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标题: 【活动】我心中的《WEB侠义道2》 论坛玩家建议征集活动 [打印本页]

作者: 侠义道II网页版    时间: 2014-1-26 10:05
标题: 【活动】我心中的《WEB侠义道2》 论坛玩家建议征集活动
本帖最后由 侠义道II网页版 于 2014-1-26 12:48 编辑

       你心中的侠义道是什么样子的?怀念曾经的侠骨柔情吗?怀念当初抢怪?以及通宵杀挂的日子吗?你对《侠义道2》游戏有什么中肯的意见和建议么?从现在开始,这些都不必窝在心里了,《侠义道2》给你提供一展抱负一吐为快的机会!

       从2014年1月26日开始,“我心中的《侠义道2》”论坛玩家建议征集活动正式启动!我们怀着诚恳的态度,我们需要您为《侠义道2》出谋划策,既可以提批评意见,又可以对任务、系统、游戏内容指点江山哦!

一、参与方式:
1、 投稿方式:玩家在活动专贴内跟贴留言,所有内容尽量写在一个回帖内。

2、回帖格式
所在服务器:(必填,以便活动结束后发奖统计)
角色名:(必填,以便活动结束后发奖统计)
心中的侠义道:****(文字叙述内容)

3、截至统计发奖名单的结束时间为2014年1月29日17点,活动时间结束后玩家仍然可以继续回帖发表意见,但不在发奖名单范围内,请玩家尽早回帖,以免错过入围中奖名单的机会!

二、征集内容:
你心目中的侠义道2应该是什么样的。。。。
提示可以从一下几个方面阐述:
1、  侠义道2的意见、建议;
2、  对于游戏任务的奇思妙想;
3、  游戏系统的意见、建议;
4、  你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);
5、  对游戏的未来发展构想;
6、  其它任何建议,字数不限制。

三、注意事项:
1、本帖属于收集玩家建议的信息收集帖。如果玩家有个人问题需要在论坛询问或说明的,请在论坛另外发帖说明,或者咨询客服,请勿在本帖中回复说明。
2、在本帖中回帖的玩家们,如有违反论坛发帖规则的玩家,版主有权将回帖删除。

四、评选及奖品:
活动结束后,春节假期完后,官方将公布中奖名单及安排发奖。
共分为3个档次,分别为“最佳建议奖”“优秀建议奖”“入围建议奖”  。
奖励如下:
最佳建议奖(5名):宝箱钥匙200把
优秀建议奖(10名):宝箱钥匙100把
入围建议奖(15名):宝箱钥匙60把

  快把你心中的侠义道告诉我们吧,我们需要您的意见与支持,一起创造你心中的侠义道!!



                                                                                                                                            浓情江湖
                                                                                                                                            你我的《侠义道Ⅱ》


作者: 果1212434    时间: 2014-1-26 12:49

作者: 椠瞢罄痕    时间: 2014-1-26 13:41
侠义道2
青孪白凤2线
叶影之心
最伤心的是 钱花得快了。
心中的侠义道 喜怒无常啊。
半夜一个电话过来 起来杀挂了 或者被杀了 赶紧起来。
游戏存在的问题实在太多了
前天就系统把我消费积分给吃了。气不气啊。
跨服买卖也会吃掉东西的。
技术方面也不是很好,存在问题。
作者: 艹你娘芷若脱B狗    时间: 2014-1-26 13:54
侠义道2
圣火纵横1线
冷夜寒冰大哥哥爷爷我
最看不惯那个 圣火纵横的 峨眉 芷若 玩家脱B。靠你们GM来养他。做什么都不用花钱。300+级 还是去青旗侠客场刷分。

作者: 艹你娘芷若脱B狗    时间: 2014-1-26 13:56
艹你娘芷若脱B狗 发表于 2014-1-26 13:54
侠义道2
圣火纵横1线
冷夜寒冰大哥哥爷爷我

补充下;作为你们工作人员 不要不承认你们收了这个芷若当了干儿子。
作者: XYD小马哥    时间: 2014-1-26 13:59
意见建议:
1、修改武功。一个武侠的游戏,有武侠的人事、故事、情节,必须有各门派的武功和招式,现在的游戏虽然各门派有武功,但各门派的全是一个招式。
2、完善跨服商店。现在的跨服商店经常瘫痪,此外,在跨服商店中寻找物品的方式、条件再细化,有便于快速查找,公示物品也一样要改进,现在在公示物品栏中未能通过物品名称、价格等方式进行查看,只是一页一页的查找,太浪费时间了。

3、增强奇门武功点数,现在给的那些奇门武功点数不够各项目中增加。
4、严厉清查使用外挂的玩家。我发现圣火纵横中有一些玩家使用外挂,玩家角色名称为“山崩地裂””决战雄霸天“,不然太不公平了。“
5、改:打架的时候可以骑着坐骑打架,不用下马。
6、多免费、少收费。
7、将人数少的进行合服。

作者: 贤哥无敌    时间: 2014-1-26 14:04
服务器:金马玉堂
角色名:曾·小·贤
内容:web侠义道2出活动不合理,应该花钱活动和免费活动每种出一次,这样才能留住平民玩家的心,其次就是副本,太过于单调,没有其他网页游戏副本的那种感觉,最好是出几种能组队进入的副本,而且有一定难度的,这样才让游戏更有意思,最后就是最好能在白天出几个活动或者boss,不然白天除了皇陵就没有活动了,这样挂机真的很无聊,以上就是我的意见,谢谢!
作者: lizhiq    时间: 2014-1-26 14:13
       我是网页版侠义道2的玩家 绝代双骄服务器 角色名:0虓罒氼O        1希望侠义道2网页版能出点有意思的活动  还有希望春节活动提前出 或者是活动时间能持续的时间能长一点 因为春节大家都忙 不一定都有时间 2希望侠义道出一个可以累计每日副本的道具 也就是说可以累计一个星期或者十天 很多时候因为比较忙 不能每天来做游戏副本 这样时间长了也就有很多任务没做 很容易让一些生活中比较忙的玩家流失 出了这个累计道具后就算一个星期没做任务 上线百宝买个道具也一样可以做前几天的任务 3希望活动升级不要那么快 还是比较怀念以前升级抢怪拉怪的乐趣 现在活动升级太快 你们搞的也太商业化了. 很多玩家也流失了 就像现在 我们区就那几个玩家了.4还是比较喜欢以前客户端的系统 网页版的系统做的有些不是很精细.5对游戏未来发展的构想肯定就是希望你们做好点 多做些广告 让游戏人多点 我们花钱能够杀更多的人就好了 哈哈 ..   6 游戏容易掉线 还有些细节做的不是很好 希望服务器可以改善
作者: 为了属    时间: 2014-1-26 14:25
服务器:金马玉堂
角色名:为了属
内容:对于这款游戏,我只想提出以下意见:
    1:增加需要跨服参加的活动,这样游戏就更加有趣,玩家也不会觉得无聊
    2:修改武功招式,现在武功太单调了,没有武侠游戏那种感觉,最好是能弄个连续招式什么的
    3:每次新服都说是给双倍经验,但是实际每次都没有双倍经验,希望你们能修改一下,给新区玩家一点补偿
作者: 西国邪龙    时间: 2014-1-26 14:25
        我是侠义道2网页版绝代双骄的 西国·邪龙     我也是侠义道2的老玩家了 我玩侠义道2的时间算起来抗日都快要结束了 最后出了网页版的 又来网页版了  这么多年过去了 感觉还是以前客户端的好玩些 网页版的也不错 不管在哪 打开网页就可以玩  展望一下 现在玩侠义道网页版的都是以前的老玩家 没有新玩家进来  没有新鲜的血液 怎么能长久呢 你们不要一味的指望老玩家 再说老玩家也在不断的流失 这个游戏现在虽说不算是很烧钱 但是进来玩的得必须花钱 要不菜的搞不成.  这个游戏现在新手进来玩几天就走了  没有什么娱乐性 你说来个新手容易吗  来看看就走了 这样很不好 我还是希望侠义道网页版能做点改善 希望能吸引更多的新玩家 这样这个游戏就活了 还有就是你们因该加强广告宣传力度 其实侠义道2网页版还是很不错的 就是来玩的人少 可能就是因为这个游戏不花钱根本玩不成和新玩家太少的原因吧  希望你们采纳 真心希望侠义道2网页版能办好.
作者: 水水喜欢水    时间: 2014-1-26 14:26
我是侠义道2网页版  绝代双骄服务器   名字:蓝天白云   。  以前QQ侠义道2   圣火初动  服务器  ,名字:天佑。  我想提点意见,第一:取消升级活动,第二:增加点人气,多做广告。第四,门派战,多掉点好东西。第三 调整充值方式,100块钱等于1万元宝。。第四:希望可以有音效、、我提几点优点,保留了客户端以前的帮战模式,很好
作者: 214wsd    时间: 2014-1-26 14:35
所在服务器:绝代双骄
角色名: 上帝右手
心中的侠义道:侠义道很好玩 让我们可以体验江湖乐趣.  游戏还是不错的 就是运营的可能有些问题 不要一味的圈钱 希望你们还是把玩家的娱乐性放在第一位 还有就是希望你们把人民币玩家和非人民币玩家的差距拉小点 要不非人民币玩家都走了  人民币玩家也没事干了 没人杀了 早晚也会走 其他也没啥意见了 总体感觉侠义道网页版还不错!!
作者: lizhiq    时间: 2014-1-26 14:39
所在服务器:绝代双骄
角 色 名    :0虓罒氼O
心中的侠义道: 1希望侠义道2网页版能出点有意思的活动  还有希望春节活动提前出 或者是活动时间能持续的时间能长一点 因为春节大家都忙 不一定都有时间 2希望侠义道出一个可以累计每日副本的道具 也就是说可以累计一个星期或者十天 很多时候因为比较忙 不能每天来做游戏副本 这样时间长了也就有很多任务没做 很容易让一些生活中比较忙的玩家流失 出了这个累计道具后就算一个星期没做任务 上线百宝买个道具也一样可以做前几天的任务 3希望活动升级不要那么快 还是比较怀念以前升级抢怪拉怪的乐趣 现在活动升级太快 你们搞的也太商业化了. 很多玩家也流失了 就像现在 我们区就那几个玩家了.4还是比较喜欢以前客户端的系统 网页版的系统做的有些不是很精细.5对游戏未来发展的构想肯定就是希望你们做好点 多做些广告 让游戏人多点 我们花钱能够杀更多的人就好了 哈哈 ..   6 游戏容易掉线 还有些细节做的不是很好 希望服务器可以改善
作者: 哈君浩    时间: 2014-1-26 14:41
所在服务器:金马玉堂
角色名:哈君浩
心中的侠义道:二、游戏设计不合理部分
1、新人保护措施:
         新人在每周的会战前后的一天时间内(星期六全天)都是被蹂躏的对象。希望能建立一种合理的保护措施,让新人,以及新来的并不了解侠义道2的玩家能有一个生存成长的空间。这样或许会让更多的玩家选择这款游戏。新人保护措施不建立。流失玩家绝对很多。建议超过多少等级不能PK。这个问题真的得引起你们的重视。以前有人提过这个问题,但是没有我说得这么严重。
2、角色升级部分
          具体数据:40级升41级的经验大约在55万以内。但杀怪的经验是430一个。90级升91级的经验是1300万以内,杀一个怪的经验不到1200。时间计算,40级升41级一个小时。90级升91级,12小时,这合理吗?升级经验的成长翻了多少倍?而怪物的经验呢?
3、任务部分
         侠义道2中的任务不是任务,是消耗时间,我只想问一下,你们是免费游戏,为什么要消耗玩家的时间呢?很多任务中的任务收集品超级难爆,我百思不得其解,既然不收点卡,为什么却又要去消耗玩家的时间。真的搞不懂。举个简单的例子。80级以后桃花岛九阴真经的收集任务,我想,你们最好去试一下,给你半个月你都完不成。这叫任务?简直是滑稽。其他任务也一样。我不知道你们到底要消耗玩家的什么。
4、BOSS系统
           任何游戏中的玩家见了等级差不多的BOSS是争先恐后前去抢,而侠义道2是见了等级差不多的BOSS就跑,不是跑到怪物身边,是跑得远远的,怕被怪物秒了。
           我发现侠义道2中很多东西都是标新立异,非要和其他游戏对着干。想不通。
5、气血部分
           气血部分设计个人有不同的看法,一般人的气指的是呼吸,而血呢?指的是血液和体力。对练武之人来说,气血循环实际就是指内力的造诣。内功越深厚,气血循环越悠长。任督二脉一通,内力可以源源不绝。这才是武侠小说的真实写照。但是为什么落到你们手里,生命、内力、体力、真气就分开了呢?武侠小说中使用轻功靠的是什么?靠的是内力真气、护体神功靠的什么?真气内力。但是到了侠义道里,轻功、护体的使用却与内力真气任何关系都没有了,居然靠体力。搞笑~~~闭门造车~~胡编乱造~~。
6、在线GM设置部分
           我一直在想,侠义道2中玩家的矛盾是由贵公司直接策划的。因为正邪对立的阵营决定了矛盾的建立,一但作了选择就开始了矛盾。两个不同阵营的玩家天生就是死对头。既然矛盾是由你们建立的,为什么你们却又要设立在线GM去管玩家之间的骂娘呢?是不是裘新的钱多了?要养至少8个GM呢?玩家之间骂架关你什么事情?没有哪个游戏GM要去管玩家之间的吵架。既然是虚拟的世界,允许杀人为什么不允许别人骂人呢?在线GM是什么?是游戏警察?是游戏110?其实你们早就该取消送喇叭和爆喇叭,喇叭只有买,而千里传音不应该消耗真气,只能靠喇叭喊。这样你们管他骂什么,骂得越厉害你们卖得越多。你巴不得他天天骂呢。
7、外挂问题
          目前所有大区的很多玩家都在使用外挂,关于外挂这个问题,我想梦工厂网络信息技术公司一直都在唱高调,什么一直反对使用外挂等等,但是目前你们所运营的游戏居然出现外挂,出现外挂之后不但不管,还说什么绿色外挂,允许使用,我想这个游戏到最后玩的全是那些使用外挂的吧,真正不用外挂的早就离开了。麻烦贵公司的到乐山去看看,到处都是用外挂抓土匪的,到练级场景去看看,到处都是用外挂练级的,如此下去,这个游戏还有人玩吗?
8、玩家大量流失的原因
         为什么侠义道2这款游戏能在短时间内让很多玩家都放弃了,并选择离开这游戏呢?换句话说就是不耐玩,一款耐玩的游戏玩家要一直玩到在游戏中没有任何追求了才选择放弃或少上线。但侠义道2不同,让你短时间内就放弃了,其真正的原因到底是什么?我征求了很多玩家的意见加以分析得出结论如下:

  1、侠义道2中没有值钱的东西

  这个值钱的东西是游戏中的虚拟财产,大家知道。从传奇开始到众多的网络游戏。游戏里面都有一些非常贵重的东西,比如传奇里的屠龙刀。曾经价值上万。QQ幻想里的一只极品宠物价值几千,一件小小的极品武器价值好几百。但是侠义道2呢?你们在游戏中卖过或买过价值几千几百的东西吗?没有。侠义道2最消耗人民币的就是铜人,但是这个东西不保值。因为是加在人物上面的,当一个玩家离开游戏不玩的时候,他的号可以卖多少钱?有多少人去买号?这些都是问题。职业玩家不会选择这款游戏玩。这是留不住玩家的原因之一。

  2、侠义道2缺乏职业玩家

  所谓的职业玩家,就是靠游戏找钱为生的玩家。职业玩家活跃了一个游戏的物价。创造了虚拟财产在玩家之间的流通。同样的,职业玩家会带动更多的非职业玩家玩一个游戏。不要忽略职业玩家。

  3、玩侠义道2太累(玩家离去的主要原因)

  侠义道2中的玩家永远是孤独的游侠。从来都是独来独往、天马行空。没有合作的愉悦。没有团结的快乐。一直都是一个人默默的练级。这样单调的练级太累。更重要的是,由于升级难度不大,造成玩家之间的你追我赶。为了超越、为了生存,很多玩家是活活的累起选择放弃这款游戏的。大家说说,玩侠义道2的真正乐趣在那里?当你上线之后,除了升级还可以做什么?可以去打装备吗?可以找人聊天?这个我不说大家知道。还有各种武功升级系数太难。完全是消耗时间。

  4、外挂的泛滥

  外挂的使用让那些真正不用外挂的玩家伤心失望。集体离开游戏不乏其数。到了最后,一个区真正没几个玩家了,我举个例子,大家想想,开始内测的时候,翻江倒海有多少人?现在的翻江倒海有多少人。

  另外顺便问一下,既然是公测,那么各种数据还有待调整,但是为什么在公测期间就开放百宝阁开始卖钱了呢?是不是太急功近利了?恐怕只顾眼前利益,流失玩家却得不偿失吧?理性的玩家会对这个问题提出质疑的。

  还有一个问题,贵公司的宣传不到位,我是重庆的,重庆离成都那么近。但是重庆很少有人知道侠义道2这款游戏。是不是该重视一下宣传?不要说贵公司没那个实力。

  我所看到的问题大概就是这些。很多不具备广泛性,只是个人观点,仅供参考。有的语言不好听,甚至很尖锐,但是都是为贵公司好。如不爱侠义道2我会说这些吗?


作者: 西国邪龙    时间: 2014-1-26 14:43
所在服务器:绝代双骄
角色名       :西国·邪龙
心中的侠义道:  我也是侠义道2的老玩家了 我玩侠义道2的时间算起来抗日都快要结束了 最后出了网页版的 又来网页版了  这么多年过去了 感觉还是以前客户端的好玩些 网页版的也不错 不管在哪 打开网页就可以玩  展望一下 现在玩侠义道网页版的都是以前的老玩家 没有新玩家进来  没有新鲜的血液 怎么能长久呢 你们不要一味的指望老玩家 再说老玩家也在不断的流失 这个游戏现在虽说不算是很烧钱 但是进来玩的得必须花钱 要不菜的搞不成.  这个游戏现在新手进来玩几天就走了  没有什么娱乐性 你说来个新手容易吗  来看看就走了 这样很不好 我还是希望侠义道网页版能做点改善 希望能吸引更多的新玩家 这样这个游戏就活了 还有就是你们因该加强广告宣传力度 其实侠义道2网页版还是很不错的 就是来玩的人少 可能就是因为这个游戏不花钱根本玩不成和新玩家太少的原因吧  希望你们采纳 真心希望侠义道2网页版能办好.
作者: 侠义道II网页版    时间: 2014-1-26 14:48
椠瞢罄痕 发表于 2014-1-26 13:41
侠义道2
青孪白凤2线
叶影之心

跨服买卖掉东西,可能是放回指定仓库了。消费积分如果觉得有问题,可以找客服查。
作者: 卧槽你妹    时间: 2014-1-26 14:49
所在服务器:金马玉堂
角色名:卧槽你妹
心中的侠义道:对侠义道提几个小小的建议:
    经验分配:实行比例分配``打者有份``按去血比例来分配,而不要把怪的经验全落在去血最高的玩家身上,这样的抢怪,会造成练级上很大的阻碍!

    内外两功:建议实行外伤内伤附带的伤害属性,外攻的攻击力高而稳,这样会导致内攻玩家流失,走势成全外功,本人71级砍烂木头伤害在600-1500比较平均!但是外攻62级玩家拿拳外功每击都能到出1200-1400左右,伤害上已经占了很大的便宜,开始玩游戏就听人说内功的最大力道高+暴击能秒人,现在看来,外家功夫一样能秒人,而且平时伤害输出就比内功高出上倍,不求在伤害数值上做什么调整,希望在内功的属性里下点功夫。

    任务系统:建议取消部分不起作用的任务,而且希望2内后不会出现类似挑战独孤求败这样的升级型任务,这只会导致等级高的玩家一高再高,高到一个顶端,打怪时谁也抢不过他,谁也不敢砍他,没点意思。。另外希望开放任务组队共享模式,主要用在部分任务里。。另外关于BOSS,我想游戏迟早要出boss,如果按照当前的物品分配方式,对级别低的玩家太不合理,建议采取概率分配制度,全靠运气..气运高+rp好+长的帅``哈哈``这是开玩笑``我想斑竹能懂我的意思!

    升级系统:为了内外功有个更好的走势,希望在升级点数之外开放额外的手动点数分配,能更好的分辨内外功走向,虽然说这对级别高了以后是一个不能回头的阻碍``但是,我相信玩网游就是坚持...只要官方别把这内外2个功夫做的悬殊太大就会成为玩家热爱的一个属性项目。

作者: 侠义道II网页版    时间: 2014-1-26 14:49
XYD小马哥 发表于 2014-1-26 13:59
意见建议:
1、修改武功。一个武侠的游戏,有武侠的人事、故事、情节,必须有各门派的武功和招式,现在的游 ...

谢谢小马哥的建议。
作者: 侠义道II网页版    时间: 2014-1-26 14:50
贤哥无敌 发表于 2014-1-26 14:04
服务器:金马玉堂
角色名:曾·小·贤
内容:web侠义道2出活动不合理,应该花钱活动和免费活动每种出一次,这 ...

谢谢贤哥的建议:)
作者: 侠义道II网页版    时间: 2014-1-26 14:52
lizhiq 发表于 2014-1-26 14:13
我是网页版侠义道2的玩家 绝代双骄服务器 角色名:0虓罒氼O        1希望侠义道2网页版能出点有意思 ...

春节活动大概年30那天出。
作者: 侠义道II网页版    时间: 2014-1-26 14:53
西国邪龙 发表于 2014-1-26 14:25
我是侠义道2网页版绝代双骄的 西国·邪龙     我也是侠义道2的老玩家了 我玩侠义道2的时间算起来抗 ...

谢谢邪龙:)
作者: 1246741    时间: 2014-1-26 14:53
所在服务器:金马玉堂
角色名   :djj
心中的侠义道:最伤心的是 钱花得快了。
心中的侠义道 喜怒无常啊。
半夜一个电话过来 起来杀挂了 或者被杀了 赶紧起来。
游戏存在的问题实在太多了
前天就系统把我消费积分给吃了。气不气啊。
跨服买卖也会吃掉东西的。
技术方面也不是很好,存在问题。
作者: uuiui    时间: 2014-1-26 14:55
王者逐鹿1线
不灭级
我是老玩家了,从官方玩到网页版。最喜欢还是以前没出天界装备那时,80级时候去太湖呀,秦家,空洞,昆仑PK。那时别提多爽了。然后那时还不会玩,怎么也升不了到100级,那时非常羡慕人家有那元神的。后来玩过另一个号就很快升到100了,那时整天是充钱进去玩,130那时是玩得最爽的时候了, 有很多和我一样的玩家,和我PK。总之在侠义道最爽就是PK了。那刷怪系统,可以群打和群攻是一个亮点。但是我觉得武器那系统真的不怎么好。我觉得装备应该是从怪里爆出来更好咯,那样更加有激情呀,爆出好装备时,那心情别提多爽了。要不然要是没人打架了,那时真的很无聊。尤其现在网页版的,没花钱的升级特别慢,很多人都不想升级了。而且我觉得现在的活动很坑爹了,每次都要花钱的,应该多出点免费的活动,不用有很多好东西奖励,但一定要带动气氛起来,像以前官服那样出几个神级boss在太湖帮那些场景让大家打,而那个灵兽系统应该应该百变一定咯,别单单是狗,拿些飞龙呀,凤凰,马呀。最好像元神那么多样,然后每个灵兽有不同的天赋神通。灵兽的蛋可以从怪里爆出来,灵兽装备也是爆出来的好。还有武功那一方面,能不能再加多点技能进去呢,比如每式武功都有一个大招那样。在快捷栏中,而且只有用那武功才可以用。而且我觉得每样武功到了下一式的武功摸样都应该改变一下才对,不改变招式也改变一下颜色呀。我个人最喜欢漂亮的那些武功招式。那样不会太单一呀。武器上,我觉得最好每件武器都有一个特效咯,如吸血呀,暴击呀,冰冻,净化。但是要用些什么材料才能激活这样,越高级的武器才能越多特效,而且武器最好再分一下等阶这样咯。还有侠义道自己应该自己办个交易平台,这样我们玩家卖号的保障就安全多了。还有那个坐骑系统应该坐在上面也能打架的才对,因为坐骑就是应该增加速度的呀。要不然没什么用。而且你既然出箴言那些加攻击的套装,为什么不出一些+身法,加攻速的套,+杀气的套呢。而且我觉得那个10排名的系统应该出一个比试来排名的才对,每星期一次,而且上榜都有奖励。比如10大杀手,每人+30点杀气,10大高手+50的攻击力,10大名匠练武器+5点成功概率。等等这样。而且网页版怎么没有头像装饰呀,那也是一个亮点呀。还有那个说话的表情能下载的,我最喜欢糯米的表情,尤其是那个偷嘴笑的,和那个妩媚和爆笑的表情,真心很喜欢。好了,暂时只有这么多了。希望侠义道2越办越好。

作者: 000as    时间: 2014-1-26 14:58
我是web侠义道2的老玩家,金马玉堂的不灭@神话。
意见如下:
1活动的时候不要老是是要用RMB做的活动,不然那些不是RMB的就做不了
2别老是掉线,应该梳理下
3给RMB玩家的活动也别太多,不然等级差距会很大
我挺喜欢打帮战的,刺激

作者: 祝福    时间: 2014-1-26 15:12
绝代双骄
梅川内酷
活动全部收费非人民玩家走的太快,建议出些免费活动
优化武功动作  挺好的 继续加油
作者: 长孙凯旋    时间: 2014-1-26 15:15
网页版的侠义道2
1;安全方面不到位,前几天一个号刚被骗走。2;活动基本都是圈钱活动,银子活动基本没什么东西也升不了级。出的活动大部分都是有钱人做的,学生之类的基本没钱去做活动,有钱人做了升级快,没做的等级跟不上玩起来基本没意思。3,游戏漏洞太多,比如换银子和在终极杀阵中最右上角杀不了人。4心目中的侠义道有待完善。
作者: liu801116    时间: 2014-1-26 15:22
绝代双骄  角色名:君临天下
侠义道2是我第一个游戏,那是QQ侠义道2一开服就玩了圣火初动,那时的游戏最高200级就只有小周,装备什么的只有打材料升级,想当初玩的时候人山人海的扬州摆摊的都没位置了,乐山杀人的堆满乐山过道,那时人民币玩家和非人民币玩家都多,而且低级和装备不会差的太多,只是花的时间多一点,那时的正邪分的很清,红名的会坐牢,而且要坐满时间·才能出,没银子能越狱的。那是的侠义道那才是真的是一个侠义世界,一个正邪的世界,只要有时间挂机打材料装备·都会有。后来出了元神,玩家试过静坐罢玩过,后来有出奇门,玩家又罢玩过,后来玩过其他的游戏,都没玩多过一个月的。还是回来玩这游戏,因为喜欢打材料做装备的乐趣和侠义的世界。

