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我认为楼主说的有道理:游戏总是推出圈钱的新东西,原来的东西不缩水会推下去吗?再说只有不停的对前面的东西降价处理,刺激消费,他们才能赚到钱。出现这个问题的根源是他们一味的圈钱,新东西出来要考虑普通玩家是否可以接受,而不是个别玩家。因为这个游戏不是个别玩 家的游戏。其次,对于所有玩家,就是付出就要有回报,不能用所谓的机率去糊弄人,这样玩家的钱会花得不明不白,举个例,用10玉镇魂,我想应该用什么玉就应该出相应的属性,如蓝玉应该出内的属性,绿玉应该出防比的属性。现在是五花八门什么都有,正因为这样,也只有几个RMB玩家去做,普通玩家根本不会通过这一方式去做装备。正因为这些方面,玩家的差距越来越大,很多只能花小钱玩游戏的人都不愿玩了,因为花那点小钱也是被人秒。人气是游戏的根本,没有人气,几个十大应该撑不起一家游戏公司的。 |
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