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根据本人摸索的经验战斗力点数计算如下:1-人物级别每升1级加3000点。2-奇门每满1门加3万点(相当于人物能升10级)3-每满1门6-20武功加3万点(相当于人物能升10级)4-狗强化符每使用1个加3点 5-上古蕴玉每使用1个大约加3点 (以上是大多数玩家最主要的)其他的还有武器熟练度、灵兽等级、灵兽技能、罡气等级、魂玉数量等等本人就不是很清楚了。
另外本人不赞成把跨服600点按等级划分,这样到时候绝对不会有人在想往高一场景升级了。试想一下,假如跨服场景按280-299,300-320,320-宗师20划分,到了阶段顶点的号,比如320级的号打死也不会在升级了的,在高手当大爷不好过要去大师让比自己高20级的虐死吗?除非是脑残,或者败家子直接花钱从320升到宗师20重新取回优势。而且这样也不利于在本服打怪练级,本服练级场景就会空无一人变成死服,到时候衣服装备,武器,百宝什么的都卖不出去JM损失有多大你们明白吗?别老是叫嚣要按级别划分,那些人就是想不花钱免费玩游戏又不想被人杀罢了。其实最重要的是要强烈要求JM尽量详细的公开战斗力计算方法才是正道!
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