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《侠义道Ⅱ》315意见大投诉

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武林新丁

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发表于 2014-3-14 14:02:02 |只看该作者
本帖最后由 YYY0 于 2014-3-14 14:05 编辑

玩这个游戏很多年了,今年算是JM第一次做了两回的征求意见了.说明游戏商也是很想把这款经典的游戏经营好.
一    投诉玩家的帐号,装备安全无法得到保证.特别是非人民币玩家或半人民币玩家,做一个跨服任务,卡在跨服里,再上号,游戏角色就被删了,而且还是同一个帐号,同一角色连续三次出现这样的问题.打客服电话的回答都是说有删除操作,实际上哪个玩家有病,自己删自己的号,两周之内删三次
二  投诉游戏中随机机率过多,随意性过强,行政执法还有自由裁量权的约束,这个游戏奇门特效,梵文守护,灵兽技能,吸星大法全是随机出的,这种随意性也太大了,宗师51的号被低十级的号吸来吸去,奇门特效也是被小号一打一定,狗技能满比不满出的机率还低,那这些玩家天天花钱弄满什么特效,什么技能有什么用.
三 投诉游戏中战斗力没有明细解释,战斗力到底是由哪些部分组成,应该有一个官方解释,计算方法要让玩家知道,玩家才能知道游戏商有没有作弊.
四  投诉玩家改名,转服功能开出来,由于名字重复,造成很多玩家转服后,名字变为转服...,游戏内没有可以改名的NPC.要到在线客服中去提交,很多玩家不能熟练操作在线客服的,就没办法改名,应该在游戏内也设有改名NPC,方便玩家改名.
五  PK保护做的不好.玩家PK应该有等级限制,宗师30的号还在桃花杀小号,你让这些新进来的玩家怎么玩.
六  游戏环境太差,商里天天骂街,连求婚都成了骂人的工具,对这种恶意漫骂的应该封IP一周.
七  客服推诿,你可以说在线客服在回答问题的时候有固定的格式,但是不是看都不看,在问题中已经说了帐号,角色名了,你们回答还是请提供帐号角色名.
八  游戏中提示功能太差,现在说要老玩家回归,而那些老玩家回来都不知道要做什么.应该有每日任务提醒,每周任务提醒,你未完成的任务提醒这些,这个是侠义道最薄弱的.现在哪个游戏进去这些提醒都很健全.
九  和NPC对话要点到NPC才能弹出对话框,用自动寻人不能对话,造成任务的时候很多号堵了NPC,玩家都点不到做任务的NPC,这个提了很久了,一直没改进
十  游戏商很虚心要求大家提意见,结果是大家提了很多,可是游戏商改的很少,总是大家很热情 ,最后很失望
  服务器:赤血之颠    角色名:名人
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後起之秀

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发表于 2014-3-14 14:02:59 |只看该作者
所在服务器:侠肝义胆     

角色名:小仙人

《侠义道Ⅱ》315意见大投诉 :
  自述:我玩的比较晚,目前等级低一点,很高端的活动暂时我也还没能参加,我就说下我目前等级所遇到的问题,这些问题令人非常纠结。本身我是一个喜欢武侠的人,侠义道2是玩的第一个网游,所以对游戏有着第一定情感,但是这些问题却让我时不时产生放弃这游戏的冲动。下面讲一下我的看法和些许建议。
  1.排名pk系统:这个系统没有什么等级划分,所有人都在一起pk,我现在努力冲级也就240多,经常遇到280,290,甚至宗师级别的,进去就是被人一招秒。说实话,我肯定是很不爽,但我相信对面的也不爽,为什么呢,因为并不是赢了就开心的,只有在一般搏斗之后取得胜利那才是兴奋,一招秒根本不能给他带来兴奋感,就像我碰到220,230的一样,秒了也不怎么感觉到游戏的乐趣。所以我觉得这个系统也应该像
团战一样划分等级段。这样才能吸引新生力啊,不然老是别秒谁有动力继续玩下去?划分等级段让大家输的心服,赢得开心!(ps:实力伯仲之间,输了更能刺激他消费。。。)
2.跑镖任务:希望贵公司能把任务稍作简化,成都驿站到赵镖头要29秒,京城驿站到总镖头27秒,每次都要给总镖头汇报所以光在京城的跑路时间至少就是27*8/60=3.6min,还不算成都的,以及其他地方耽搁的。真的有点长了,建议去总镖头那里领任务,然后就可以直接依次到镖头咨询需要什么并,送出所需要的玉石。这样既花费一定时间体验游戏乐趣,也不至太繁琐,做的太累。
3.喜好多的任务:我希望能把喜好多的任务再优化一下,因为现在有了经常跑镖和经商,系好多的任务做起来就有心无力了,我希望能降低菜肴的频率,取消水果拼盘,这拼盘成本太高了,而菜肴也是一个特色了不宜取消,可适当降低频率吧。菜肴的话,我希望能提高红油的成功率,不然个别需要红油的菜实在是做不动。
4.活动任务:活动任务我希望能够像社会福利一样,首先确保有一定免费任务,在此之上设计金钱任务。这样可以确保一部分不花钱或者少花钱的好汉的兴趣度,人多了才更有游戏乐趣,更像一个江湖吧!(春节活动希望多用点酒吧,毕竟这是我国传统,况且武侠里的侠客也都特喜欢喝酒)
5.跨服商店:对于跨服商店我有一些建议,就是优化跨服的搜索系统,现在有好多物品都无法搜索,比如一定等级的玉石,还有武功丸等。其次,希望能添加跳转功能,你输入第几页能直接跳到第几页,不必一页一页翻,这样更能体现出公司为玩家着想的人性化。
6.自创武功:华山没有快长,但是自创武功熟练度又太多了,以致现在都没有欲望学自创,希望能降低自创武功的熟练度要求。在此,我对自创武功再提一点建议,就是自创武功名字太过千篇一律,希望侠义道2能让玩家自己命名,然后提出申请,经官方同意,则此名字的武功则可以问世,我相信,这样一定能掀起一阵功夫高潮!
  7,还有就是硬件问题,希望能提高游戏网络服务的稳定性,游戏人物中经常卡号、延时等现象,严重影响玩家参与游戏的积极性。请梦工厂积极优化网络服务体系,为玩家保障高速的网络服务平台。