后来听说出了网页版的就回来玩·了,发现这游戏变得都是人民币玩家的天下,而且是超级额人民币玩家的游戏,半人民币玩家都没有生存的空间,辛辛苦苦练级不够人家一个活动,出的免费活动是有,就是把玩家累个半死,我们是来玩游戏的不是被游戏玩的,希望出的免费活动简单一点。200级以上的装备材料很难弄,你说打BOSS吧,不是超级人民币玩家就别想打了,半人民币玩家也没生存空间因为·装备·只有花钱的来,不花钱买装备去打BOSS一去就给别人秒回来,为什么不像别的游戏一样有组队的副本进去打材料呢,是单独的组队副本,这样非人民币币和半人民币玩家就有乐趣·玩·了,毕竟一个游戏非人民币和半人民币玩家居多,这样游戏才有人气,你说一个游戏装备都要花钱买的,高级材料只有个别的人能打的这样的游戏会长久吗。每次的活动都是要玩家花钱才能玩下去,最后就剩一些花了几十万的玩家了合区在合区还是·剩那么一些人,人气何来。以前这游戏人气那是一个高。后来又出灵兽又出坐骑,你说那坐骑还要花钱修的,说多·了也是花钱,

还有跨服打积分的改的不能用铃铛·了被高级的一打想跑都没得跑了,只有等死。还有出的副本也太耗时间了,而且副本不会累积都必须今天打完,这游戏到现在我敢说玩的都是老玩家了新手都很少玩这游戏,游戏宣传的不够好,而且新手玩家玩到一定级别后发现什么都花钱的都给吓跑了,就剩一些老玩家了,人气就没有了,一个好的游戏人气好重要,每周的活动也太难搞了,别的游戏每周活动都是人人都能做,而且都能做到,你这每周活动难做不说,还规定人数,人数做够了其他玩家就不能做了,而且有些活动还能杀人,这算每周活动吗。现在的活动免费的越来越少了反而·银子活动多了,你说一个新区哪有这么多的银子啊,是要人家花钱开包弄银子吗。

好了先说这么多了,希望侠义道越做越好多听听玩家的意见。



作者: 黑夜白    时间: 2014-1-26 15:22
所在服务器:金马玉堂
角色名:黑夜
心中的侠义道:一个快意恩仇武侠激情的江湖。其实蛮怀念侠义道2刚公测的时候,在侠义道里认识朋友,抢怪,几个朋友轮流守夜刷怪 被人杀挂 守夜的就打电话起来 单条最后成了群架 很有意思 那时候真心觉得这游戏不错 圆了我一个武侠梦。。

1、 意见、建议:尽量平衡游戏  最主要的是多出点有意思好玩的活动副本 要有挑战难度的 终极BOSS什么的掉落一些稀有的东西  这样才有意思  现在的副本活动太少 大多数时间除了挂机刷怪还是刷怪  多给平民玩家点活动福利吧  节假日活动提前出公告 活动也不要枯燥尽量好玩有意思一点

2、 我最喜欢的系统 武功经脉系统 我个人觉得这是侠义道一大特色 也是武侠必有得特色 轻功 护体神功 独门 奇经八脉

3、 侠义道真的是款很不错的游戏  我个人呢也是对侠义道情有独钟的  只是现在的路线我个人觉得尽量返古 给玩家一个原汁原味的武侠世界 也希望官方多采纳玩家提出的建议完善这款游戏  

                    马上要春节了祝各位玩家新年快乐 春节快乐!
作者: 3456461    时间: 2014-1-26 15:28
所在服务器:金马玉堂
角色名     :养禀育
心中的侠义道:侠义道2网页版现在每个号都送绑定钥匙一个 现在每天游戏很卡 就是因为那个玩家整天开小号领钥匙 每个人开上几十个 多的还有上百个 一点也不夸张 希望侠义道可以改善这个漏洞  只能是200级以上的号才给绑定钥匙 这样也没有那么多小号占用游戏资源 每天让游戏卡卡的 另一方面每个人开那么多小号开箱子 那么对人民币玩家也是不公平的 人家不花钱一样和花钱的一样厉害 希望改善 提高送绑定钥匙的等级
作者: 卧槽尼玛的    时间: 2014-1-26 15:32
所在服务器:金马玉堂
角色名:卧槽尼玛
心中的侠义道:
⒈建议在游戏中增加返回系统,像其他游戏那样可以返回选择角色那. 每次换角色都要大退进时要再输入好麻烦!!
⒉建议快一点开放离线挂机的功能,减少天天挂机练功的人,节约能源.国家都倡导节约用电,难道你们要反着干??
⒊建议降低色怪的攻击能力,经常被色怪秒掉,因此损失不少钱,不知道是人打怪还是怪打人!!
⒋建议增加PK保护系统,多少多少级以下的玩家不会被PK.到门派或者做任务时经常被杀.刚刚入门派的新人也会被杀是不是太不人道了??
5.建议把千里传音改为只能用小喇叭,取消真气也能千里,就可以减少那些骂人的人了.也可以还我们一个清净的游戏环境!!改成了只能用小喇叭那些想骂的人就会去百宝买,不好么??
6.建议每周6进入敌营的时间该为有限制的,比如30分钟等等.一到了星期6就是血洗日,那些"高手"就会来到敌人门派狂杀人,困住这些人不让出去,大多数人都站安全区(也有坐那的),出去也只有1个命运 死!! 有的一困就是几小时甚至更久,这样叫人怎么玩?? 我想很多人都会被气跑吧!!
7.建议调整下组队系统,组和不组有什么区别? 就只能用个阵法,经验都分不到!!难道要我们都成独行侠么??这样玩还有什么意思??就是要人多杀起怪才有劲撒!!
8.建议改变下PK模式,现在的PK一点敌人就会自动的上前不停的用技能打,这样有什么技术可言?不能改成1次1次的点着PK或者像传奇那样按某个键才会PK么? 这样连续的自动用技能只会浪费了跑位的时间,比人家低几级根本就杀不过.完全是在比等级`!!这样有技术含量??
9.建议更改学习独门武功的要求,把需要心法20层才能修炼的要求去掉.听说是要开始入门派NPC送的那个心法到20才能学,那个垃圾心法谁会去练啊? 现在的人一般都练强的武功,找人传授,比如内攻的唐诗锏法等.学你的刀心法或者其他初始心法有什么用啊??希望把这个要求取消掉或者改为任何心法到了20级都可学习独门!!
     以上就是我的建议,有很多都是有人提过的,希望能被采纳!!


作者: 鬼狐1    时间: 2014-1-26 15:37
《WEB侠义道2》
服务器:金马玉堂
角色:问天①

我觉得应该再加些小BOSS,或者精英怪之类的。现在的一个小时一个BOSS实在太不公平了。能抢抢到的都是土豪,加些精英之类的给小贫民门也过过瘾。
作者: 唐钰小昊    时间: 2014-1-26 15:38
服务器名;飞雪连天
角色名;唐钰小昊
我是圣火出动的老玩家,中间隔了好多年没玩,上段时间因为怀念这游戏,又在自家下载了。发现跟以前大不相同,玩家人太少,收东西都收不到,没了以前的兴奋劲,以前有整夜挂机刷怪的欲望,现在不用刷怪做兔子任务就可以了,少了好多乐趣,以前没钱了去乐山抢点匪多好,现在不冲钱就根本玩不了。但现在唯一的好处是200以内衣服套不用自己做了,哈哈
但不管怎样我都支持侠义道
作者: 侠义情    时间: 2014-1-26 15:50
所在服务器:金马玉堂
角色名     :侠义情
心中的侠义道:游戏还是蛮好玩的 细节做的不怎么好  每个玩家的头像都是一样的 能不能像客户端那样 还可以自己设置自己的头像呢 这样大家都是一样的  还不如不要头像 还有就是希望提高领绑定钥匙的等级
作者: 科比    时间: 2014-1-26 15:51
1,改:打架的时候可以骑着坐骑打架,不用下马.
2,多免费、少收费.
3,增加需要跨服参加的活动,这样游戏就更加有趣,玩家也不会觉得无聊.
4,修改武功招式,现在武功太单调了,没有武侠游戏那种感觉,最好是能弄个连续招式什么的.
5,每次新服都说是给双倍经验,但是实际每次都没有双倍经验,希望你们能修改一下,给新区玩家一点补偿.
作者: 风生水起    时间: 2014-1-26 16:13
我是网页版侠义道2王者区终极豹子。给侠义道提几点建议,1;一款游戏不能贬值太快,侠义道之所以贬值太快就是老送东西,花了30多万的号卖只能1万快还不一定有人买,人气不行2;游戏过于卡,这点你们自己也清楚。3打架的时候可以骑马打架哪样比较酷,4游戏的场景和武器可以稍微调整下比较酷的发光颜色,5活动温玉可以便宜点吗,你搞的那么贵好多玩家都花不起,还有就是升级过于快现在在304打295几下就打死差距过于大,花大钱的玩家毕竟不多,也需要不花钱的玩家来顶人气,还有幽冥击,一年半的王打下来也没看到一本,再者就是神戒指,为什么叫神戒指因为稀有,王者区的神戒指,满天飞,变成垃圾戒指,可以吧爆掉神戒指几率调高百分之90,这样比较公平,不然没戒指的玩家根本打架打不了,不要意味着赚钱第一游戏是娱乐的,
作者: 疯中作乐    时间: 2014-1-26 16:22
王者逐鹿   疯癫¥状态
从端服玩到网页,玩了7.8年了,一直没有改变这游戏,
建议
1增强奇门武功点数,现在给的那些奇门武功点数不够各项目中增加。严厉清查使用外挂的玩家。
2打架的时候可以骑着坐骑打架,不用下马,增加可以强化马的武功或点数。
3上200以上的衣服材料调高爆率,多免费、少收费,把一些绑定的东西解绑,这样可以增加玩家的可玩性。
4.将人数少的进行合服,现在人太少 ,买点东西都没人卖,
5白天增加BOOS或活动,白天活动太少。
希望工作人员予以采纳

作者: 春华秋实    时间: 2014-1-26 16:25
我是网页版侠义道2的玩家 王者逐鹿服务器  角色名:西山明月
我从209年开始玩这个游戏,已经5年了,这次借助这个活动向贵公司提交几点意见
1、建议参考暗黑3游戏,在游戏中掉落符文、宝石或绿色、金色高级套装(可以把掉落率设低些),增加符文、宝石的合成方式,增加游戏乐趣。
2、还有那个送祝福、猜拳、瓜果飘香的游戏多来几次,稳住一次潜在玩家的信心,共同升级。不然,250级以上指望打怪升级很慢,个别人民币玩家300+了,但是舍不得花钱的玩家才260以下,差距拉大了,感觉再努力都会被别人秒杀。2014年,建议公司对此改革一下,少赚点钱,多赚点人气,呵呵。
3、十一、春节等长假期间,有点玩家都要赶路回家过年,路上耽搁了时间参加活动,建议提节后适当补偿活动时间(已经参加活动的不再补偿活动时间)。
4、建议把264以下武器、衣服材料的掉落率适当加大一点,不然光靠钱买,玩家点击量下降,每天登录次数,上线打怪没激情。
5、建议对恶意杀挂者加大惩罚力度,关进监狱24小时后、处罚3组银子或10钥匙后才可以出监狱。
6、有一个现象,每次搞活动,京城、扬州的人多的扎堆,活动结束了,没人,游戏很冷清。还有就是皇陵活动、打猴子活动都是部分高阶玩家统治,其他玩家没机会或机会渺茫,建议取消或换成其他活动,增加游戏的趣味性,满足玩家探秘、好奇的需求。
     望采纳,谢谢!
作者: MXC诚    时间: 2014-1-26 16:26
所在服务器:绝代双骄
角色名:浮生若梦
心中的侠义道:多出点免费的活动,加大下游戏的宣传力度,现在玩游戏的基本都是老玩家很少有新玩家的加入,由于活动全是靠钱升级导致很多不花钱玩家的流失,钱是要赚但是还是多加入点免费的活动吧。
系统方面就是音效少了点,客户端上的音效就很好,但是这是网页版的也可以体谅。
关于任务也可以再多加点,像以前玩的时候每个人不都会去藏经阁跑镖的吗?现在这几个NPC都可以删除了啊,希望多加点经验的任务
还有希望这游戏能让非RMB玩家多点生存空间,辛辛苦苦练级练武功不到半天就会被RMB玩家花钱超越,这游戏的题材真的很不错,想想以前的火爆程度再看看现在真的不免有点遗憾
作者: 小样的    时间: 2014-1-26 16:29
wed侠义道2
服务器  王者逐鹿
角色名   小样的  
我心中的侠义道
侠义道,我生活的陪伴者……
   
    茫茫人海,朗朗苍穹,能与你们相识 相知 相伴 乃人生一大幸事……
  曾几何时,我们手执长枪,漫漫沙场展雄姿……
    曾几何时,你们脚踏黄河,滚滚大浪淘英杰……
    曾几何时,大家前佣后护,生日宴会共举杯……
    曾几何时………………

