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玩这游戏的人大多是冲着侠义二字来的,我玩的第一个游戏就是04年的侠义道,之后的侠II,新侠都有跟进玩过段时间,08年开始,对侠义游戏系列略有失望,带着一个新的期望来到侠义外传,本想再回温一下老侠的那种风情,玩了几个月后,对这游戏有点看法,希望游戏继续改进,能在公测前做到最好。
一,首先我觉得这游戏现在不是更新测试新东西新事物的时候,因为很多设置不够完善,就比如主线任务和支线任务两块,一个任务应该随着等级的提升所获得的经验奖励提升,现在级越到后面,任务获得的经验越少;
二,游戏应该设置随身仓库,在外面打个怪,跑来跑去很不方便的;
三,这个江湖神兵太坑,来源太少,期待中的江湖志没出来,来个这,,
四,新地图开的太快,你们知道晚玩一星期,十天半个月的玩家的感受吗?每天让人清挂机,辛苦花钱用L升到跟他们差不多的场景,正准备好好干一架时,你们出新图,这下好了,我们去不了,他们没事来杀下你,再跑回高级场景开脚本刷怪,我们只能无语,建议开新地图,得一个区有至少一队人员(8人)达到一个新地图该有的等级再开,这样我觉得公平些,至少一个区不可能8个90级或100级的玩家都是一个帮派的,像你们这样弄,我们比他们级低点的永远都追不上他们,你升级时人家来清你挂,你想清人家去不了那场景,人家开个脚本一天得多你多少经验?这个问题希望你们重视,现在的地图我觉得都够用一个月,否则影响游戏的公平性;
五,装备打孔应该出个商城道具增加成功率的,正常玩家刷的游戏币根本不够去弄5D装备
六,玉料来源不多,基本就是靠打统领来的,像我们工作比较忙的人基本没时间打统领,除了交盟主令和天牢外,每天的收获量太少,玉跟不上,希望能出点除天牢之外的新的活动,这个活动得花L或花钱,跟天牢差不多性质,但是玉是高级的绑定玉,这样可以防止一些人来刷玉,二来对我们正常的花点小钱的玩家也实惠些;
七,像我们时间少的玩家每天能做的只有玉石炼制,悬赏,跑环,做做FB,挂机基本上很少,也挂不了,所以希望能加大这几块的经验获取量,暂时想到的也就这些,希望反映下,能改的尽量改下,必竟这游戏人气不足,多实惠大众玩家才是正道。。
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