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1、幽灵山庄外,开放PK,还不如设置为3到5个小时的活力时间,在活力时间经验、装备及金钱爆率正常,活力时间外无经验无装备及金钱爆出,
2、绝情谷及生死判的活力时间真的没存在的必要了,现在玩家的等级都须上去,也开放了160级,现在还在限制玩家升级的时间,有点说不过去了,梦工厂现在搞这么多活动,还不如就是把玩家的等级搞上去,那么这些地方的活力时间还有存在的必要?
3、开放鬼堡自由选择鬼令,玩家每天可在鬼一或鬼二之间的令任一种,只能领取一种令,否则玩家只须鬼二的令,领了鬼一的令,还得非选择过一次鬼堡一,麻烦,
3、鬼三的令可在鬼一或鬼二中的大怪中爆出,可以把爆率降低一点,加大玩家过鬼堡的兴趣
4、说句实在的,侠义世界的活动太多,侠魔战中午一次,晚上一次;经验战一天一次;巫王一次,真的要把这款游戏玩好的话,得累死
5、京城副本获得经验及首饰奖励,现在成了一种鸡肋,弃之无味,食之又经验太少,首饰难出,建议副本增加低中高不同的档次:比如五十级的副本可设三档,一档按现在的水平,二档按中等难度,三档按高难度,每档按难度不同,完成获得的奖励随难度的增加,经验及首饰递增,让玩家根据自己不同的情况选择不同的难度,让活动“老少皆宜”。 |
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