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关于罡气的问题,建议再调整一下

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武林新丁

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楼主
发表于 2013-12-16 16:06:18 |只看该作者 |倒序浏览
罡气吸人虽然现在略微有调整,级低的有时候也能吸到级高的,但是这个罡气吸人带禁武效果还是没有解决啊,级高的不想让级低的跑,吸了4秒内速度暂时降低这也还算正常,但是带禁武就不应该了,现在打架都是6    7下就可以分胜负了,被吸了要被打2  3下了,那基本就是稳输的,一个游戏的乐趣在于结果,有时候可以以小博大,给人悬念。但是你们的罡气吸人带禁武效果,而且基本上全是高吸低的情况下,好像结果只有一个,就是谁等级高谁赢,几乎没有任何的悬念。像其他的灵兽技能,梵文经脉跟等级比就都没什么用了,被吸还手都不行,一个游戏本来就该多方面发展,多元化一点,有的人可以往级高发展,有的先搞经脉梵文,但是你们的做法让人只能往等级上发展。而且你们运营的也太差了,说是换个方式变成了宗师,每个人一可能就都知道是变相的加级,一点技术含量都没,功防还是死命的加。有点头脑的人都不会再把宗师变成升级,而应该是一种附加,属性也不该是一级的,应该是微量的变动,比如宗师2层比宗师1层只高15点功,10点防,属性有提高但是不会很大,这样既可以缩小差距提高游戏的可玩性,又可以给游戏的后续留有余地,照你这样一级50点功的加法,等宗师100层都要有2W多的功了,这样有意思吗?后面你们要怎么加属?继续死命的往上加?
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江湖俠隱

沙发
发表于 2013-12-16 17:37:15 |只看该作者
楼主好!您的建议版主已详细记录,稍后转交至相关工作人员处,如果您的建议合理,工作人员将予以考虑,建议您留意后续官网公告!
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