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【活动】我心中的《WEB侠义道2》 论坛玩家建议征集活动

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武林新丁

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发表于 2014-1-26 17:05:26 |显示全部楼层
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武林新丁

沙发
发表于 2014-1-28 20:35:29 |显示全部楼层
本帖最后由 fdstght 于 2014-1-29 11:47 编辑

网页版 王者逐鹿   吴尊 我也算是个侠义道2的骨灰级玩家了,对于这游戏的发展有些建议和意见,如下:
一:视觉方面。
1:武功招式及特效欠缺。各大门派的武功的招式长短近很多门派是一样的,特效也没什么门派特色,建议要要有独特的门派特色让玩家一看就知道是哪个门派。独门也要有招式,个人觉得要搞得像必杀技一样特效渲染效果要跟好一点。而且每一式武功的招数也应该不同。
2:装备特效欠缺。220级后有天界装备,可以用升级材料升级,但目前仅就武器有特效而防具没有,建议特效多样化。如:武器特效可以根据玩家的喜好进行调色和特效选择,既然是天界的武器就要有自己的特点不同于凡品不能仅仅就是发光,防具的话可以根据升级程度换装如:+30换鞋子+60披风和帽子+90是衣服和腰带,天界防具应该设计的高端大气上档次些。
3:凝罡段提术特效欠缺。目前特效根本不明显,一层与91层看不出有啥区别。建议要更换特效,特效程度应该与其层数有关像温玉一样。比如:开罡气时全身发光,也是可以根据自己喜好调节,当年到91层时有七彩佛光环绕。
4:护体特效欠缺。建议添加颜色不同层数颜色不同护体圈。到10层后有护体精灵出现。
5:轻功特效要加强。目前的轻功是一段FLASH重复太单调了,要加上全身的动作。
6:打斗特效加强。打斗应该加上兵器的碰撞声和叫喊声,内力比拼考虑加上场景特效
七:阵法特效加强。即为阵法就有招式,仅仅在数据上的变化,那还不如玩代码,队伍里的玩家在同时攻击同一目标和不同目标时的特效应该有所不同。
二:活动内容乏味。1:自我感觉游戏活动的频率挺可以的,但是内容却是不咋样。花钱几乎是每次活动必须的,这就是问题的所在。游戏是用来盈利的这毫无疑问,但如果要将利益最大化只有一条路,玩家激情最大化。游戏只有吸引了跟多有PASSIONESS的玩家才有大赚头,让玩家觉得花钱是值得的不花是亏了的,那就说明活动是一流的。建议免费活动和花钱的一起出可以结合或分开,免费占大头,细水长流啊。具体的不细说,过年的活动,我有如下建议:(1):收集活动(春节前后不同场景掉落不同字数关于马有关的成语、歇后语、对联、中国结(有大小,送巨量经验)、灯笼(有大小,送巨量经验)等有中国特色的有年味的物品(不绑定)成语、歇后语、对联集完整可以兑换自己想要的物品(打开NPC输入自己想要东西的名称及数量,一定范围内一定的物品免费,收集有一定的难度)不同的成语、歇后语、对联根据收集难度可以兑换不同的物品(不要全都绑定)。(2)花钱活动(百宝阁出售火药、菜肴主料,玩家可以花费极少的元宝购得以上物品来打造烟花和菜肴。(小料通过不同场景打怪掉落)。打好的烟花可以当做暗器使用,在任何地方攻击玩家,一般不会致死(会炸飞)有一定几率暴死(与等级、装备无关),使用会获得积分、经验,当暴死玩家时积分、经验翻倍。积分可以兑换相应的物品每人每天限购100个。(价格一定要合理,作为游戏运营商,你很难让一个人花100块钱但却很容易让100个人花一块钱,这个道理你们应该懂得)。菜肴可以直接服用获得海量经验也可交与NPC交换马符,活动期间收集到一定数量的马符可以兑换相应的装备、武器套包。(3)杀年兽,拿大奖。年兽出现场景有罪恶大盗出现场景相同,但刷新时间为其一半即半小时刷新一次数量、地点随机有一定的几率出现年兽王。年兽奖励根据不同场景不同,年兽王奖励百宝阁物品。