                                      祝愿侠义道2越走越远,大家玩的开心。。


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武林新丁

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发表于 2014-3-14 14:03:15 |只看该作者
对狭义道2的建议:1,狭义道2我已经玩了7,8年,账号也有被盗的时候,装备也有被盗的时候,联系客服找回来很麻烦,(安全措施差)
2,游戏环境太差了,看看交易频道天天有人子骂人,这样的游戏环境除了骂人还是骂人,没什么游戏可言。(哪怕改变下频道设置或改变什么的)
3,应该增加人物属性,命中一栏,确定自己的命中率。
4,跨服摆摊问题,有的东西摆上去,过1 2天就没了。有的东西还不能用搜索功能,要翻页很久才能找到。
5,跨服pk问题,跨服人物进去的时候很慢,(600点)跨服PK264的玩家碰到304的。
6,协助盗号的问题,有的玩家在线下购买装备了,但是对方没用几天级找回去了,凡是交易过的账号都被封号,这样天理何在?对于封的账号应该给予警告,而不是直接封号。
7,大周天礼包的问题,现在很多号都已经开玩大周了,现在打怪出箱子开的大周包我们只能卖商店吗?(希望大周天也和小周包一样能开出九幽 九耀什么的(小周开出的是金刚 红双)
8, 活动问题,有的活动出的不明白,误导玩家,花了钱去做活动,等弄明白了 活动结束了。(希望出活动明确些)
9,游戏帮派问题,游戏帮派等级是不是该有所提升了,现在帮里生产的材料还是以前的东西,很多在游戏里都泛滥了,帮派应该能生产些百宝物品,(如红双,保护什么的)
10,线路问题,对于1 2 3线互换的问题,来回下号上号麻烦,应该改变不用下线就能换线。
11,游戏问题,对于200场景应该提升掉宝几率,(掉宝几率= 730 950材料)
12,游戏登陆问题,以前我最早玩的是腾讯,后来联众,TOM到1732 归根到底就是登陆平台太多,希望统一管理登陆平台。
13,游戏杀挂坐牢问题,而不是每次杀人都用银子出来,可以提升银子的数量,也可以必须在百宝购买出狱令,出狱令的价格大约50-80元宝。那样就不会出现那么多乱杀挂的问题。
14,再有就是希望侠义道2的东西别贬值太快,好多东西刚购买玩一个月 ,等下个月的时候连一半都卖不出。
15,游戏的建议希望把游戏里没用的NPC去掉,这样游戏应该快些。应该把被封账号的玩家给予一次全服警告一次,下次封号。 跨服可以上架账号,提升游戏交易水平。
侠肝义胆 一区
【飛飛】
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武林新丁

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发表于 2014-3-14 14:11:29 |只看该作者
1、密言套装可以用到300J,属却和244差不多,太垃圾,希望提高属,最好可以+9.
2、装备掉价厉害,希望官方可以回收。
3、幸运宝箱可以开出点别的东西不,全是垃圾玉和大周包。
4、酒具为什么不能打包呢?
记得给奖!
圣火纵横    蓝色$妖姬
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武林新丁