  那一幕幕,那一舜间,那一个个场面,那一个个笑脸……在梦里还时常浮现……

  金戈铁马伴我战场驰骋,红粉佳人伴我甜情密意,侠义甘胆伴我江湖纵横……

    侠客岛的结义之情,京城中的帮派之义,同门的同甘共苦……留下了千古传唱的旷世美名……

  记不了,花知秋的兄弟之义,记不了,黄坡人的侠义之情,忘不了,李万对金钱的豪迈朗爽,忘不了,司徒宝宝对帮众的仗义行侠,忙不了,洋洋那一汪柔情密意的眼神 忘不了,情情,那一招独门绝技的利落与潇酒 忘不了……永远也忘不……一个个气冠云天的英雄,一个个酒脱快意的面孔,一个个叱咤风云的人物……


    细雨蒙蒙 往事前生 摸不透命中的注定 让它化作相思泪 消逝在无影的风中……风中 我的心你最懂 你最懂………侠义道!
作者: fd    时间: 2014-1-26 16:33
您好:我所在的服务器是WEB侠义道2--王者逐鹿,角色叫:煙雨乄逆影
提的建议:
1、很多卖的东西如红椒、豆芽,应该像药品一样打包,99个为一组,方便保存,不占地方;
2、我现在包里全是绑定的东西,如奇门真经、绑定的珠子、成熟的果实,为什么不能放在仓库里呢?就算是别的账号使用,也都是我自己的啊!
3、建议各个场景掉些小额百宝,如灵柩、红绿白蓝双倍等,调动大家挂机的积极性。
4、建议增加随身仓库的数量,比如增加到5页,或者是把同样的物品都放在一个格没有99就一格的限制,比如蓝,人家挂机想挂一个星期的结果得天天上线买药再挂机很繁琐。
5、幽冥击出的概率太低了,都不知道长什么样
谢谢侠义道工作人员,过年好,辛苦了!
作者: tschhua    时间: 2014-1-26 16:36
您好,我是web侠义道2玩家,龙门镖局 TS001,我觉得侠义道2是一个非常传统的经典武侠游戏,我非常喜欢。我建议修改一下几点1.画面制作应该更全面化,尽量避免卡屏。2.应该在白天多增加场景boss,不然白天除了皇陵和猴子,其他时间都在挂机。3.完善竞技平台,应该多出点考研玩家技术水平的竞技。3.应该多增加特色系统,吸引玩家眼球。4多多出免费活动,让普通玩家更有发展的余地。5.应该出少出升级活动,尽量能让玩家通过自己的刷怪,抢怪来升级。6.细节问题一定要处理清楚,尽量避免BUG的出现。7强力打击外挂玩家,公平游戏。8.多增加任务,通过玩家完成任务来发放材料,应该每日累计任务,这样玩家就会越来越多。最后祝梦工厂的工作人员新年快乐.
作者: 鬼娃娃    时间: 2014-1-26 16:58
烽火连城       儿时丶梦      0.建议侠义道2增加点门派武器和武功招式,让玩家觉得这些武功有点新鲜感!让玩家有点动力!1.建议在游戏中增加返回系统,像其他游戏那样可以返回选择角色那. 每次换角色都要大退进时要再输入好麻!2.建议降低色怪的攻击能力,经常被色怪秒掉,因此损失不少钱,不知道是人打怪还是怪打人!!
3.建议增加PK保护系统,多少多少级以下的玩家不会被PK.到门派或者做任务时经常被杀.刚刚入门派的新人也会被杀是不是太不人道了??4,建议在百宝I里多出一点人物饰品!
5建议每周6进入敌营的时间该为有限制的,比如30分钟等等.一到了星期6就是血洗日,那些"高手"就会来到敌人门派狂杀人,困住这些人不让出去,大多数人都站安全区(也有坐那的),出去也只有1个命运 死!! 有的一困就是几小时甚至更久,这样叫人怎么玩?? 我想很多人都会被气跑吧!!
6建议侠义2的活动能够实惠点,很多玩家因为花不起钱就离开了这个游戏是游戏玩家数量减少,很可惜!建议改变下PK模式,现在的PK一点敌人就会自动的上前不停的用技能打,这样有什么技术可言?不能改成1次1次的点着PK或者像传奇那样按某个键才会PK么? 这样连续的自动用技能只会浪费了跑位的时间,比人家低几级根本就杀不过.完全是在比等级`!!这样有技术含量??
7建议增加一些改变发型`衣服造型的道具,更有个性,谁不希望自己与众不同!!
8建议增加一些任务道具的爆出几率,有些任务道具贼难打,打10来天恐怕都未必打得出!!  9.希望任务经验能够调整多一点!10.希望游戏游戏音乐能够改变下!谢谢!
作者: fdstght    时间: 2014-1-26 17:05
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作者: 兔兔    时间: 2014-1-26 17:26
我是网页版侠义道2王者区幻。给侠义道提几点建议,1;游戏过于卡。2各门派武功要有自己特点,3活动可以便宜点,你搞的那么贵好多玩家都花不起,4升级过于快现在差距过于大,人民币的玩家毕竟不多,也需要不花钱的玩家来顶人气.4跨服恶意杀挂建议也要坐牢.游戏应是娱乐为主的.
作者: fasa    时间: 2014-1-26 17:48
所在服务器  王者逐鹿    角色名 无聊号 希望jm能多多考虑到每一个玩家,别把心思总放在怎么刺激玩家花钱上,玩家没了,干什么都是白搭。还有就是希望jm能多多给侠义道2打下广告,真心希望我以前的好哥们能重回侠义道2,重温侠义世界。
作者: 侠客岛    时间: 2014-1-26 17:48
所在服务器:绝代双骄
角色名:逑秋杲
心中的侠义道: 增加需要跨服参加的活动,这样游戏就更加有趣,玩家也不会觉得无聊
    修改武功招式,现在武功太单调了,没有武侠游戏那种感觉,最好是能弄个连续招式什么的
    每次新服都说是给双倍经验,但是实际每次都没有双倍经验,希望你们能修改一下,给新区玩家一点补偿
作者: 香山有泪    时间: 2014-1-26 18:02
web侠义道2
金马玉堂
香扇有泪
建议内容:1,武功招式太简单,PK时跟打木头人一样,没有可相互配合的技能,PK太单调!
               2:刷怪,刷怪除了爆材料,任务用品就是药水,为什么不能爆金刚石,银子之内的呢?这样不更能提高玩家的游戏激情?
               3:游戏界面:这游戏好像从06年开始的吧,游戏界面一直没有更新过,对于玩家来说,游戏界面,风格是吸引玩家的第一眼球!
               4:日常活动:建议官方日常多出点可以赚侠义币,元宝的活动,因为这个游戏没钱根本混不下去,可以减少对玩家的流失!
               5:副本:希望多出或改善下副本,不然每天除了挂机还是挂机,一点意思都没有,可以通过副本获得百宝阁礼包等物品,带动玩家的积极性!
               6:幸福果园,植物成熟时间太长了,建议缩短下成熟时间!
               7:轻功,升级太慢了,日常练级都没时间,更没时间练轻功了,建议缩短轻功提升的点数
         
作者: 哥逗是穿说    时间: 2014-1-26 18:34
侠义道2 紫禁之巅  弑灬帝天    我认为 应该多增加 像王0 杀阵 这种在一起 互相杀的时候 更加刺激RMB玩家的积极性     开放些 3000属以下 小号PK场   每天的王 多增加一些给小号打      开放一些小号打BOSS场景 大号打BOSS场景 玩家积极性更加大   
作者: 2131123    时间: 2014-1-26 18:46
所在服务器:傲战乾坤
角色名:朱茜
心中的WEB侠义道2:
一、侠义道2的意见、建议
1.增加活动中消费元宝赠送等额绑定元宝;
2.增加废旧物品兑换使,可将一些没用的百宝物品和道具兑换成玩家常用的物品,比

如双倍经验等,物品价值不需要太高,从而提高玩家挂机的积极性,现在100-

180场景几乎没有人挂机;
3.罡气吸人需要更改,不能是根据等级来进行吸人,而是应该通过对比战斗力来判定 是否能触发;
4.增加NPC,功能为查询蕴玉、上古遗物等使用数量,方便玩家查看;
5.更新帮派生产物品,增加高级武器和衣服小料等物品;
6.新增每日使用银元参加大转盘抽奖的活动,提高游戏趣味性,方式为使用银元,奖励物品为一般道具,限制等级260以上参加;
7.重新划分跨服团战等级:分为220-243,244-263,264-280,281-300,301-319,宗师1层及以上;
8.增加许愿石、银子等使用范围及功能;
9.杀挂送经验奖励,鼓励杀挂,这样才活跃起来,限制保护使用数量;
10.增加背包页数至5页;
11.取消每日副本任务,新增挂机涨狗经验,鼓励挂级。
二、bug
1.副本出现重复怪物、狗杀怪不算到人物等问题。
2.参加门站时,灵兽杀死怪物,其门派威望不计入人物。
三、游戏系统
本人比较喜欢当时的元神奇门系统以及现在的跨服系统,对灵兽系统不太喜欢,它违背了武俠游戏的内涵,而且经常会妨碍玩家PK,打架时经常会点到灵兽。
四、对游戏未来的想法
希望侠义道2项目组能够加大对游戏的宣传,让新玩家进入到这个江湖来;
建议侠义币可以买大红大蓝,这样挂级的人就多了!升级的人多了,游戏就热闹起来了!
建议银子可以买绑定无极。
谢谢!
                                                  



                                                         2014年1月26日18时
作者: 北京@戟神    时间: 2014-1-26 21:02
所在服务器:王者逐鹿
姓名:哭泣、尘尘
我心中的web侠义道2:
1.游戏中消费元宝应赠与绑定元宝。
2.添加金刚石和武灵珠到悬赏完成积分中(金刚石虽然原来有,被取消掉了,不过现在大部分玩家都发展起来了,不会出现大量做悬赏的现象。)
3.跨服战划分等级:245~260、260~270、270~280、280~290、290~305  不然玩家之间差距过大  级别低的玩家不公平 也就产生抵触心理。
4.增大杀阵幽灵出现几率,现在杀阵都几乎没人了。
5.增加转盘的活动,就像上次活动的一样,用银元来激发。
6.对帮派建设进行奖励,现在各个帮派都忽视了这个功能。
想法:
1.我觉得应该对一些东西的获得进行提示  如七彩水晶  至今我不知怎样合成
2.游戏中轻功和武功太难练了,虽然说有武灵珠等,但是还是太难练了,希望能减少一下。
3.将比武场分成2部分  一部分是240~270,一部分是270~305,这让等级较低的玩家可以免受高级玩家压榨之苦。
4.希望缩短幸福果园果子的成熟时间和增加每天银元的兑换量。
最喜欢的系统和最不喜欢的:
1.最喜欢的就是PK系统,我觉得侠义道2的PK感觉很好,让我非常喜欢。
2.最不喜欢:灵兽系统  不是不喜欢 而是不满足  灵兽太单一了  都长一个样子  希望可以调整下,能够多几种灵兽形态。而且我也觉得,武侠世界会有灵兽末……
未来构想:
增加特色服饰   
加大宣传   能够塑造一个 真正的  玩家多的武侠世界   现在这游戏玩的人越来越少了   而且几乎都是男的
感想:
我作为一个忠实玩家   已经玩了7年侠义道了,从最初的与QQ联营  到现在的网页版,我一直与此相伴  ,不过侠义道2也有些让我失望,老朋友们都不玩了,但我还在坚持,7年了,我依然没有放弃。



作者: 龙昊天    时间: 2014-1-26 21:03
建议一:杀阵跨服类任务,应该按照级别区分场景,免得有的玩家钻空子,有级别有装备就是不吃功抗,一直在低级场景260-280      280-300    300-315     315-宗师
建议二:游戏宗旨一直说是最武侠的游戏,但是现在跑题了,出了灵兽,出了飞剑  {还好飞剑还不算坐骑}   神话坐骑,龙,朱雀类的,既然是本着最武侠的游戏宗旨,这不是跑题了吗?游戏本质都变了
建议三:出活动总是收集酒菜,垃圾玉,一点创意新意有没有。应该多出些文化题目课题,就像成都的科举一样!
建议四:外挂太多,不掉血,不掉气,快死跑下在回头就满血满气等等的外挂,强烈建议严查!

本人所在服务器:侠甘义胆
角色名称:金蛇琅君
作者: 龙昊天    时间: 2014-1-26 21:04
建议一:杀阵跨服类任务,应该按照级别区分场景,免得有的玩家钻空子,有级别有装备就是不吃功抗,一直在低级场景260-280      280-300    300-315     315-宗师
建议二:游戏宗旨一直说是最武侠的游戏,但是现在跑题了,出了灵兽,出了飞剑  {还好飞剑还不算坐骑}   神话坐骑,龙,朱雀类的,既然是本着最武侠的游戏宗旨,这不是跑题了吗?游戏本质都变了
建议三:出活动总是收集酒菜,垃圾玉,一点创意新意有没有。应该多出些文化题目课题,就像成都的科举一样!
建议四:外挂太多,不掉血,不掉气,快死跑下在回头就满血满气等等的外挂,强烈建议严查!

