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【活动】我心中的《WEB侠义道2》 论坛玩家建议征集活动

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武林新丁

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发表于 2014-1-27 10:25:33 |只看该作者
我是王者逐鹿1的德鲁伊
我的建议是:
1、增加武器的附加效果,冰(如:左冷禅的寒冰真气)、火(鸠摩智的火焰刀)、电(段誉的六脉神剑)、毒(玄冥神掌),可以在游戏中随机掉落蓝色、红色、黄色、绿色宝石(可以合成打造升级),增加可玩性。
2、在人物面板中增加手套(可以加属性)。
3、游戏中要设计少量顶级装备(自带高属性),在打怪中随机掉落,让时间玩家也有挣钱的机会,从而保证玩家不流失或少流失,增加游戏人气指数,并加大广告力度,实现公司、玩家的双赢。
4、可以增加暗器的花样品种,突出唐门的用毒的特点。
5、积极履行社会责任。你们公司从大的方面来说属于文化产业,建议在正月十五猜灯谜活动中,在灯谜或题目中加入一些中华文化、人文历史、社会公德、中国梦等知识元素,提升游戏品味,积极传播社会正能量,一举两得。
     最后,希望公司秉承国家深化改革的发展大潮,以本次活动为契机,集思广益,锐意进取,使侠义道2游戏更加经典,走的更远更好!谢谢你们!(我不贪心,更我个入围奖啊,再次感谢
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武林新丁

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发表于 2014-1-27 09:14:19 |只看该作者
服务器:金马玉堂
角色名:战龙
内容:1、建议优化攻击伤害算法,现在1个猛人可以单挑十几个人,这不科学,自古武侠里就讲究双拳难敌四手哦;
       2、增加游戏可玩性,比如开战场,并将之宣传,有群众玩家,才会有顶尖玩家,目前顶尖玩家一个打几十个,群众玩家没劲就不玩了,人一少,顶尖玩家也没趣,也呆不长。
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武林新丁

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发表于 2014-1-27 07:07:09 |只看该作者
服务器侠义无双 角色攞煞   好久没以前的感觉了 以前这游戏在QQ那叫个人多 人气很旺  现在基本没新玩家 都是些骨灰玩家应该多做宣传    再就是游戏高级宝物贬值太快太多 一些宝物刚买来不就没过几天贬值的掉地上都没人捡太让玩家心碎了  所以花钱都没积极性    总之一句话这活动应该人多 宝物不应爆满  那样才有玩头  宣传才是硬道理
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武林新丁

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发表于 2014-1-27 06:06:19 |只看该作者
本帖最后由 战尽天下狗熊 于 2014-1-27 06:07 编辑

王者逐鹿
破晓之战
心中的侠义道:关于这点  ,侠义道于老玩家来说 已经不仅仅是个游戏,更是一种精神寄托,这么多年的时间全花费在他的身上.这是一个快意恩仇的游戏

1、  侠义道2的意见、建议;钱花费少一点,两级分化不要差太多.但也不是说花了钱跟没花差不多,而且这个游戏都是白领或者小老板玩的游戏,说实话这游戏画面并不精致,为何还那么多人玩?我认为它的核心价值就在于PK方便,花费时间少.
2、  对于游戏任务的奇思妙想;建议出一种合伙下的副本,可以收集到一些真正有价值的物品,从而提高游戏乐趣,加强团队协调性
3、  游戏系统的意见、建议;后期升级太难 不花钱根本上不去 ,说实话 纯抡怪抡3月一级,不花钱谁上的去?建议增加怪物经验 至少是现在3倍左右.还有关于武功希望不要在出现7式,8式之类的了.另外希望可以推出武功洗点.剩下就是关于帮派了,每次和服 总要出现帮派问题,所以建议出现个同盟,几个帮派可以达成同盟帮,这样才不会就2个帮对立,每个帮要有自己的特色与玩家.百宝阁的物价与游戏中物价不统一,导致百宝阁根本没有人买.买卖帐号也是个问题,无法与银行卡直接绑定,被骗帐号屡屡发生.出一个系统拍卖行,抽取百分之3以下的利润,让游戏经济活跃起来.绑定百宝阁多出一些真正有用的物品,不要老是一些100多级用的.
4、  你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);关于这方面,我想强调的是,系统与系统之间的差异并不大,给人眼前一新的是界面的变换.
5、  对游戏的未来发展构想;多换界面,让玩家眼前一新,快意恩仇,而不是每天挂机.
6、  其它任何建议,字数不限制:不花钱3个月1级,花钱一天好几级,两极分化太大太大...
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後起之秀