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发表于 2014-3-14 14:14:13 |只看该作者
只建议 每天晚上出点B00S刷刷  最好能在太湖 不然一天没啥事做,没人谁还花钱 做完任务都不知道该干点啥,每天就是挂机BOOS不一定非爆些多好的东西,第一能提取玩家的兴趣,第二 每天只要去打 就可能PK 一打急眼了就砸号 ,一举两得
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後起之秀

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发表于 2014-3-14 14:18:03 |只看该作者
希望游戏良性长远的发展下去,对游戏的几点建议:
1 3条线之间换线功能
2 改善商店中查找物品的模糊查询功能
3 精简一些无用的功能,提高游戏速度
4 活动中可以用一些无用的百宝,提高无用百宝的利用率。
5 幸运宝箱增加一些百宝
6 多出一些有趣活动,不要每次都是花钱活动,如果没有大量玩家,这游戏只剩少量人民币玩家,不会长远运营下去
7 多出一些游戏中多数玩家大量用到的物品,不要只出少数高级玩家用的物品,可以缩小玩家差距
8 物品栏中有些东西可以增加合成数量,如药品可以999个一组
9 增加批量吃许愿、镇魂石头功能
圣火纵横 2004131
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武林新丁

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发表于 2014-3-14 14:21:25 |只看该作者
    我是2007年时玩侠义道2的,中途间隔三年时间没有玩,也玩过期他游戏,现在又重新来玩,觉得侠义道2还是有可玩地方,因为它确实适合上班族群体,好处是能挂机练级,上班和玩游戏兼顾,不浪费时间,但游戏也存在诸多需要改进的地方。
一是游戏的整体界面太小,人物形象也小,现在的电脑都是大屏的,打开游戏还是二个巴掌大;
二是自己的灵兽点中后,自己动都动不了,很不灵活;
三是人物轻功的模式很是单调或叫单一,只有跑这种方式来展示,方式很单一;
四是加强对游戏安全的管控,对游戏账号安全管理,防范黑手盗号;
五是游戏声音在同一场景也单一。
六是建议能上3D效果就好啦。
游戏服务器:“飞雪连天”,游戏角色:麻王再现
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後起之秀

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发表于 2014-3-14 14:26:10 |只看该作者
服务器:侠肝义胆。
角色名:神秘楼兰。
我是侠2的一名老玩家,玩这个游戏也七八年了,对此游戏有着深厚的感情,对待游戏中自己的角色就象自己的孩子一样爱惜,一会不上线看看都象丢了魂似的六神无主。很高兴梦工厂能够开诚布公的征求玩家的意见,既然是诚心征求玩家意见,那我们就不客气的说了。
1,        周末任务已经2个星期天没出了,到底该任务还出不出了是不是该给玩家一个交代或补偿?我们中午饭都没吃好就早早的来到电脑前傻傻的等待(该任务很难做的,一帮垃圾在真武过道那以欺负级低玩家为乐趣,吃保护在那个地方也无效,杀人还不红名),然后白等了一中午,真有种被周幽王点烽火台戏耍了的感觉。
2,        对恶意杀挂的惩罚太轻了,早就通货膨胀了,出狱要一个银元还算是惩罚吗?梦工厂真该与时俱进了。
3,        免费任务应该与收集任务结合起来,象上次出的太湖任务,有的玩家大号做完小号做,没完没了,还用大号看门不让别人做,应该玩家完成任务轻松一些且付出一定成本,跑镖和商行的任务改的就很好,建议以后任务都按此方法出,要一些水果啊,酒啊,银元啊的东西。
4,        物价贬值不要太快太猛,最好能把物价稳定住,让玩家明明白白的消费。别今天出个100元升一级,明天出个活动100元升三级,今天出个活动这个东西1000元宝,明天出各活动就100元宝了,让花了钱的玩家寒心,让祥花钱的人不放心。
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武林新丁

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发表于 2014-3-14 14:31:01 |只看该作者
我玩侠义道2有7-8年了,改游戏陪我度过了许多欢乐时光。但许多方面有待改善,在这我提2个投诉。1,每星期的门战,同门派的玩家为了得到道具会打本门派的弟子,这是欺师灭祖的体现,这是不值得提倡的自私自利的做法,应对此类玩家进行相应的惩罚。要关起来,要出来需2把钥匙,否则要关120小时!2,九耀和九幽的获得机会太少,能否增加一个做任务获得的途径。
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武林新丁