本人所在服务器:侠甘义胆
角色名称:金蛇琅君
作者: 宝贝阿呆    时间: 2014-1-26 21:47
       我是网页版侠义道2的玩家 绝代双骄服务器 角色名:独孤求败     1希望侠义道2网页版能出点有意思的活动  还有希望春节活动提前出 或者是活动时间能持续的时间能长一点 因为春节大家都忙 不一定都有时间 2希望侠义道出一个可以累计每日副本的道具 也就是说可以累计一个星期或者十天 很多时候因为比较忙 不能每天来做游戏副本 这样时间长了也就有很多任务没做 很容易让一些生活中比较忙的玩家流失 出了这个累计道具后就算一个星期没做任务 上线百宝买个道具也一样可以做前几天的任务 3希望活动升级不要那么快 还是比较怀念以前升级抢怪拉怪的乐趣 现在活动升级太快 你们搞的也太商业化了. 很多玩家也流失了 就像现在 我们区就那几个玩家了.4还是比较喜欢以前客户端的系统 网页版的系统做的有些不是很精细.5对游戏未来发展的构想肯定就是希望你们做好点 多做些广告 让游戏人多点 我们花钱能够杀更多的人就好了 哈哈 ..   6 游戏容易掉线 还有些细节做的不是很好 希望服务器可以改善
作者: 玉面书生V    时间: 2014-1-26 21:51
服务器:侠义无双一线 角色名:玉面书生V  建议:1,希望在工作日中多出些活动,也好让人在工作日中愉快度过 2,杀阵时候应分好级别,,现在级别差距太大,在杀阵中都是大号当家,,希望杀阵能根据等级要求分的在细些。 3,由于级别高的玩家多,导致一些新手或低级玩家无法玩,,甚至连小周一套都搞不到,,低级武器材料更不要说了,,希望弥补这个漏洞 4,希望游戏多出些切合玩家需求的活动,,比如说武器材料,衣服材料,,不要动不动就出经验活动,一天100次类似的活动,,一来很累,二来升级变的很容易,,游戏的趣味也逐渐降低,成了人民币玩家的世界了,, 新想法: 希望在每个练级场景都出现BOSS (包括低级场景)而且只准对应等级的玩家才能进去  以上是我的个人建议,,因为我玩了7年,所以真心希望它越办越好 希望采纳!
作者: 永恒2014    时间: 2014-1-26 22:21
本帖最后由 永恒2014 于 2014-1-27 12:22 编辑

所在服务器:金马玉堂
角色名:永恒
心中的侠义道:1、  侠义道2的意见、建议:很不错的一个游戏,就是有些太费钱。太费精力。骗子太多,幸幸苦苦完了一个月的绝代双骄号上的枫叶被别人骗走了。
2、  对于游戏任务的奇思妙想:这游戏的缺点就在于任务的繁琐与不可调性,一旦选错了加点就会很麻烦删号重练,而且新手往往不会玩,这游戏任务也没有引导,引导不是很全面,比方说,假设我是第一次玩这个游戏,但我以前玩过新侠义道,我以为这个游戏和新侠义道一样也是可以内外双修的,而且很不错,我做任务时候就选择了,一次加外功一次家内功,可是后来我发现我很垃圾,问别人别人也不知道,所以索性不玩了。所以我认为这游戏任务系统方面应该加上很多很多的字数来介绍这个游戏的方方面面,玩法,去参考4399的每一个游戏吧。
3、  游戏系统的意见、建议:①任务奖励增加,往往玩家都喜欢任务的奖励。
                                              ②增加领取礼包的系统,数量有限,但奖励丰富,会吸引玩家眼球。抢到礼包的会很有成就感。
                                              ③悬赏任务最开始有BUG你们还记得么?可以无限刷金刚石砸属性,那时候的玩家都很疯狂,但后来BUG修复了,玩家悬赏积极性也很小了,所以我认为悬赏应该改革,更新了,这是我的设想:参考4399冒险契约的悬赏任务[attach]25955[/attach]这种悬赏很受玩家喜爱,不知道你们是不是怕什么,什么也不敢做,也不敢改,幅度太小,改一改可玩性,圈钱可以继续,但可玩性一旦没有,你们知道的。


4、  你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);我最喜欢现在这个系统,虽然圈钱多了,但可玩性较高。最不喜欢以前的系统,单调,死板,没啥意思。
5、  对游戏的未来发展构想:放手一搏,置于死地而后生,我总感觉这个游戏没前途,所以我认为最好大大改版,维持原有特色,风味,不变的前提下,多添加些可玩性较高的系统,比方说随时可以玩的擂台,大富翁等之类的小游戏,奖励不高但有趣,图个新鲜也算。
6、  其它任何建议,字数不限制:建议增加以下内容:①“首冲” ,吸引人眼球,实用的奖励。
                                                                                    ②“指导员”,4399的网页游戏开区前三天都有指导员回答指导新手。
                                                                                    ③“VIP”,这个好啊,一大堆,圈钱杠杠的!例如VIP1-12.七种颜色等等等等很多VIP其实很挣钱也很受玩家推崇。
                                                                                    ④“宠物”,就神兽太为单调。
                                                                                    ⑤“时装”鉴于目前时装款式单调,没有属性加成,应该改革,深入化改革,增加时效性,明码标价,属性从低到高,最好是属于专门为高端玩家设计的圈钱手段,举个例子,7天黄金甲,25888元宝,增加属性,双攻加800,双防加1000。30天黄金甲,40000元宝,增加属性,双攻加1200,双防加2000.当然,为了不破坏平衡性,建议每当大活动时候才会能够卖时装,而且最好别买永久性的。
                                                                                    ⑥野外BOSS,也就是玩家俗称的猴子,增加和新侠义道一样的明确的坐标,刷新时间,剩余血量。
                                                                                    ⑦“奇遇”系统,比开钥匙更狠,一步天堂一步地狱。
                                                                                    ⑧QQ745904047.如果能给点钥匙或个奖啥的最好不过了,嘿嘿。能想起来会补充的(纯手工写作,求最佳奖励,别克扣啊。祝梦工厂1732全体工作人员,过年快乐!全家团圆!工资涨涨涨,福利多多多,岗位生生生,我才十六岁啊,体谅体谅吧,家人只有考好才给钱,很不容易得,玩到死也没个出路,看见别人就是羡慕嫉妒。同时也祝福全体侠义道2网页版玩家新年快乐,吉祥如意,开钥匙次次上电视。)
                                                                                    ⑨武功系统不平衡,建议修改,建议增加新武器新武功。
                                                                                    ⑩很久都不开新区,导致新玩家会进入老区,老区你们也知道的,新人去了生存不下去的,就说杀阵,一个人杀全场。麻烦给新人留点活路吧,我也是新人过来的,深表同情啊!弯路走了很多很多,但最终坚持下来了。但我看不见这个游戏的前途。
                                                                                   ①①消费方面,每个玩家消费水平不一样,不管花多花少能让玩家花的心甘情愿才是主要的。圈钱不靠谱的,只有寥寥几个玩家花很多钱。
                                                                                   ①②腾讯游戏为什么发展那么好呢?就在于人家腾讯装备1000RMB买了玩一个月,一个月后卖也能卖800,900RMB。也就是说很多游戏的东西不会亏太多的。而这个游戏一旦一个区人少后,开了新区,原本花大价钱买的做的得到的东西,一毛不值了,例如新区最贵一套箴言1000RMB,2组钥匙收一件。而后期呢?50RMB一套都觉得不值得。
                                                                                   ①③还有就是你们出的活动,很不靠谱,每年的所有活动几乎不变,千篇一律,很没意思的。如果玩家一年前花了好多钱,那么一年后活动就没什么用处。因为活动没变。
                                                                             BUG①④所有新区开服的活动中说的双倍经验是无效的,也就是说根本这个活动就不存在,不信可以去试试看。
                                                                                   ①⑤我们的伟大精神领袖马克思曾经这样说过:“面包和棒子是并存的”,所以这个游戏最好不要让花钱少的玩家看不见一点希望,那样人会越来越少。
作者: 叶知心    时间: 2014-1-26 22:21
侠肝义胆   
唯我.独尊
决斗场建议分等级区域,同时进去pk 小号根本没法子玩
每天任务有时候感觉不够做的,希望能多出些新任务,
100级以上材料没有办法交纳贡献导致100-180的场景很少有人刷,建议把交纳材料的范围扩大
pk的时候有人会利用交易来干扰,建议修改下
高级材料的爆出率特别特别低,建议能提高点
现在很多帮派并不是按照正邪来分,建议出帮派结盟之类的模式
资料查询功能是停用了么 还是怎么的   我反正点不开
有人利用溅射这技能杀安全区里的玩家,这也太赖皮了,尤其是门战的时候,出去是死 呆在安全区里还是死
看到驿站有很多地方都没开放,希望今年能多开几个

作者: 苦涩流年    时间: 2014-1-26 22:45
服务器;金马玉堂
角色名;大力水手
意见;网页版做的比较不错,画面和端服可以媲美,但是感觉也存在很多问题,如系统功能、PK系统不合理、练级系统中的人物等级成长经验成长怪物经验增加的不合理、
同时希望多出点有意思的活动 和丰富日常任务 适当合理的调整任务奖励 提高大家积极性 谢谢
作者: 炫灬    时间: 2014-1-26 22:47
服务器:金马玉堂
角色名 : 邪。
问题:    虽然说 每一次 侠义道新区一出来就会  吸引 很多玩家 来玩,但是玩的时间  从各个区  都看出来了 ,很快很快的 也就渐渐的少去,这说明目前这款游戏  还存在巨大的问题。
  1.新区  刚出了的 时候,人民币玩家和普通玩家的就存在巨大的差距
  2.游戏内容过去单调,缺乏更新性。
  3.活动有时候感觉太坑爹了,适当的丰富多样。
  4.游戏存在不稳定现象,老是掉线什么的。
  5.怪的  爆物品的几率  存在 状况。  

  解决:    增进 创新 ,内容多样。少量抑制rmb的  快速发展

感悟:侠义道 陪伴了  我的 很长的一段人生。
作者: 沫弦悠悠    时间: 2014-1-26 23:10
本帖最后由 沫弦悠悠 于 2014-1-29 10:50 编辑

所在服务器:紫禁之巅(现已改为龙门飞甲)
角色名:沫弦悠悠
心中的侠义道:1、  web侠义道2的意见、建议:与其他网页相比,web侠义道2也可以,是否也可以在游戏中设置一个在线即时回答的GM,如果出现问题,玩家可以第一时间与GM沟通,解决问题,从而避免不必要的麻烦。
2、  对于游戏任务的奇思妙想,因为等级缘故,不知道200多级以后还是否有其他任务,就谈谈个人的一点感受,记得任务栏中的任务应该是到三绝难题为止的,所以玩家前180级的任务,个人感觉还算蛮充实的,而且,数字任务,珠子任务,令牌收集任务等也提高了玩家的互动性,而且奖励丰富,但200级以后,个人感觉,可以继续根据原著故事编写适合不同等级段的任务,提高玩家们的互动性,与游戏的可玩性。而且有些玩家也觉得,除了已经耳熟能详的那些任务,和定期的节日活动,也可以新添一些耳目一新的新每日任务和剧情任务。
3、  游戏系统的意见、建议:凭良心说,个人感觉服务器运行还是不错的(别区我不知道哈),或许是最近合区问题,老会有掉线问题,根据登入界面的提示,个人感觉应该与数据合并或许有关,希望能够得到解决,并且游戏运营商能够继续稳定游戏的运营,保证广大玩家的游戏流畅性。
4、  你最喜欢系统:野外boss,因为其他活动一般晚上举行较多,休闲游戏当然应该休闲玩法,而野外BOSS,可以在整点有空的时间进行玩耍,最不喜欢哪个系统,不喜欢的活动,个人感觉因人而异了吧,个人还都能接受,而且个人时间关系,有些活动,参与不多,所以见解偏少,就不予评论了。
5、  对游戏的未来发展构想;马年即将来临,希望游戏工作组,能够更好的完善游戏吧,在游戏的可玩性(更多组队副本,陈旧场景更改,陈旧任务副本新玩法等),创意性(古风感时装,新的门派时装,根据不同节日推送新的节日装扮等),稳定性等方面。并且能结合不同的节日,给广大玩家,推送更好更优质的活动。也为广大玩家谋求一点福利好了。
6、  其它任何建议:因为个人原因,玩这款游戏也是为了娱乐休闲,完全是当一种消遣,在游戏的过程中也会遇见一些问题,比如玩家之间因为一点不合,谩骂,吵架,杀挂等一些问题,个人感觉,还得靠个人素养,和广大玩家营造的和谐气氛,一个网页游戏当然是消遣时光用的啦,大不必劳神伤脾的,玩了一肚子的火气啦,而且或许因为RMB玩家和非RMB玩家的区别,俩者的区别还是挺大的,所以不同的玩家与玩家之间也经常容易造成矛盾,希望游戏运营方,能在顾忌RMB玩家的利益的同时,也保证非RMB玩家的游戏体验吧,共同创造和谐的游戏氛围。
作者: 沫弦悠悠    时间: 2014-1-26 23:10
本帖最后由 沫弦悠悠 于 2014-1-26 23:13 编辑

