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1、这问题当时确实存在,怪物的AI设定有点问题,所以导致怪物的寻路和攻击有点脑残,现在的版本已经将此问题修复了。
2、“脱离战斗状态”是在进入战斗后的10秒内无攻击行为,系统则会自动脱离战斗,脱离战斗后才可骑坐骑,之前有发生过这样的问题:进入战斗状态后在执行自动寻径的操作,就会导致角色无法脱离战斗(无法骑上坐骑)不过此问题也已修复。LZ有时间的话可以上游戏看看。
3、现游戏中无法挂机的场景只有“隐逸村”也就是你刚进游戏时的那个新手村,其他场景都是支持挂机的(京城等这类安全区域除外)所以挂机这个我们还是放的蛮宽松的。
4、这其实也不是装备效果变态,因为是测试阶段,所以我们将游戏中的所有道具都免费开启给了玩家,且没有开商城,所以大家同一起跑线上,可能别人比你在游戏里的时间久,所以装备比你做的快。还有,正常游戏的话玩家之前的强弱差距不会太大,在PK中各种号型都会有自己最合适的作用(输出、控制、骚扰)等。另外这次测试还未开放"抵抗心”如果学习了抵抗心法,武功的附加效果就会被抵抗,触发几率也会变得不这么大了。
同时,LZ说的转换场景有无敌时间这个设想很不错,我们也自己也想过,下一次测试应该会进行改动,具体的设定请参考下一次更新的公告。
5、侠义外传的武功系统采用了新的升级模式,升级必须消耗真气值,但如果你使用武功次数越多(也就是LZ所说一刀一刀砍)升级消耗的真气值就会变少,真气值是游戏中很重要的一条支援线,它可以做很多事,也可以免费获取。抵抗心法刚刚我已经说过了,这个本来就有,只是这次未开放而已。
6、诶,这问题让人很头痛,以前很多人说自己号被盗,装备被脱个精光,说自己忘了绑定。这样做可以解决这样一个问题,同时,如果你砸好了装备,真心想卖掉此装备的话,不穿戴就可以了。 |
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