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发表于 2014-1-27 05:22:54 |只看该作者
网页版侠义道2 名字蓅x哖 服务器王者之战   1、  侠义道2的意见、建议;平时多出免费活动。完成任务时间少。如果要完成一个任务要大半天肯定没人。游戏贬值也太快了。这次活动用2千 下个活动1000就能做到。长久下去导致花钱玩家心里不平衡
2、  对于游戏任务的奇思妙想;任务尽量减少玩家时间。因为一般玩家都不是专门玩游戏的。
3、  游戏系统的意见、建议;游戏活动不能每次都要花几千甚至上万,网游玩家一般都是半RMB玩家。不可能每个玩家一年都可以花几万 甚至几十万。
4、  你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);
5、  对游戏的未来发展构想;网页版太变态了。小号破防都很高。我286除了温玉梵文 其他都满。打不过2个270的。这就是网页跟端游的差距。 希望这点要改进一下
6、  其它任何建议,字数不限制。强烈要求限制等级。游戏等级没限制。一上游戏就做任务。做完任务就升级。久而久而游戏的乐趣就减少了。要求限制等级后,出专门打架的比赛 等级限制一次为1-2个月 希望采纳可能写的不好。 比较是玩了6 7年了 从端游到网页


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後起之秀

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发表于 2014-1-27 05:12:53 |只看该作者
网页版侠义道2 名字蓅x哖 服务器王者之战   1、  侠义道2的意见、建议;平时多出免费活动。完成任务时间少。如果要完成一个任务要大半天肯定没人。游戏贬值也太快了。这次活动用2千 下个活动1000就能做到。长久下去导致花钱玩家心里不平衡
2、  对于游戏任务的奇思妙想;任务尽量减少玩家时间。因为一般玩家都不是专门玩游戏的。
3、  游戏系统的意见、建议;游戏活动不能每次都要花几千甚至上万,网游玩家一般都是半RMB玩家。不可能每个玩家一年都可以花几万 甚至几十万。
4、  你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);
5、  对游戏的未来发展构想;网页版太变态了。小号破防都很高。我286除了温玉梵文 其他都满。打不过2个270的。这就是网页跟端游的差距。 希望这点要改进一下
6、  其它任何建议,字数不限制。

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武林新丁

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发表于 2014-1-27 00:41:13 |只看该作者
本帖最后由 有胸必火 于 2014-1-27 00:44 编辑

服务器:金马玉堂
角色名:小姨
内容:
1、  侠义道2的意见、建议;侠义道2从07年开始通过QQ游戏平台(梦工厂与腾讯合作)接触,一进入就爱上了,游戏上手简单,人气高涨,武侠味道浓郁。十足是每个武侠迷的最爱。但是,现在的人气,已经今非昔比了。希望梦工厂能加大宣传力度。举行活动等回馈玩家。最好是能召回老玩家。虽然现在游戏数不胜数。但是,经典就是经典。梦工厂侠义道2就是经典!
  
2、  对于游戏任务的奇思妙想;相对于WEB侠义道2.任务太过少,稍微单调些。建议工作人员参考其他武侠游戏的思路,勇敢发挥想象力,再次创新。推出可玩性更高的新系统,新任务。
3、  游戏系统的意见、建议;适当增加等级相关任务与奖励,讲究组队完成最佳,玩家互动性越高,相信人气越高。 地图系统相对较少,建议适当开发新地图,新怪物,适当增加同级别的地图。如:120级只能去快活林,适当开发110.130等等级的地图与怪物。可
4、  你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);副本系统相对单调,无法满足我和小伙伴们的需求了。白天基本无副本任务,建议增加副本刷怪系统,特别是组队进入,人数可相对提高些。出些配合性,可玩性等更高的任务。
5、  对游戏的未来发展构想;游戏后期可增加全服务器一周或半月一次的单人比武大赛系统,由报名海选到入围(一直到最后胜出,可奖励全服王者类似封号,一些道具奖励等)。希望官方能加大推广力度,带来更多人气。就像我前面说的,经典始终是经典。虽然是网页版的游戏,可能存在某些游戏系统无法近期完善。但是相信做武侠游戏出身的梦工厂的精英们,绝对可以胜任。看好你们哦。完善出更好的系统,聚集更多人气,做出更好的游戏。梦工厂加油!web侠义道2加油!
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武林新丁

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发表于 2014-1-26 23:24:39 |只看该作者
当前的游戏内容很健康,适合不同人群的娱乐。如果能解决跨服,帮战游戏卡;的事情就好了。为了让广大的玩家能更加的喜欢本游戏。建议副本任务能多给绑定元宝。减轻没有无极的压力,让更多的人参与比武的活动。把两仪的场景人性化,改打两个王,去掉15个男和15女的无聊场景。系统的连接比较好,场景也流畅。要是能把个场景连接起来就好了。直接从背包扣出狭义币。没有狭义币就不让过。铃铛的功能不变就可以了,那样玩家就可以在场景内pk争抢打王了。最喜欢的是跨服打王,人多刺激。不喜欢秘境打王,太费无极。不如改多个王按一定的时间出现,让玩家各个帮组队打王,争分夺秒。不组织就打不赢。增加游戏的凝聚力。将来的侠义道2要发扬玩的酷的精神,留住老的玩家,吸引新的玩家,加大宣传,降低进入的难度,增加后期的pk技巧。让我们的侠义道2永远的玩家兴旺不衰!
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武林新丁