所在服务器:紫禁之巅
角色名:沫弦悠悠
心中的侠义道:1、  web侠义道2的意见、建议:与其他网页相比,web侠义道2也可以,是否也可以在游戏中设置一个在线即时回答的GM,如果出现问题,玩家可以第一时间与GM沟通,解决问题,从而避免不必要的麻烦。
2、  对于游戏任务的奇思妙想,因为等级缘故,不知道200多级以后还是否有其他任务,就谈谈个人的一点感受,记得任务栏中的任务应该是到三绝难题为止的,所以玩家前180级的任务,个人感觉还算蛮充实的,而且,数字任务,珠子任务,令牌收集任务等也提高了玩家的互动性,而且奖励丰富,但200级以后,个人感觉,可以继续根据原著故事编写适合不同等级段的任务,提高玩家们的互动性,与游戏的可玩性。而且有些玩家也觉得,除了已经耳熟能详的那些任务,和定期的节日活动,也可以新添一些耳目一新的新每日任务和剧情任务。
3、  游戏系统的意见、建议:凭良心说,个人感觉服务器运行还是不错的(别区我不知道哈),或许是最近合区问题,老会有掉线问题,根据登入界面的提示,个人感觉应该与数据合并或许有关,希望能够得到解决,并且游戏运营商能够继续稳定游戏的运营,保证广大玩家的游戏流畅性。
4、  你最喜欢系统:野外boss,因为其他活动一般晚上举行较多,休闲游戏当然应该休闲玩法,而野外BOSS,可以在整点有空的时间进行玩耍,最不喜欢哪个系统,不喜欢的活动,个人感觉因人而异了吧,个人还都能接受,而且个人时间关系,有些活动,参与不多,所以见解偏少,就不予评论了。
5、  对游戏的未来发展构想;马年即将来临,希望游戏工作组,能够更好的完善游戏吧,在游戏的可玩性,创意性,稳定性等方面。并且能结合不同的节日,给广大玩家,推送更好更优质的活动。也为广大玩家谋求一点福利好了。
6、  其它任何建议:因为个人原因,玩这款游戏也是为了娱乐休闲,完全是当一种消遣,在游戏的过程中也会遇见一些问题,比如玩家之间因为一点不合,谩骂,吵架,杀挂等一些问题,个人感觉,还得靠个人素养,和广大玩家营造的和谐气氛,一个网页游戏当然是消遣时光用的啦,大不必劳神伤脾的,玩了一肚子的火气啦,而且或许因为RMB玩家和非RMB玩家的区别,俩者的区别还是挺大的,所以不同的玩家与玩家之间也经常容易造成矛盾,希望游戏运营方,能在顾忌RMB玩家的利益的同时,也保证非RMB玩家的游戏体验吧,共同创造和谐的游戏氛围。发重复了,不好意思。
作者: 纤细的    时间: 2014-1-26 23:18
服务器:金马玉堂
角色名:湛若琰
心得:辗转侠义道好几年 。从端服到网页, 侠2陪我度过诸多时光,很怀念以前兄弟们以前组团打昆仑王 组团打帮战的日子 记得那时每到星期天 帮主就要在YY组织大家分工  那时很多朋友都在玩 很怀念,渐渐的 人走了很多,有的忙于学业 有的忙于工作 无暇顾及 偶尔回来看看, 也渐渐的被侠义道2 一次次圈钱活动逼走了,
我觉得 一个游戏它以营利为目的无可厚非,但是纵观诸多款网游来看,侠义2架构是有些不合理, RMB玩家毕竟是少数 你们是愿意赚RMB玩家一个人的100块  还是赚半RMB玩家 非RMB玩家的10块 毕竟 半RMB玩家和非RMB玩家是多数,只有提高他们的积极性 游戏的活力才能提高。
我也是1个老玩家了  离开一段时间侠义道 我也怀念,我希望游戏商多吸取其他网游的特色 让玩家 NPC  GM之间形成一个良性的循环,加入比较有特色的玩法,而不是一如既往 周而复始 同样的任务  无聊的挂机, 能够真正让我们玩家操作起来 。

作者: ASDFGHJ    时间: 2014-1-26 23:24
当前的游戏内容很健康,适合不同人群的娱乐。如果能解决跨服,帮战游戏卡;的事情就好了。为了让广大的玩家能更加的喜欢本游戏。建议副本任务能多给绑定元宝。减轻没有无极的压力,让更多的人参与比武的活动。把两仪的场景人性化,改打两个王,去掉15个男和15女的无聊场景。系统的连接比较好,场景也流畅。要是能把个场景连接起来就好了。直接从背包扣出狭义币。没有狭义币就不让过。铃铛的功能不变就可以了,那样玩家就可以在场景内pk争抢打王了。最喜欢的是跨服打王,人多刺激。不喜欢秘境打王,太费无极。不如改多个王按一定的时间出现,让玩家各个帮组队打王,争分夺秒。不组织就打不赢。增加游戏的凝聚力。将来的侠义道2要发扬玩的酷的精神,留住老的玩家,吸引新的玩家,加大宣传,降低进入的难度,增加后期的pk技巧。让我们的侠义道2永远的玩家兴旺不衰!
作者: 有胸必火    时间: 2014-1-27 00:41
本帖最后由 有胸必火 于 2014-1-27 00:44 编辑

服务器:金马玉堂
角色名:小姨
内容:
1、  侠义道2的意见、建议;侠义道2从07年开始通过QQ游戏平台(梦工厂与腾讯合作)接触,一进入就爱上了,游戏上手简单,人气高涨,武侠味道浓郁。十足是每个武侠迷的最爱。但是,现在的人气,已经今非昔比了。希望梦工厂能加大宣传力度。举行活动等回馈玩家。最好是能召回老玩家。虽然现在游戏数不胜数。但是,经典就是经典。梦工厂侠义道2就是经典!
  
2、  对于游戏任务的奇思妙想;相对于WEB侠义道2.任务太过少,稍微单调些。建议工作人员参考其他武侠游戏的思路,勇敢发挥想象力,再次创新。推出可玩性更高的新系统,新任务。
3、  游戏系统的意见、建议;适当增加等级相关任务与奖励,讲究组队完成最佳,玩家互动性越高,相信人气越高。 地图系统相对较少,建议适当开发新地图,新怪物,适当增加同级别的地图。如:120级只能去快活林,适当开发110.130等等级的地图与怪物。可
4、  你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);副本系统相对单调,无法满足我和小伙伴们的需求了。白天基本无副本任务,建议增加副本刷怪系统,特别是组队进入,人数可相对提高些。出些配合性,可玩性等更高的任务。
5、  对游戏的未来发展构想;游戏后期可增加全服务器一周或半月一次的单人比武大赛系统,由报名海选到入围(一直到最后胜出,可奖励全服王者类似封号,一些道具奖励等)。希望官方能加大推广力度,带来更多人气。就像我前面说的,经典始终是经典。虽然是网页版的游戏,可能存在某些游戏系统无法近期完善。但是相信做武侠游戏出身的梦工厂的精英们,绝对可以胜任。看好你们哦。完善出更好的系统,聚集更多人气,做出更好的游戏。梦工厂加油!web侠义道2加油!
作者: 刀剑    时间: 2014-1-27 05:12
网页版侠义道2 名字蓅x哖 服务器王者之战   1、  侠义道2的意见、建议;平时多出免费活动。完成任务时间少。如果要完成一个任务要大半天肯定没人。游戏贬值也太快了。这次活动用2千 下个活动1000就能做到。长久下去导致花钱玩家心里不平衡
2、  对于游戏任务的奇思妙想;任务尽量减少玩家时间。因为一般玩家都不是专门玩游戏的。
3、  游戏系统的意见、建议;游戏活动不能每次都要花几千甚至上万,网游玩家一般都是半RMB玩家。不可能每个玩家一年都可以花几万 甚至几十万。
4、  你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);
5、  对游戏的未来发展构想;网页版太变态了。小号破防都很高。我286除了温玉梵文 其他都满。打不过2个270的。这就是网页跟端游的差距。 希望这点要改进一下
6、  其它任何建议,字数不限制。


作者: 刀剑    时间: 2014-1-27 05:22
网页版侠义道2 名字蓅x哖 服务器王者之战   1、  侠义道2的意见、建议;平时多出免费活动。完成任务时间少。如果要完成一个任务要大半天肯定没人。游戏贬值也太快了。这次活动用2千 下个活动1000就能做到。长久下去导致花钱玩家心里不平衡
2、  对于游戏任务的奇思妙想;任务尽量减少玩家时间。因为一般玩家都不是专门玩游戏的。
3、  游戏系统的意见、建议;游戏活动不能每次都要花几千甚至上万,网游玩家一般都是半RMB玩家。不可能每个玩家一年都可以花几万 甚至几十万。
4、  你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);
5、  对游戏的未来发展构想;网页版太变态了。小号破防都很高。我286除了温玉梵文 其他都满。打不过2个270的。这就是网页跟端游的差距。 希望这点要改进一下
6、  其它任何建议,字数不限制。强烈要求限制等级。游戏等级没限制。一上游戏就做任务。做完任务就升级。久而久而游戏的乐趣就减少了。要求限制等级后,出专门打架的比赛 等级限制一次为1-2个月 希望采纳可能写的不好。 比较是玩了6 7年了 从端游到网页



作者: 战尽天下狗熊    时间: 2014-1-27 06:06
本帖最后由 战尽天下狗熊 于 2014-1-27 06:07 编辑

王者逐鹿
破晓之战
心中的侠义道:关于这点  ,侠义道于老玩家来说 已经不仅仅是个游戏,更是一种精神寄托,这么多年的时间全花费在他的身上.这是一个快意恩仇的游戏

1、  侠义道2的意见、建议;钱花费少一点,两级分化不要差太多.但也不是说花了钱跟没花差不多,而且这个游戏都是白领或者小老板玩的游戏,说实话这游戏画面并不精致,为何还那么多人玩?我认为它的核心价值就在于PK方便,花费时间少.
2、  对于游戏任务的奇思妙想;建议出一种合伙下的副本,可以收集到一些真正有价值的物品,从而提高游戏乐趣,加强团队协调性
3、  游戏系统的意见、建议;后期升级太难 不花钱根本上不去 ,说实话 纯抡怪抡3月一级,不花钱谁上的去?建议增加怪物经验 至少是现在3倍左右.还有关于武功希望不要在出现7式,8式之类的了.另外希望可以推出武功洗点.剩下就是关于帮派了,每次和服 总要出现帮派问题,所以建议出现个同盟,几个帮派可以达成同盟帮,这样才不会就2个帮对立,每个帮要有自己的特色与玩家.百宝阁的物价与游戏中物价不统一,导致百宝阁根本没有人买.买卖帐号也是个问题,无法与银行卡直接绑定,被骗帐号屡屡发生.出一个系统拍卖行,抽取百分之3以下的利润,让游戏经济活跃起来.绑定百宝阁多出一些真正有用的物品,不要老是一些100多级用的.
4、  你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);关于这方面,我想强调的是,系统与系统之间的差异并不大,给人眼前一新的是界面的变换.
5、  对游戏的未来发展构想;多换界面,让玩家眼前一新,快意恩仇,而不是每天挂机.
6、  其它任何建议,字数不限制:不花钱3个月1级,花钱一天好几级,两极分化太大太大...
作者: 小煞    时间: 2014-1-27 07:07
服务器侠义无双 角色攞煞   好久没以前的感觉了 以前这游戏在QQ那叫个人多 人气很旺  现在基本没新玩家 都是些骨灰玩家应该多做宣传    再就是游戏高级宝物贬值太快太多 一些宝物刚买来不就没过几天贬值的掉地上都没人捡太让玩家心碎了  所以花钱都没积极性    总之一句话这活动应该人多 宝物不应爆满  那样才有玩头  宣传才是硬道理
作者: 绝对嚣张    时间: 2014-1-27 09:14
服务器:金马玉堂
角色名:战龙
内容:1、建议优化攻击伤害算法,现在1个猛人可以单挑十几个人,这不科学,自古武侠里就讲究双拳难敌四手哦;
       2、增加游戏可玩性,比如开战场,并将之宣传,有群众玩家,才会有顶尖玩家,目前顶尖玩家一个打几十个,群众玩家没劲就不玩了,人一少,顶尖玩家也没趣,也呆不长。
作者: 西西里岛    时间: 2014-1-27 10:25
我是王者逐鹿1的德鲁伊
我的建议是:
1、增加武器的附加效果,冰(如:左冷禅的寒冰真气)、火(鸠摩智的火焰刀)、电(段誉的六脉神剑)、毒(玄冥神掌),可以在游戏中随机掉落蓝色、红色、黄色、绿色宝石(可以合成打造升级),增加可玩性。
2、在人物面板中增加手套(可以加属性)。
3、游戏中要设计少量顶级装备(自带高属性),在打怪中随机掉落,让时间玩家也有挣钱的机会,从而保证玩家不流失或少流失,增加游戏人气指数,并加大广告力度,实现公司、玩家的双赢。
4、可以增加暗器的花样品种,突出唐门的用毒的特点。
5、积极履行社会责任。你们公司从大的方面来说属于文化产业,建议在正月十五猜灯谜活动中,在灯谜或题目中加入一些中华文化、人文历史、社会公德、中国梦等知识元素,提升游戏品味,积极传播社会正能量,一举两得。
     最后,希望公司秉承国家深化改革的发展大潮,以本次活动为契机,集思广益,锐意进取,使侠义道2游戏更加经典,走的更远更好!谢谢你们!(我不贪心,更我个入围奖啊,再次感谢

