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前期已经提过,目前的鉴定卷设计逻辑是强盗逻辑。“鉴定卷有一定几率增加加孔和减孔的几率”试想,谁会花钱在装备上减孔啊。如何吃蕴玉或魂玉有一定几率增加或减少装备的属性,看还有多少人还花钱买这玩意。建议鉴定券明确增加孔的几率,至于6孔要多少券可以由GM定,但是一定要有明确的预期。就像金刚石砸属性一样。我知道咋多少,花多少钱就能达到什么属性。这个建议和你们提了有半年了。石沉大海,一点反应都没有。难道我的建议不合理?难道我的建议影响你们赚钱?试想,只有花钱鉴定出6孔,才能花钱砸高级玉啊。希望你们能认真对待。另外,希望能出鉴定券活动,我想砸装备,但是开不出六孔,想花钱不行啊。 |
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