剑倾天下
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武功! 现在的武功已经失去平衡了,正派与邪派的武功严重失去平衡,就说现在最火的武器与武功,正派长兵玩家都是选择拐或者长刀,邪派玩家选择拐,另一种武器就比较吃亏了!下面我例举一下六种武器内功武功
武功 门派 攻速 力道 命中 破防
灵犀枪法 峨嵋 40 34 20750 9220 8300 6800 15 5
多情拐法 峨嵋 32 34 17600 4954 9000 7000 12 4
繁星长刀 峨嵋 32 27 23900 8905 6000 5000 17 6
驱蛇棍法 丐帮 48 40 23900 8905 9000 7000 17 6
无相帝释杖 少林 32 27 17600 6295 8300 6800 12 4
二郎戟法 圣火 48 40 23900 11740 8300 6800 17 6
如上所述,六种武器,3种攻速,3种力道(上限),3种命中(上限),3种破防!
我们把武器来编号看看,例如a代表最好,b次之,c最差:
枪 速 力 命 b b b
拐 a c a
刀 a a c
棍 c a a
杖 a c b
戟 c a b
这样就比较好分析了,速度是现在玩家的首选,那么就是拐 刀 杖,然而正派一共有这3种武器包含两门拐,三门长刀,一门杖;邪派一共就一门拐,一门杖(还是同为星宿武功),一门长刀。比正派少了三门优级武功的选择!
上面是分析,然后给点个人建议:
希望可以推出类似七式武功层次来平衡正邪武功的差距,而且现在玩家也都是在冲击宗师了,所谓宗师也不能没有武功创新。推出一个新的武功系统,让玩家可以提升武功的属性,可以提升武功破防和适当的力速命,具体可以做到每一种武器所相应的武功都能达到一个平衡,特别是攻击速度,这是每一个玩家自创武功都看重的,没有一个玩家会去自创低速的武功吧(没脑残的话),这样我们玩家也可以任意选择自己喜欢的武器,游戏里面也可以成为真正的江湖,十八般武艺各显神通,游戏公司也可以赚取利益!
希望采纳! 急 急 急!!!
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