速调整,使之与力道、命中、耗内等相匹配,不至于使一门或一类武功独大,力道是否可以改为武器重量?越重的武器虽然攻击力更高,但耗费的体力、内力更加的多,攻速也较慢。通过调整使所有武器大体上在一定时间内对相同目标的攻击伤害相当;

取消灵兽,增加护腕、护膝、护胸镜等身上装备种类;

元神改为身后虚影,随着功力增强而实,并且虚影分7层,最高级七层彩色实体光环(类似于佛光)

武器根据内力、体力匹配不同重量的武器,也可以一直使用轻量武器,但随着熟练度的增加,命中度等也相应提高。武器色彩谁使用者功力不同呈现不同色彩,但各武器的长度、形状最好统一。

服装色彩调整,从最初始的土布类或者称之为兽皮类服装到高等级的多彩服饰。

花钱只可以弄服装和武器的材料打造装备使之更强大,装备好了升级更快,功力也增加得快,足够保持优势了,就不再需要花钱既可以买增加武功熟练度和也可以涨经验的,否则就会使游戏失去平衡,半人民币玩家和非人民币玩家就只有走人的份了。

增加各场景BBOS及小头目,减少其攻性,所有场景的BBOS出特效的几率不能太高,尤其是减气血的特效现在的太多了,吃无极也吃不赢,十多人打一个BBOS,有时候掉的材料还不及总耗费无极花费折合的钱多,这个真得改。

计划玩家每天花费的时间,副本等必做任务力争控制在一个小时左右完成,其他活动时间一个小时,打架活动一个小时,总时间控制在四个小时较好(不含挂机刷怪时间)

周一至周五的活动改为门派内部比武胜者积分高的职位高,具体操作方式大家多提建议。

增加每月月战,前三十名均有不同程度的物质奖励(不能奖励增加武功熟练度)和耗费时间补偿的经验奖励。

半年或者一年也可以搞半年比武或者周年大比武。

百宝阁出售物品价格随时调整与活动相一致,充值元宝换钥匙等采取量大从优的原则

调整掉一些无用的东西,比如活动积分300:1换师德之类的

绑定物品可以进去仓库存放,一个用户名,最多三个玩家号,小号的东西大号也用不到多少,这点绑定物品不能存放仓库不大好,后期高等级武功挂武需要的蓝药太多。

其他参见不喜欢的该吧(未完待续)
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武林新丁

发表于 2014-1-27 18:41:26 |显示全部楼层
服务器:金马玉堂
角色名:群魔№惜颜
我是一个网页版侠义道2的玩家  以前都是在端服玩的  对侠义道2充满了热情 但是来到网页版后 发现花钱越来越多了  希望能尽量少弄点花钱活动 多弄免费活动 新区的充值送金刚石希望是不绑定的不然玩家冲那么多 弄来的号还不如人家不花钱的牛B  多增加点趣味活动 每天的BOSS最好能多出几个 天天打猴子 打多了人会厌烦的  我是网页版的新手 以上都是我个人对侠义道2网页版的看法 如有不足 希望谅解!
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武林新丁

发表于 2014-1-27 18:55:20 |显示全部楼层
我是王者逐鹿、。的红衣主教.我感觉侠义道2..首先要弄的是提高人气,,适当多的出些免费的经验活动,因为大家的级别差距太大,都玩不出来什么兴趣了。要是刷怪升级有太慢,还要把跨服开多点时间,让不花钱的玩家也通过努力,吧号也弄下,跨服商店也出点其他的百宝什么的,如九幽九曜.金刚,骨刀什么的
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武林新丁

发表于 2014-1-27 19:02:04 |显示全部楼层
服务器:王者逐鹿
角色名:熊出没
内容:对于这款游戏,我只想提出以下意见
每天七点的灵兽天梯战,现在是级高的灵兽和级低的灵兽一起PK,战力高和战力低的一起打,不言而喻战力越高级数越高的灵兽获胜几率就越大,可不可以按灵兽的级数或是战力的高低来个分段赛,就像是周六周日的跨服战,按级数进入不同的场景,灵兽天梯战也可以这样来
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