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发表于 2014-1-26 23:18:32 |只看该作者
服务器:金马玉堂
角色名:湛若琰
心得:辗转侠义道好几年 。从端服到网页, 侠2陪我度过诸多时光,很怀念以前兄弟们以前组团打昆仑王 组团打帮战的日子 记得那时每到星期天 帮主就要在YY组织大家分工  那时很多朋友都在玩 很怀念,渐渐的 人走了很多,有的忙于学业 有的忙于工作 无暇顾及 偶尔回来看看, 也渐渐的被侠义道2 一次次圈钱活动逼走了,
我觉得 一个游戏它以营利为目的无可厚非,但是纵观诸多款网游来看,侠义2架构是有些不合理, RMB玩家毕竟是少数 你们是愿意赚RMB玩家一个人的100块  还是赚半RMB玩家 非RMB玩家的10块 毕竟 半RMB玩家和非RMB玩家是多数,只有提高他们的积极性 游戏的活力才能提高。
我也是1个老玩家了  离开一段时间侠义道 我也怀念,我希望游戏商多吸取其他网游的特色 让玩家 NPC  GM之间形成一个良性的循环,加入比较有特色的玩法,而不是一如既往 周而复始 同样的任务  无聊的挂机, 能够真正让我们玩家操作起来 。
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武林新丁

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发表于 2014-1-26 23:10:58 |只看该作者
本帖最后由 沫弦悠悠 于 2014-1-26 23:13 编辑

所在服务器:紫禁之巅
角色名:沫弦悠悠
心中的侠义道:1、  web侠义道2的意见、建议:与其他网页相比,web侠义道2也可以,是否也可以在游戏中设置一个在线即时回答的GM,如果出现问题,玩家可以第一时间与GM沟通,解决问题,从而避免不必要的麻烦。
2、  对于游戏任务的奇思妙想,因为等级缘故,不知道200多级以后还是否有其他任务,就谈谈个人的一点感受,记得任务栏中的任务应该是到三绝难题为止的,所以玩家前180级的任务,个人感觉还算蛮充实的,而且,数字任务,珠子任务,令牌收集任务等也提高了玩家的互动性,而且奖励丰富,但200级以后,个人感觉,可以继续根据原著故事编写适合不同等级段的任务,提高玩家们的互动性,与游戏的可玩性。而且有些玩家也觉得,除了已经耳熟能详的那些任务,和定期的节日活动,也可以新添一些耳目一新的新每日任务和剧情任务。
3、  游戏系统的意见、建议:凭良心说,个人感觉服务器运行还是不错的(别区我不知道哈),或许是最近合区问题,老会有掉线问题,根据登入界面的提示,个人感觉应该与数据合并或许有关,希望能够得到解决,并且游戏运营商能够继续稳定游戏的运营,保证广大玩家的游戏流畅性。
4、  你最喜欢系统:野外boss,因为其他活动一般晚上举行较多,休闲游戏当然应该休闲玩法,而野外BOSS,可以在整点有空的时间进行玩耍,最不喜欢哪个系统,不喜欢的活动,个人感觉因人而异了吧,个人还都能接受,而且个人时间关系,有些活动,参与不多,所以见解偏少,就不予评论了。
5、  对游戏的未来发展构想;马年即将来临,希望游戏工作组,能够更好的完善游戏吧,在游戏的可玩性,创意性,稳定性等方面。并且能结合不同的节日,给广大玩家,推送更好更优质的活动。也为广大玩家谋求一点福利好了。
6、  其它任何建议:因为个人原因,玩这款游戏也是为了娱乐休闲,完全是当一种消遣,在游戏的过程中也会遇见一些问题,比如玩家之间因为一点不合,谩骂,吵架,杀挂等一些问题,个人感觉,还得靠个人素养,和广大玩家营造的和谐气氛,一个网页游戏当然是消遣时光用的啦,大不必劳神伤脾的,玩了一肚子的火气啦,而且或许因为RMB玩家和非RMB玩家的区别,俩者的区别还是挺大的,所以不同的玩家与玩家之间也经常容易造成矛盾,希望游戏运营方,能在顾忌RMB玩家的利益的同时,也保证非RMB玩家的游戏体验吧,共同创造和谐的游戏氛围。发重复了,不好意思。
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