三:游戏系统。
(1)        副本欠缺。目前的副本可玩性几乎没有,建议优化副本,多出些玩家互动、有一定难度的副本经验、物品奖励可以考虑增加。
(2)        每日活动太少。目前白天上游戏除了打猴子没什么事情可干,玩家流失又比较厉害,就仅仅靠玩家自己的PK玩耍娱乐有限,活动还应该分等级参加像跨服一样,不然人民币玩家就是老大,平民玩家根本没有生存空间,这也是玩家流失的一大原因。正真喜欢上这款游戏,个人认为是忍不住不花钱的,所以留住人气对于现在的侠义道2来说相当重要了。
(3)        交易系统欠缺。说实话现在的交易几乎是玩家纯手工进行的(就是不停的刷屏)。建议开放地毯钥匙交易功能,每号上限交易50把钥匙,开放玩家竞拍功能,卖家在拍卖行上架物品,输上底价由买家进行竞拍,价高者得(一个IP地址只能一个号竞拍)。买家可以对竞拍进行限时,如:竞拍限时24限时,那么如果有人竞拍,价高者将在上架起24小时后获得物品,如果没人竞拍物归原主。参加竞拍的会立即扣除相应的货币,限时过后如没有拍得系统会发回。
(4)        挂级系统优化。建议开放挂级使用双倍武功武器令。
(5)        活动等级制。目前没有这样的玩法,所以100级和300级的在同一场景杀阵、帮战等等,有意思么,这更本没法玩。所以建议活动尽量分等级参加,活动的奖励根据等级而定。
(6)        增加天界怪的数量,因为本身游戏自动打怪就有死角,有时挂一晚上就在一个地方停着,考虑增加掉宝几率,譬如:在中天有一定几率掉落龙鼓等主料。
(7)        跨服物品数量,种数问题。跨服次数太少,奖励也不咋样。建议改改跨服模式,不仅仅是杀怪,可以是杀玩家赞积分,譬如:一个已有100分的玩家,按照现在模式,杀死他可以拿10分以上,改成可以拿15分(10+5)且随机掉落积分可兑换的物品一件(十分以上才掉),且随机出现BOSS击败后掉落一定数量的物品。
(8)轻功练级问题。目前就只能手工练级,太累了,建议轻功也可以挂机练级。
总结:
总的来讲,侠义道2 比起花钱的游戏来说好像不杂么花钱,但比起一般的游戏来说,也不是盏省油的灯。开发商是以盈利为目的的,这可以理解,但是你们的价值取向会影响的你们对游戏的经营模式发展和改变。人多人少最重要的不是游戏本身,而是运营商.用党的话说就是为了最广大人民的利益进行游戏创新,让人民币玩家觉得花钱值得,让平民玩家觉得花点没事。游戏在一些物品方面应该放宽尺度,游戏的发展空间不仅仅就是级数,可以从不同的武侠、玄幻、修真等有名的,众所皆知的小说、传说中吸取养分提升发展空间。发展多元化以满足不同人群的需求,这样人气才高。而不是让托在游戏里刺激特定的几个玩家消费。
我很喜欢这款游戏,很希望他发展起来,我还有很多想法想跟你们交流,邮箱1031665493@qq.com
希望你们采纳。                 情浓江湖  你我的侠义道2
                                          
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武林新丁

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发表于 2014-3-5 21:29:23 |显示全部楼层
王者逐鹿  吴尊  建议梦工厂加快建议的实施步伐,现在玩游戏好像是单机游戏,毫无玩劲,上游戏几乎没人。请尽快实施改革,留住人气。
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