作者: 玄龙    时间: 2014-1-27 10:25
服务器:万象王者
角色名字:炫龙 (哥就喜欢炫龙)
提三点建议,不当之处原谅谅解
第一:活动太过频繁。动不动一个星期就可能出三次活动。这样越是出活动越让玩家觉得该游戏运营困难,老想着圈钱。
第二:百宝阁物品价格和跨服物品价格同时期适可调整。例如铜人。到现在价格不变。但是整个服务器都没有人要铜人了。可以根据时间和跨服百宝阁物品做出调整啊。
第三:心法技能需要提高。最高才50.哥已经35岁了,记得自己第一次玩侠义道是十年前,那时候升级好慢啊。最高级别的才100多。现在动不动都300多。不要让玩家老想着升级。突出竞技功能
欧了!!!
作者: jjj888    时间: 2014-1-27 10:54
为什么册除了一个普通角色恢复也要3000元,这谁还敢玩呀,而且册除角色的时候为什么没有角色名字显示,这不是坑爹吗?回复发邮箱328438261@qq.com
作者: 教皇曾爷    时间: 2014-1-27 11:40
服务器:王者回归
角色名:啊酷
意见和建议:拉近高级好与中级号的差距,调动人们打架的积极性,白天在线基本没什么事,就是挂在那里,白天除了杀挂就没什么事做了,想打架都不知道找谁打,现在一周基本就是玩两天,周六,周日,有跨服,其他时间…
现在晚上8点的活动都没人做了,给的那点东西没人稀罕,就是几个小号在做,还是一个人开几个小号,一点意思都没有。
缺少人气,网页版的人全加起来一共也没有300个,还开那么多新区,真不知道要搞什么
作者: 痛打看门狗    时间: 2014-1-27 11:58
侠义道2网页版
王者逐鹿
麦迪
建议很多,长话短说废话少说,站在我平民玩家的角度说。
1、PK,建议日常比武场重分等级,喜好多跨服每天开放几小时不等,日常杀阵也适当划分下等级。那些人民币玩家是否记得开区时候每晚在杀阵斩获数百人头,在太湖打的尽兴的日子,现在恐怕连那时的零头的零头都没有,与其把平民号逼成跨服玩家、安全区选手不如给所有大大小小的号提供pk场所,毕竟玩家差距太大不是开几次免费任务送点东西或者花几千元就能解决的。
2、游戏趣味,可以参考下其他游戏的副本任务,丰富游戏内容,不要一味的挂机。
3、吸引玩家,多做宣传,服务态度提高点,一次延迟维护,一次小错误哪怕只补偿一点绑金也会让玩家感到有人情味,我们不需要你们补偿多少,只需要有小小的行动表示。
4、没用的东西能改则改,能删则删,藏经阁、跑镖、跑商、昆仑等等这些有什么存在的意义,稍微改下经验和奖励他就是一个可玩的东西,换句话说你把所有BOSS的奖励改成只掉翔龙残件的话那就没人会去打,这些无用的需要利用起来增加可玩性。
5、消费方面,每个玩家消费水平不一样,不管花多花少能让玩家花的心甘情愿才是主要的。
6、其他方面,游戏元素希望多样化,例如衣服外观,建议增加多种或者由玩家自创,为了一身拉风的造型你们花钱卖外装我也愿意买,虽然它不加任何属性,但是穿着酷炫狂拽屌炸天,与众不同相信玩家也乐意花这个钱,这些小细节希望重视。
暂时说这么多,重中之重是希望不要只听不做。来这发言的都是忠实的侠义道玩家,希望游戏越来越好。
作者: 5168    时间: 2014-1-27 12:37
服务器:纵横天下
角色名:一毛
心中的侠义道:
1. 跨服太乱 没1定的等级制 对级低玩家不公平。实力悬殊拉的太大。例如:达到进入侠客场的战斗力后,就得把等级融入里面计算
2.团P 被飞机票1搞 没人气 组个团都找不到玩家,建议可以个人报团,由系统随机组队,解决组团不到的烦恼。
3坚决抵制外挂,外挂不彻底封杀,是游戏的1大诟病。目前知道的吸人就用外挂。路过别人旁边就被吸了
应该做些宣传了,这游戏的认知度实在是太低了。弄的老玩家的退出,而没新脸孔的出现。造成人气巨降。除了出活动,基本看不到几个玩家。那还是1人N号的结果
至于对什么系统喜欢不喜欢就不提了 都是个人的喜好 各不相一。

作者: 秋刀鱼    时间: 2014-1-27 12:46
本帖最后由 秋刀鱼 于 2014-1-27 12:51 编辑

网页版所在服务器:王者逐鹿
角色名:傲剑狂刀
心中的侠义道:1.玩侠义道很多年了,以前玩的朋友多,级虽不高,但人多玩的过瘾。现在全是要花钥匙的活动,玩家流失严重。希望多出免费活动,搞的有点花样,增加人气。别全是元宝啊,钥匙。
2.武器装备是不是普及一下245级,260级武器装备.+512啊。可以出些专打武器装备材料的Boss,怪攻别太高了。吊丝号打不过也没意思啊!!
3.一个号一天多做些有趣味的活动。人民币玩家和非人民币玩家差距太大了,想想怎么样多的留住吊丝玩家才是正道。有吊丝才是游戏长久的办法。
4.游戏活动、升级不是老是用钥匙升级,出点别的点子,提高游戏趣味性。大家全升级了才有人气。
5.建议戒指戴手上不会掉落。
6.一搞活动,逆天场景就人满为患,是不是增加逆天场景的怪堆数啊。
7.坐骑令修理所用五色石是不是用绑定元宝也能买到啊。
8.增加同等级PK,建议日常比武场重分等级,喜好多跨服每天开放几小时不等,日常杀阵也适当划分下等级。旗鼓相当才更好玩,不是吗?
作者: 嘻嘻    时间: 2014-1-27 13:22
我是紫禁之巅的玩家  夜曦
我对游戏的意见和建议如下
1 此游戏一直都是老玩家在玩,鲜少有新玩家进入,主要是推广的问题,建议作出适应的推广,以多吸引玩家进入游戏
2 游戏中应多增加类似跨服战场一类的场景,每日在线只需开保护挂机即可是利也是弊,会让玩家感觉无聊
3 游戏中少出些花钱即可买经验的活动,可以不断强号人物属性,宝宝属性,若游戏花钱即有经验,将会导致越来越少的玩家进入游戏,没有上线率,而在线的玩家因为无聊,也会渐渐离开游戏,是个恶性循环
4 应该控制某些装备,材料之类的东西,必须通过游戏中打BOSS才可获得,若游戏中一切东西都可以通过人民币购买,还会有多少玩家费时费力的打BOSS,连BOSS都可以不打,此游戏还有什么吸引玩家上线的看点?
5 帮战模式考虑更改,可效防客户端,打龙,守城,
6 人物服装建议增加,可参与QQ秀,比如春,夏,秋,冬四季服装,可满足玩家爱美的心里
7 设置在线元宝奖励,类似经验瓶,可跟据玩家在线时长给予奖励,也可增加玩家的在线率
8 建议增加生命回复药,目前人物血量在不断的经验,建议出大红,难道玩家有十万血,被爆击掉三万,也要3500的吃红吗,你们是为了促销无极吗?
9 建议多增加些成亲后附带的功能,比如夫妻加防的点数提升,根据夫妻亲密度可适应增加攻击等
10 请再出活动公告时,多次审核后再贴出来,不要每次都让玩家去猜是不是贴错了,自己找到底哪个是本区的活动,玩家还要承担校对的责任
作者: 李小龙李小龙    时间: 2014-1-27 13:27
网页版  王者逐鹿  狼哥
本人从07年端服开始玩起,那时候人气真的很高,记得一帮人组队刷怪升级(都找不到地方),打装备材料,玩的可开心了,而且也在游戏里认识了很多好朋友,后来出灵兽、奇门等等,朋友们一个个离开了,慢慢感觉游戏变成了人民币玩家的天下了,再后来出了网页版,更是疯狂。游戏里面高级点的东西基本都得花钱,BOSS爆的好东西也基本被那几个高级人民币玩家包场,而且游戏里面的东西贬值太快,人气太低。下面提几点个人想法:
1、这游戏的场景、怪物都很不错,就是可参与性和可玩性的东西太少了。比如昆仑,相信现在基本没人去了,还每个场景搞10层,B0SS都不掉东西了,真的浪费系统资源,建议可否考虑降低层数,增加每层过关的难度,并增加过关奖励,增加BOSS掉百宝,还有增加所有场景怪物掉百宝,可以按场景级别和掉落几率。还有秘境也是一样,想砍挂都找不到人了。
2、建议每次出活动多考虑下非人民币玩家,真正的人民币玩家还是很少数的,要想人气高,还得多考虑怎么才能留住和吸引更多的非人民币玩家和半人民币玩家,加强游戏的可玩性,提高游戏的价值,能最大限度的实现你们商家和玩家共羸才是最好的。
3、我也离开这游戏一段时间,玩过其它网页游戏,建议你们可以多参考其它网游,能将侠义道2越办越好,吸引更多的玩家。谢谢!

作者: 拓跋玉儿    时间: 2014-1-27 13:36
本帖最后由 拓跋玉儿 于 2014-1-27 13:39 编辑

WEB侠义道2服务器:紫禁之巅
玩家名称:   拓跋玉儿  
心中的WEB侠义道2:我认为现在的活动很没意思。如果在过节期间出活动,把商城的物品价格调为打折模式,那样销售量会比以前多出很多倍。以最小的投入换来玩家最大的利润,打折,就是打折,建议过节把物品价格调低,或者打8.5折左右,然后出些小号需要的物品,比如奇门真经,骨刀,出的活动等级上去了。奇门什么的不够厉害,即使等级上去也没用,玩家对此很是不满,然后使用元宝获得的元宝积分购买东西也很不值。如果把内设NPC的物品积分调低让玩家觉得合适,便宜,那么销售量也会有所提高,希望争取我的意见。活动再出些可以打造玉石的卷轴,直接可以打造+10的玉石,然后骨刀价格合适也是可以的。
作者: 11333    时间: 2014-1-27 13:38
侠义道2网页版
王者之战
牌坊石街
1.现在刷侠义好像没有什么意义了,人多在线威望就可以上10大帮派。
2.里面的人品严重有问题。玩过游戏还被骂,谁有心情玩啊,不是遭罪吗?
3.很多道具不能用,做活动的积分卷没有 哪里可以用,不花钱游戏根本没得玩,
作者: 小强不死    时间: 2014-1-27 13:59
所在服务器:王者逐鹿1

