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【活动】我心中的《WEB侠义道2》 论坛玩家建议征集活动

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武林新丁

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发表于 2014-1-26 14:49:07 |显示全部楼层
所在服务器:金马玉堂
角色名:卧槽你妹
心中的侠义道:对侠义道提几个小小的建议:
    经验分配:实行比例分配``打者有份``按去血比例来分配,而不要把怪的经验全落在去血最高的玩家身上,这样的抢怪,会造成练级上很大的阻碍!

    内外两功:建议实行外伤内伤附带的伤害属性,外攻的攻击力高而稳,这样会导致内攻玩家流失,走势成全外功,本人71级砍烂木头伤害在600-1500比较平均!但是外攻62级玩家拿拳外功每击都能到出1200-1400左右,伤害上已经占了很大的便宜,开始玩游戏就听人说内功的最大力道高+暴击能秒人,现在看来,外家功夫一样能秒人,而且平时伤害输出就比内功高出上倍,不求在伤害数值上做什么调整,希望在内功的属性里下点功夫。

    任务系统:建议取消部分不起作用的任务,而且希望2内后不会出现类似挑战独孤求败这样的升级型任务,这只会导致等级高的玩家一高再高,高到一个顶端,打怪时谁也抢不过他,谁也不敢砍他,没点意思。。另外希望开放任务组队共享模式,主要用在部分任务里。。另外关于BOSS,我想游戏迟早要出boss,如果按照当前的物品分配方式,对级别低的玩家太不合理,建议采取概率分配制度,全靠运气..气运高+rp好+长的帅``哈哈``这是开玩笑``我想斑竹能懂我的意思!

    升级系统:为了内外功有个更好的走势,希望在升级点数之外开放额外的手动点数分配,能更好的分辨内外功走向,虽然说这对级别高了以后是一个不能回头的阻碍``但是,我相信玩网游就是坚持...只要官方别把这内外2个功夫做的悬殊太大就会成为玩家热爱的一个属性项目。
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