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侠义道的一点改定建议

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武林新丁

发表于 2017-5-23 11:37:55 |显示全部楼层
俺是一个无所适事混时间的,菜晕晕中也玩过了好多二D的网游。不过是混时烧电罢了。
从传奇等到侠义道,时间倒是弹指不觉中真烧掉了。
偶尔网上一搜,像传奇和侠义道这样简单明了的二D网游戏真的是再也找不到了。
细思觉的不可理解,为什么会这样呢?
难道做一个好的二D游戏真的火了一时就慢慢的办不下去了?我觉得可能还是方法上有点问题。
先看下运营方式。如何月卡50元一号,一服1千号估计确实有点不行。而且想要长期留住这1千号也有难度。
当然做为一个混时间的菜菜并不懂运营的具体成本。
但这里我只是做一个玩家的切身理解来估算下运营和玩家间达到一个可接受想法。
首先一个游戏得有人气。并留的住人。传奇为什么会火这么久呢,主要还是玩家间交易流通环节畅通而已。
所以我觉的运营的,最好像开茶馆一样,提供具体的娱乐工具就行。至于进茶馆的玩麻将打多大那是茶客自已的事。只需送上茶水结算桌钱就行了。
所以我觉的,侠义道这游戏,运营的百宝里只需要有双倍等不太影响游戏平衡的道具就行了。而玩家需求的道具装备全让玩家在游戏里爆出自由交易就行了。这样实名,建一个交易平台收少量的中介费用就好了。
这样游戏里的壕和平民的交易就通畅了。具体的物价完全取决玩家。当然运营的可以控制下玩家的具体时间收益,比如约在线10小时刷怪大致能达到多少元宝道具的数值。比如约10/20元浮动的道具价值然后控制物价。
控制物价则可以考虑一个总量,比如一个游戏服设定一个游戏币和道具品上限然后按难度比例分散在游戏里各地图当中。如果玩家实际消耗掉了,则按相同原则按比例刷出。这样的话比如桃花岛的产出是最高,因为玩家刷多了则可能爆不出什么收益了。如果平民玩家想刷收益就会去其它的能比较好刷出收益的地图。游戏内的产出流通型的,比如金银珠宝,象牙,虎皮之类的,如该地国有产出则收,产出不足则不回收。这样能比较好的解决游戏币通胀。
然后控制经验。解决等级通胀。
玩家的经验控制,传奇和侠义道都做的不好。桃花源记做的比较好。这也是桃花源记十年仍然能月开新服的原因。
所以侠义道的经验控制可以向桃花源记学习。武功,心法,大小周天等均可改成消耗经验提升具体的数值。在100级后设置等级锁,强升需要消耗更多的经验。那样玩家的等级差距将会很小。因此可以更好的留住人气。
当然对于壕和上班族没有更多的时间玩游戏,那样和有时间玩也产生了经验差距。这个问题可以新设副本解决。这个副本比如设转置成相当于玩家刷野三小时经验等。进入条件玩家本日在线不足五小时之类的。收取一定量元宝。
装备道具也可以像桃花源记学习。比如50级以下无孔,50级一孔,100级二孔,到250级五孔。宝石三合一消耗一定量的游戏币。
最后时间成本,可以像桃花源记一样的开设高等级的跨服。按照玩家角色具体在线时间总长来设定,比如一千时跨服之类。
这样运营有月卡收益,交易平台收益,百宝道具收益。解决游戏内的货币通涨,等级通涨。基本能与玩做长期互动了。
当然做为一个混时间的菜菜不了解运营的具体成本,但我知道细水方可流长。这游戏十年多了,如果一直做细水就一定会少吗?我想也不然吧,主要还是运营的心厚了。捞的一票算一票无异于竭泽而渔。留不住人一切均是空中建阁。
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武林新丁

发表于 2017-5-24 12:03:48 |显示全部楼层
哥们还在玩这个游戏啊.这个游戏全部加起来都没1万人在玩..我找就删除了.新侠玩了差不多10万块不想玩卖6000块都卖不出.现在把号放在商家那里卖.
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武林新丁

发表于 2017-6-17 22:58:02 |显示全部楼层
兄弟.作为十年以上玩家听哥一句 开发商真心只知道圈钱 根本不用心思留住玩家 你说啥都是闲的....不信你看 415级以后场景开发都省了直接倒着打 把玩家当猴耍, 一线强号大量在处理 ,这样下去关门真心不远了。
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