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一言难尽,作为玩家希望能改进的地方太多了,因为很多玩家提出来的问题很多年都没有改进。但还是想提一提,就算目前你们游戏部门人员少,但持之以恒做事情,很多问题是可以改进的吧,永远放着不解决是都无所谓了吗?觉得反正创收是有的,冤大头总会花钱这种想法?是这样吗?不管怎么样,下面进入正文,希望能引起官方重视,我们玩家也是希望侠义道好起来。
————第一部分
一、仓库大小和包裹大小,老生常谈。这个可能牵扯你们文件代码数据修改。我不知道修改的难度,但不至于说需要你们重做游戏吧?真的就不能解决?扩大、多几页或者怎么样,总能解决的啊。关于侠义行囊,既然给了就别抠抠索索的好吗?315级?门槛降一点利好群众不好吗?
二、界面的扩大,1024分辨率确实比800显示整体界面多一些,但这还是十多年前的界面风格,不能再扩大些吗?把整个目力所及的画面显示完整,扩大玩家的视野范围,整体布局也大气一点,这样不好吗?简约、美观、大气这样让大家都赏心悦目不是么?
三、挂机打怪有时候到某个位置被阻挡,然后人物卡在那里很拖节奏,优化人物行动相关与地图背景,这工作可以慢慢做,但愿意做的话也会有效果的吧?大家所反馈的大跳后直接飞回原位就感觉整天BUG很糟心也是此项下问题。
四、时装问题。本人系艺术背景,过往也任职过设计行业。就个人建议,门派时装的设计感比其他时装好看多了。红色那个官服、血狼、世界杯、晚春凯衣这些恕我直言,一塌糊涂。武侠游戏有点武侠游戏的样子,请以传统黑色、白色、灰色、暗红、藏青这些颜色设计,力求简约有力,并尽量消除锯齿。那个红色官服我真的服了,猪八戒娶亲是吗?世界杯我就不说了...晚春按说有点像将军铠甲,然而是个大红色,你们把红色换成肃杀之银色调,然后把后脑勺那破烂穗子去掉能不比现在好看吗?血狼按理说像刺客,有刺客是五颜六色的?(这部分都是些个人见解只是友好与贵方沟通作为建议谢谢)希望能开发开发这部分,多提升美工的能力。
————第二部分
是具体玩法上,这部分我也不知道怎么说,游戏已经没有平衡性,沦为充钱游戏。
个人看法,希望官方把充钱主要深度着重设计在两三个领域,让这部分能深度投入进而拉开普通玩家与砸钱玩家的差距,其他方面主要在外观等非数值方面设计。因为你们现在搞得全部方面都能死里砸钱玩数值。向外看看,减负和利好普通玩家是大势。没有魄力直接删除数值就尽量缩小范围,缩减到两三个范围后深入研究,设计层级。进而带动平衡性的转变,吸引更多的人。
你们指望现在三四十岁往上的给你们砸钱到六十七十八十岁?国产游戏本身所有都在没落。XYD现在是不会爆si的,但人越来越少是不可逆的现状。
先说这些,码字不易,希望游戏好起来,但毕竟不是我能决定的。谢谢。 |
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