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本帖最后由 狂奔的蜗牛丶 于 2013-5-27 07:06 编辑
其实很简单,只需要做到一点,取消现在的BOSS掉落(装备以及法宝之类的东西), 把现有的掉落方式改成:凡是对BOSS造成伤害的玩家,在BOSS死亡的时候统统可以捡到3个BOSS红包(红包打开以后随机出现任何东西 可以是紫装 可以是法宝 可以是重铸石 可以是银币 也可以是大量银票等等······)
然后BOSS红包打开的条件是消耗银币(消耗多少 这个数目你们自己拿捏)
这样做的好处,可以让每个人都有对BOSS都有了挑战的信心,而不会像现在这样,知道了BOSS被某些帮会包揽以后, 彻底连BOSS都不想去看一看(导致了根本大部分人从不问津世界BOSS,因为他们知道 自己去了也是秒扑街 而且按照现在这个BOSS掉落方式,他们去了也没有意义 所以打消了许许多多人的积极性, 基本上这游戏目前经常能做到一个区所有的BOSS产物都被部分人掌控),激发大家的斗志 让游戏气氛变得更加激昂 向上。 使得散人玩家也能享受游戏设定的公平,而不至于所有的紫装全部捏在部分人手里,导致有的人紫装多的都拿去分解,还有的人根本没见过紫装什么样,并且一定量控制了银币的回收(打开BOSS红包消耗一定量的银币)。
当做出了这样的设定,你们还认为散人玩家们会一如既往的对世界BOSS不闻不问吗? 那些公会还能继续包揽所有BOSS吗?
我们要的是战个痛快!而不是站个痛快!(可是现在这个局面,经常一大群人打别人个别人,战的起来吗?既然你这个游戏按照分配了联盟的战斗体制 就不应该弄成联盟的人能互杀 不然意义何在? 除非开屠杀 杀自己联盟的会红名 会付出代价)
PS:这样做既不损帮会,还能解决因分赃不均引发的矛盾(部分想垄断紫装市场的垃圾人渣除外),也不损散人(给了机会,去不去争取这次就完全决定于那些散人自己了,而不会像上面紫色字所说的那么无奈),毕竟人人拿红包 开红包需要代价 自己能开到什么就看自己的造化,如果这样还埋怨,那真是没救了。
最后说一句:妈了个渣的,就真的不能考虑一下把性别调成可以自选吗? |
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