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关于趣味活动建议:
为了使游戏有更好的发展,提高游戏的可玩性和乐趣,增加游戏的吸引力,官方出台了趣味活动,特别这是一个跨服的活动,使广大玩家乐在其中,得到了玩家的拥护和好评。但经过这一段时间的运行,总体上还可以,但还是有一些具体的地方存在问题,建议能进一步改进:
1、活动的时间节点问题
现在是每天晚上7:30~8:00,时间为半个小时,本人经过参加活动,觉得时间有点长了,这个活动需要不停的点击鼠标,一直点击半个小时,手酸胳膊麻,眼也有点花,太累人,况且每天8:00还有王城的活动,时间也太紧凑。建议能否将时间缩短至20分钟,这样还可以在这个活动结束后,能够稍微休息一下,再参加下一个活动,劳逸结合。
2、活动场景的入场问题
最近,进入活动场景频繁出现问题:一是晚点进入活动场景直接进不去,二是不少玩家经常活动中出现程序错误,显示提交问题取消后,就直接退出场景再也进不去了。导致玩家非常气愤,降低了玩家参与的积极性,虽然现在还在调试期,但也希望能从技术上有所改进,避免进不去活动场景之类问题的再次发生。
3、活动场景的PK出刀速度问题
特别是最近几天,明显进入场景后出刀的速度大幅度降低了,太慢!老半天才出一次刀,打一下,下一刀还不知道什么时候呢,等你出第二刀时,人早就跑没影了,失去了PK乐趣,只能不厌其烦的点击鼠标,打没打死也不知道,成了机械点击了,实在是没意思。建议恢复正常PK时的出刀速度,体会真正意义上的PK。
4、活动场景范围问题
经过这一段时间的参加活动,本人觉得活动场景范围太小,就好像在一个房间内乱战,玩家太集中,密密麻麻的,全都是人,就是不断胡乱的点击鼠标,没有一点技术含量,有一种压抑感。建议能否改成类似练级差不多的场景,可以进行上下跳跃、奔跑、躲避等,这样才有PK的感觉。
5、参加活动玩家的属性点问题
目前参与活动的玩家的属性点还是不在同一起跑线上,玩家的马、元神等都还在发挥作用,不能真正意义上的平等,最起码身法、内外功等属性点还有很大差别,跟活动的预期还是不是一致。建议所有参加活动的玩家所有属性点全部一致,或者直接给一个固定数值的属性点,由参加活动的玩家自行分配,等活动结束后自动恢复到原来的状态,这样,才能真正意义上体现不管级别高低、装备好坏的平等预期。
希望以上建议能对趣味活动有所帮助。
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