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游戏是这样子做的吗

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武林新丁

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楼主
发表于 2013-9-24 18:23:45 |只看该作者 |倒序浏览
      玩游戏的目的是什么?在这里笔者首先抛出这样的问题,希望我们运营者能够好好想一下!玩家消费游戏,是想获得愉悦,那么游戏的快乐从何而来呢?这就是第二个问题。玩游戏者,莫不是想在游戏中要么有呼风唤雨的能力,要么有一夫当关万夫莫开的神气,古今中外概莫能外!SO,游戏者参与游戏中来,就是要找到其所谓的存在感。而存在感又源于什么呢?这是笔者想问的第三个问题?在这里,我认为存在感就体现在于差异,要有差异!要有优劣,才能体现与众不同,才能独领风骚。如果天下大同,花钱与不花钱一个样,勤奋与懒惰皆近相同,那么就会丧失上进的动力和游戏本身的乐趣!弱者,不需要保护,他们需要的是好的环境,通过游戏变强,这才是他的意义!
      再者,玩家享受游戏,就是想要有一个好的环境,我们运营商做游戏就是给玩家提供优秀的服务,包括修正游戏错误,提高服务器质量,而非参与到游戏中来,推动游戏进程。你们是游戏的运营者,你们拥有着无穷的力量,但是消费者始终还是上帝,就算你们掩盖得再好,始终会留有痕迹。让消费者感受到,游戏商在操纵游戏,在玩弄玩家,那么我想这个游戏也走不远了。同时,我们也要珍惜手中的权利,你们虽然权利很大,那权利来自哪里呢?来自人民,来自玩家,大家都不玩了,你们的权利就会化成泡影,所以要用好手中的权利造福玩家!要认识到自己的权利很大,责任也很大,你们的任何决定都会影响到玩家,影响到你们的衣食父母,任何决定都要思量再三,反复考量,权衡利弊,而不是随心所欲,(今天出这个礼包,明天出那个礼包)不能让自己的举动影响到游戏的进程,不能打击消费者的信心。消费者今天花钱打造装备,练习生产,终于牛X了,但是一觉起来,一切又等于零了,又重头开始了,那么后果可想而知!所以我们的任何举动,既要看到面,也要看到点,要尊重每个消费者的权益。所以,我们宁可不作为,也切忌乱作为!
      最后,做游戏的态度要严谨,不管是哪个环节,都要精益求精。你们或许并不是专业的公司,没有一个好的团队,好的技术人员,好的运营商,这个大家都会理解,但是我们做游戏的态度必须严谨,谨小慎微。要认识到,我们的每个举动都有万千玩家在看着,任何错误都会有损公司的形象,都会给游戏带来打击!那么我想,只要你们公司每个员工都能有严谨的态度,服务的意识,那么我相信《寻龙记》虽然现在比较冷清,也一定会浴火重生,再火一把!最后也预祝梦工厂公司,越走越好,越走越红火。
                        
                                                                                                                                                                                                             一个游戏老玩的心声
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武林新丁

沙发
发表于 2013-9-24 21:48:52 |只看该作者
开发组设计活动随意性太强,抽根烟想起来点什么就随便搞个什么礼包送送,也不管平衡不平衡,你今天花价值1000RMB收来的东西,说不定明天就出个什么礼包只要充100元就有的送了,同一个东西物价今天高的离谱,明天礼包一出又降到狗屎都不如不改改人都要走光了,玩家走了想再请回来就难了,都玩别的游戏给套牢了
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武林新丁

板凳
发表于 2013-9-25 11:28:42 |只看该作者
开发组是脑殘 发表于 2013-9-24 21:48
开发组设计活动随意性太强,抽根烟想起来点什么就随便搞个什么礼包送送,也不管平衡不平衡,你今天花价值10 ...

真心玩不下去             这样弄下去玩的人越来越少
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江湖俠隱

砖头
发表于 2013-9-25 18:06:00 |只看该作者
各位楼主大佬您好;您们所反映的问题小版会及时反映到相关工作人员哪里,请放心,如采纳大家的意见,会第一时间以官方的形式通知大家的,谢谢。
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