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发表于 2014-3-14 14:32:43 |只看该作者
因为支持国产武侠游戏,在侠2刚出来不久的时候开始玩,当时还觉得可以,也花了一些钱,可后来游戏系统越来越复杂,玩家大量流失,就有6、7年没玩了,现在再玩觉得太难了,玩家少、升级、强化都太难。
几点建议:
1、系统过于复杂:大小周天、元神、奇门、灵兽、灵枢、蕴玉、魂玉、鉴定、飞剑、上古。玩家一段时间不来,再玩根本玩不动,看到这些东西只有绝望的。大把砸钱除外,可人气太少,也影响玩家花费的信心。
建议飞剑系统出了后,就只在这些旧系统里进行加强,出新玩法最好尽量少,不要玩法一变弄成新游戏老玩家。
2、任务太多、太杂:玩家基本都针对成年玩家,时间都不会每天24小时玩吧,可要把游戏里任务都做下,每天要玩多久啊。而且现在游戏玩家很多都玩多个号,时间严重不够。建议对一些鸡肋的任务整合,加大一些任务的收获,取消部分任务,如武林藏经阁任务,200级前很有用,200级后那么点经验真懒得跑啊。
3、游戏币贬值无极限:游戏币贬值使强者俞强,弱者俞弱。而且游戏币用处少了,难道都用百宝和元宝来玩啊。建议加大高等级玩家获取游戏币的难度,加大游戏币回收力度,如跑镖、跑商任务直接收取游戏币,跑镖任务可以设个京城玉店,只卖3级玉,回收侠义币。跑商任务相对合理些,有收购时装任务。
4、跨服交易难玩。跨服交易平台经常卡,而且卖出物品要先交元宝而不是交易成功后抽税,扼杀了交易流通。建议平台改为交易成功后抽取所得的微小部分,加强流通。或者改为类似摆摊系统一样进行交易,专门开辟一个场景,分别固定进入其中的卖家和买家数量,无论卖家还是买家,在里面呆满6小时就会被传送回原来服务器,再次进入需等待6——12小时以后,摊位卖出物品以元宝交易。这样既有特色,也不卡,并且兼顾了公平。如有不完善之处还可再改进。
5、流通不畅。建议开放元宝交易,加强流通。我不知道当初为什么取消了元宝交易,可能当时应该是出于怕盗号的考虑吧,但是这样的办法就像为了害怕出现偷盗,禁止人民币交易或者淘宝交易一样。最开始的时候元宝随便交易,人也很多,也没有出现很多盗号的行为。其实只要提醒大家不要存太多资金在账上,注意安全就能有效减少盗号现象了。现在的号,你就是买回来都没意思,二级密码你不知道,号码被绑定了,连东西都绑定完,买来帮别人玩吗。
6、优化游戏环境。对一些基本没用的功能,游戏仍然保留,可基本就没任何意义,纯粹摆设。如大周通脉奖励大周无名,现在到处都是大周天幸运铜人,大无名有什么用啊。还有独门以前基本不掉,现在在巴蜀只能用烂大街来形容,独门是在下雨吗,这对以前花钱买独门的玩家来说有公平可言吗。建议游戏降低难度也要考虑周全,还是要考虑下百宝阁的价格,不能太离谱。
7、优化活动。建议加强免费活动和活动要计算好收益,经常有的活动做了还不如不做的收益大,怎么吸引人做活动。做了的人后悔死。如:过年的时候就有个吃年夜饭的活动。现在物价1把钥匙3000多万侠义币,年夜饭吃一次10把钥匙还不够升一级,跑几次商和镖就升上来了,严重付出和收益不成正比,那还算什么活动呢。
8.建议设定连续多少天登陆并到特定NPC处确认的玩家,可以重设二级密码,如果觉得不够安全可以增加联系方式或增加连续登陆时间等方式控制。很多玩家都玩几十个号,多的号是以前朋友送的,或者买的,或者因为太久没来忘的,号太多记混了的。不给予玩家方便,怎么玩下去啊,注册用的身份证可很少自己的呢。
9、建议适当增加GM与玩家的互动,随着玩家的流失,现在好像都看不到GM了,是公司都对游戏放弃了吗,严重影响大家的信心。
10、游戏平衡太夸张,低等级玩家没有可玩性。建议增加新玩家和小帮派等等级低,强化少的玩家的可玩性,平衡游戏。如:特殊商人出售小李飞刀等道具,低等级玩家站在安全区用暗器一样可以堆死高等级玩家,蚂蚁多了咬死象。现在的问题是蚂蚁都不出现,大象打架玩。周末帮战可以由前十帮派发起帮派临时联盟,帮派临时联盟中各成员帮派共同参加帮战,计算收益,联合的帮多,收益平均下来肯定低,但联合的少收益就高。跨服帮战由取得胜利的帮派联盟中威望排名前三的进入。进入跨服后也能进行同盟。
11、系统存在不足。建议优化系统。如:玩家换线等要退出游戏,比不上其他游戏。增加背包,绑定物品太多影响空间。有的服有3个区,有的服只有1个区,建议合区。NPC点击困难,如果NPC周围站了人,经常很难点到。

服务器:纵横天下。角色名:月夜听夜雪
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