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【揭秘】再续武侠经典,侠外制作人访谈

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武林新丁

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发表于 2013-10-8 10:59:21 |只看该作者 |倒序浏览

  
<以下对话中,采访小编简称:“编”,制作人简称:“制”O(∩_∩)O>


编:能说一下,侠义外传的设计初衷是什么吗?

制:侠义道系列游戏已经走过了八个年头,八年的时光,大家在这里初识、在这里并肩作战,并在这里谈话家常。这个系列游戏,可以说已成为 许多玩家难忘的回忆。光阴荏苒,侠义游戏随着更多游戏的诞生,技术更新的日新月异,内容渐渐也陈旧起来,而当时的战友也相继离开。此时,我们不禁想到一个问题:若八年之后能够再聚首,我们是否仍能一起仗剑江湖,谈笑风生?为着这一想法,我们在传承侠义经典玩法的基础上,吸取市面主流游戏的设计元素,制作出画面细腻,指引方便,功能新颖的《侠义外传》游戏。

编:《侠义道》系列游戏已经成为经典之作,此次全新作品,也是为侠义精神的一种延续与创新,能否详细谈一下《侠义外传》中的经典表现在哪些方面,而革新又在哪些方面?

制:正如小编所言,这款游戏是侠义系列游戏一脉相承的产品,大家所熟悉的跳打战斗模式、四大经脉加点成长、小周天经脉系统、武功心法、野外BOSS战等功能都会在游戏中出现。
         当然,如果只是展现侠义系列游戏中的传统功能,这游戏也没什么可推出的理由,作为一款全新的产品,《侠义外传》也有许多颠覆革新的地方。
         首先,侠义道系列游戏中就有玩家提过,我们战斗方式过于单一,如今,我们全面借鉴市场上的主流游戏融合了武侠游戏特点,在武功技能的基础上,开发出一种全新系统——秘技技能,以突显门派的特色,并在丰富的同时保持操作简便。
         其次,新玩家进入游戏将不会一片茫然,我们开发了强大的指引系统,让更多的新玩家快速融入这个新的江湖中;并且在成长玩法方面,大家会接触到更多新奇的体验。
         再者,关于平衡,我们分析之前产品中数值失衡不合理的地方,采用动态平衡的方式对数值进行全面的革新。你会发现,四大经脉都可以独立成型,不会再出现所谓的无敌号,同等实力的不同号型在1对1的战斗中平分秋色。
         另外,全新动态场景、多阵营PK战、全新副本玩法、真实的奇遇系统、全新帮派功能、全新门派的特性等,让您在熟悉感得同时,体验不一样的江湖。

编:此次《侠义外传》游戏,玩家不免产生疑问,侠义外传给玩家带来的是什么?

制:难以忘怀的回忆重现,酣畅淋漓的热血战斗,高质量舒适的游戏环境。

编:与侠义道、新侠义道、侠义世界比较,侠义外传的精彩之处在于那些地方呢?

制:我们更注重细节的制作:
        在战斗方面,主要延续新侠义道中的PK模式,并未采用侠义世界中的主按键战斗。
        各等级段动态平衡,数值的全面革新,各等级段丰富的玩法,不会让高等级玩家每日无所事事。多人副本以及多阵营战斗玩法,让身在这个江湖中的您不再孤单。
        当然,产品的完善还需要大家的共同建议,大家所希望看到的我们不会放弃,大家不愿看到的,我们会及时修正。

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《侠义外传》运营部

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