角色名:不死小强

心中的侠义道:侠义道2游戏本身的确有自身优势,纯正的武侠风格与PK系统吸引了不少玩家,这里不多阐述。发现至今存在问题如下:
1、游戏公司盈利与玩家之间的矛盾。
  开设游戏不是做公益事业,这点不争,但同时也要树立玩家是上帝的思想,将游戏的可玩性,趣味性与平衡性放在第一位。现在游戏本身发展已出现瓶颈,当人民币玩家配置高端ID后游戏公司为了满足他们而提高游戏封顶配置,但却忽略了中低端玩家的生存可能,在淘汰过程中失去了很多潜在客户,一个好游戏并不以升级为目的,例如魔兽等。至于装备材料到后期几乎不花钱是无法通过个人游戏完成的,这种运营模式无疑让花钱的玩家感觉消费无止境,让非人民币玩家彻底绝望放弃游戏。相信通过活动可以看出,真正的玩家正在缩水,而一个人开若干小号的模式居多,而非新增玩家。
2、一个健康的网游一定有一个稳定的交易市场。
  侠2页游从建服初期至今就没有形成稳定的交易市场,最终导致钥匙成为游戏中唯一的硬货币。交易系统利来是网游的重要组成部分,通常分为流动游戏币与人民币交易两大种。但侠2页游中游戏对于道具的设计与出现率方便很欠考虑,导致原本可以交易的道具变的越来越不值钱。
3、装备贬值严重
  无论是通过自己努力或是人民币消费得来的道具,如果不能在游戏很长阶段中保持其价值,那么它将成为垃圾,随之游戏也将成为垃圾游戏。
4、侠2页游元宝消费物品单一,且不实用(除钥匙)
  健康的游戏人民币消费市场物品全面,且各有其价值,说白了,每件东西都有人需要,而侠2这边恰恰缺乏这些,随道具贬值,商城物品长年不调整,也不利于与市场接轨。
5、游戏道具与怪物设计元素单一
例用天界套装需要的材料,从214往上,材料其本只是色彩不同 名字不同,其实都一样,怪也存在相似情况。美工与设计的确做的不足啊。另外,男女角色头像单一,无法个性化设置。
6、低级BUG仍存在
  灵兽及角色挡住NPC、原地僵化需要换位才能攻击===小问题 让人感觉游戏整体档次下降。
7、兵器与武功设计不平衡。
长兵尤其是拐类,枪内使用的人超级多,不能不说明游戏设计不平衡,出招快与伤害轻对应出招慢与伤害重本身是平衡的,但出招慢的武功奇门出现机率应该与出招快的武功做一下平衡,不然只是奇门伤害就让出招慢的玩家无法平等享受PK系统了。
提出如下建议:
1、调整当前运营模式,设置封顶属性与等级,在封顶以后以提高武功或伤害修为的任务方式继续修练或转生。
2、让人民币玩家与非人民币玩家共存,非人民币玩家可以通过自己努力达到与人民币玩家接近的水平,让人玩起来感觉有希望,因为花了钱感觉连杀的人都没有了,我这个钱花的还有什么意思?!
3、设置活动的时候着重非人民币玩家,抑制流失客户源,并加大宣传力度,以原创正宗武侠网游为基础作好自我推销
4、合理设置副本及稀有装备或道具出现,让物品保值。
5、宏观调控交易市场,抑制通货膨胀。
6、提高服务器承载量,让PK更流畅。
7、多开发游戏任务,多元,多样,让每一级、每一天都很充实。
  最后还是希望游戏能够打破现在的僵局,越办越好。
作者: 黑夜啊    时间: 2014-1-27 14:21
我是侠义道2网页版傲战的司文理    我也是侠义道2的老玩家了,现在游戏里骂人的太多了,对于骂人的玩家要增加他的杀孽值,并且不可以银子出来,这样可以看情况关在门派里面多少天,让他可以上但做不了别的。
作者: 乱神夜唱    时间: 2014-1-27 14:26
服务器:金马玉堂
角色名:呼延若衍
心中的侠义道:我希望能多些类似跨服战场之类的活动,可以在本服范围内。毕竟现在跨服大家实力差别太大了。杀阵地图完全可以缩得更小,并且把复活点设置在场地内,设安全区但是安全区内的经验少。
或者干脆就把帮战的频率增加一下,现在本服内玩家缺少互动。
像十面埋伏,皇陵夺宝这种,平民玩家完全没有参加的欲望,因为死了就被送出来,然后还进不去了。最后奖励只是会被最大的帮会包掉而已。不妨都按照09跨服争霸赛的模式进行大乱斗,最后根据积分发放奖励来得好。
作者: 小楼夜夜听春雨    时间: 2014-1-27 15:36
所在服务器:侠肝义胆
角色名:神秘楼兰
我心中的侠义道:对游戏的建议
1,对玩家利益的保护。这是该游戏做的组差的一点,也使大量人民币玩家流失的主要的原因。去年花100元人民币能升一级,今年花100元人民币就能升十级;上个月花24级玉还10元钱,这个月24级玉就2元钱了,这游戏物价贬值的也太狠了吧?花过钱的玩家都有强烈的被当冤大头的感觉,谁不心寒啊?能不能建立个完善消费的机制,当玩家消费累计达到1000积分时,可以i享受九折待遇;累计消费达到2000积分时,可以享受八折待遇;累计消费达到3000积分时,可以享受七折待遇......具体积分和待遇你们订,这样,就是有的玩家花1元钱升了10级,也没有人眼红和心寒,因为人家的付出达到了。再有就是每个月都搞一次消费评比活动,对消费前三明的玩家给予适当奖励。
2,对频繁杀戮的玩家的惩罚。有的大号很不要脸,杀起小号没完没了,目前一个银元就能出狱的机制也该与时俱进了,毕竟大家都有钱了......能不能加强对频繁杀戮入狱的惩罚,每天前5次入狱的,一个银元出狱;5——10次入狱的,2个银元.....每多5次入狱递加一个银元。
3,对游戏活动的建议。2013年的活动是不是搞的太多了?好累啊!几乎每个星期天都有活动,每个节假日都活动,本来这些时间是陪陪家人的啊。梦工厂以后再搞活动能不能人性化一些,比如出一个活动,规定时间是5天内完成100次,在这5天哪天完成都行,不要硬性规定每天只能完成20次,这样就可以避免玩家某一天有事错过完成任务的尴尬和遗憾。可以考虑把免费活动和收费活动结合起来,让免费活动做得容易一些,收费活动的奖励厚重一些。不要让玩家因为游戏而忽视了健康,影响了家庭。
作者: P3721    时间: 2014-1-27 15:48
所在服务器:王者逐鹿1线(电信)
角色名:华泰昌
心中的侠义道:怀念元神版之前的web侠义道2!真心的期待有这样一个怀旧版!
作者: 孤单哥    时间: 2014-1-27 17:48
所在服务器:傲战乾坤
角色名:武男
心中的侠义道:
  我是一个侠义道2的老玩家,从当年的腾讯代理的QQ侠义道2到今天回归梦工厂的侠义道2,已经有七八年的时间了,因为一些原因,这几年断断续续的玩这个游戏,后来出网页重新玩这个游戏,发现侠义的世界不存在。很怀念当年24小时挂机升级,还有互相杀戮的情境。这游戏已向不合理方向发展,没玩的时间里我玩过《剑3》、《黑暗3》但最后还是回来玩《侠2》,并不是《剑3》和《黑暗3》不好,只是我选择了《侠2》的单间,可是现在就越来越所适应,不花钱问题,也不是游戏情节、构成问,这游戏我个人认为已很好,就之后好玩家都提出的,游戏商急于圈钱而出现了反效果。现在的《WEB侠2》的整体结构已是无法回头。在这里我想不出什么好建议,前面的玩家提出是很好了,但体人觉得这都解决不了这款游戏的发展前景。如果是要提建议,我认为官方就从新开新服按照现在游戏结构,但不可以出什么免费或是烧钱的活动太多,升别可以暴升,百宝原价就是原价,要做人民币战士的大方烧35元的金刚(打个比方),只要公平,烧钱的要秒杀谁,没人有意见。说到这单间就是从新服开始,回归艰苦的升级乐趣中。


作者: 三千三千    时间: 2014-1-27 17:59
所在服务器:网页版王者逐鹿   角色名:三千

心中的侠义道:
从客户端到网页版,侠义道玩了五年多,特别喜欢这个游戏!但游戏从一开始热热闹闹发展到现在的冷冷清清,流失大量的老玩家,也少有新玩家介入。颇有武侠风味的侠义道2现在也变得乏味无聊。

1、  侠义道2的意见、建议:
(1)网页版的背景音乐过于简单。丰富的听觉刺激能更好的烘托出游戏的武侠气氛,建议增加背景音乐、音效等。
(2)人物头像、外观缺乏新意。完全统一的头像让人容易产生审美疲劳,即使无法与客户端同步,让玩家自己搭配喜欢的头像,也可以多出几款不同的人物头像供玩家选择;还有就是外观了,几年前就盼着出新的服装,但到现在一套也没有,建议多出些服饰,爱美之心人人有之。
(3)游戏活动两种极端,要么免费要么花钱。不奢望每次活动都能免费但也不希望活动总是需要砸大钱,游戏也有学生党玩家,也不是每个人都能大笔花钱玩游戏。开区时间越久活动也就越偏向RMB玩家,非RMB玩家的号越来越弱,到处挨揍自然就跑路。建议游戏的活动能够平衡一点,让普通玩家也能够参与。

2、  对于游戏任务的奇思妙想:
(1)不怕任务做不完就怕没有任务做,那么多场景就不要变成摆设了,多增加一些任务,可以获得经验、任务道具等,也可在京城扬州成都三大主城内设日常任务。
(2)押镖、商行、藏经阁等一些任务已经无人问津了,建议提高经验值,还有改一下任务流程,例如押镖可以变成组队模式,组满六人即可经验翻倍,路线也可加长,并增加难度,敌对帮派或不同阵营可进行劫镖等。
(3)帮会领地使用太浪费,帮会除了买药挂武也没有多大用处,而且只有前三帮才有帮会领地。可以普及帮会领地,50级的帮就可以出资修建领地,领地里面有帮会食堂、菜园、鱼塘等。
(4)周一至周五的一些任务的奖励建议也更着玩家的等级提升升级吧,奖励千篇一律,时间久了也容易被玩家忽视。

最后就祝侠义道2能越办越好咯~毕竟这儿对很多人来说都是美丽的回忆~
作者: 九星耀神州    时间: 2014-1-27 18:01
本帖最后由 九星耀神州 于 2014-1-27 18:19 编辑

所在服务器:王者逐鹿
角色名:雪域独舞
心中的侠义道:QQ版侠义道2

1、侠义道2的意见、建议;
人民币玩家和半人民币玩家及非人民币玩家差距过大。
2、对于游戏任务的奇思妙想;
增加攻城战或者称之为守护战。
3、游戏系统的意见、建议;
副本灵兽如果是休息状态,在连斩阵等完成五次后不能出副本;五行阵怪物有时候会突然不见或者出现两个相同的怪,不知道打哪一个正确。打错了就失败。
4、你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由(可以是以前的系统);
不喜欢的:
a灵兽系统出了场,纯正武侠变了娘;b奇门技能一亮相,废了武功多少样;c幸福果园地盘小,被人独占种不了;d周二侠义科举少数人,称呼全是状元人;e扬州藏经阁经验少;f经商跑环无人了;g挂机练级经验少,费电高碳不环保;h周四追命捕快悍匪不得了,掉血太多受不了;i秘境打王硬是凶,全中独门气血掉,吃无极也赶不上;j万兽山庄三种怪,亏了万兽这称号;k巴蜀平原,乐山怪,坏人都要巴蜀担待?;l纯正武侠有逆天界,上天入地真是怪;m各门派功夫强,唯独没有练功房;n侠义道二真是怪,男女都把项链戴;o独门武功易学,打人稀松不行;p保护时间伪劣品,有的场景不顶用;q帮助查询几多年,江山不改老容颜……

喜欢的:
a画面色彩柔和不伤眼;b没有钱也可以玩;c玩法简单上手易;d聊天对话容易辨

5、对游戏的未来发展构想;
场景设置调整:扩大万兽山庄“兽”类,昆仑场景扩大,增加城镇守护战城池;所有城镇最好不与现在的城市对应,可改为都护之类通用称呼,取消巴蜀平原,乐山,逆天界、羡天界、中天界等天界(这点弄的不伦不类成神话类武侠了,还是回归地上像人的正宗武侠为好)。出生地不要现在的这三个,改为高人随从后代隐居的某个地点,但由于没有学到真本事,只会武功基础部分,因此迫切需要后人继续要外出寻访名师以强身健体保卫家园(根据调整后的场景编故事^_^)。

武功技能调整:取消奇门代之以可调整的技能点;武功攻速调整,使之与力道、命中、耗内等相匹配,不至于使一门或一类武功独大,力道是否可以改为武器重量?越重的武器虽然攻击力更高,但耗费的体力、内力更加的多,攻速也较慢。通过调整使所有武器大体上在一定时间内对相同目标的攻击伤害相当;

取消灵兽,增加护腕、护膝、护胸镜等身上装备种类;

元神改为身后虚影,随着功力增强而实,并且虚影分7层,最高级七层彩色实体光环(类似于佛光)

武器根据内力、体力匹配不同重量的武器,也可以一直使用轻量武器,但随着熟练度的增加,命中度等也相应提高。武器色彩谁使用者功力不同呈现不同色彩,但各武器的长度、形状最好统一。

服装色彩调整,从最初始的土布类或者称之为兽皮类服装到高等级的多彩服饰。

花钱只可以弄服装和武器的材料打造装备使之更强大,装备好了升级更快,功力也增加得快,足够保持优势了,就不再需要花钱既可以买增加武功熟练度和也可以涨经验的,否则就会使游戏失去平衡,半人民币玩家和非人民币玩家就只有走人的份了。

增加各场景BBOS及小头目,减少其攻性,所有场景的BBOS出特效的几率不能太高,尤其是减气血的特效现在的太多了,吃无极也吃不赢,十多人打一个BBOS,有时候掉的材料还不及总耗费无极花费折合的钱多,这个真得改。

计划玩家每天花费的时间,副本等必做任务力争控制在一个小时左右完成,其他活动时间一个小时,打架活动一个小时,总时间控制在四个小时较好(不含挂机刷怪时间)

周一至周五的活动改为门派内部比武胜者积分高的职位高,具体操作方式大家多提建议。

增加每月月战,前三十名均有不同程度的物质奖励(不能奖励增加武功熟练度)和耗费时间补偿的经验奖励。

半年或者一年也可以搞半年比武或者周年大比武。

百宝阁出售物品价格随时调整与活动相一致,充值元宝换钥匙等采取量大从优的原则

调整掉一些无用的东西,比如活动积分300:1换师德之类的

绑定物品可以进去仓库存放,一个用户名,最多三个玩家号,小号的东西大号也用不到多少,这点绑定物品不能存放仓库不大好,后期高等级武功挂武需要的蓝药太多。

其他参见不喜欢的该吧(未完待续)
作者: 那一年丶    时间: 2014-1-27 18:41
服务器:金马玉堂
角色名:群魔№惜颜
我是一个网页版侠义道2的玩家  以前都是在端服玩的  对侠义道2充满了热情 但是来到网页版后 发现花钱越来越多了  希望能尽量少弄点花钱活动 多弄免费活动 新区的充值送金刚石希望是不绑定的不然玩家冲那么多 弄来的号还不如人家不花钱的牛B  多增加点趣味活动 每天的BOSS最好能多出几个 天天打猴子 打多了人会厌烦的  我是网页版的新手 以上都是我个人对侠义道2网页版的看法 如有不足 希望谅解!
作者: 小沈阳123    时间: 2014-1-27 18:55
我是王者逐鹿、。的红衣主教.我感觉侠义道2..首先要弄的是提高人气,,适当多的出些免费的经验活动,因为大家的级别差距太大,都玩不出来什么兴趣了。要是刷怪升级有太慢,还要把跨服开多点时间,让不花钱的玩家也通过努力,吧号也弄下,跨服商店也出点其他的百宝什么的,如九幽九曜.金刚,骨刀什么的

作者: 风云无忌    时间: 2014-1-27 19:02
服务器:王者逐鹿
角色名:熊出没
内容:对于这款游戏,我只想提出以下意见
每天七点的灵兽天梯战,现在是级高的灵兽和级低的灵兽一起PK,战力高和战力低的一起打,不言而喻战力越高级数越高的灵兽获胜几率就越大,可不可以按灵兽的级数或是战力的高低来个分段赛,就像是周六周日的跨服战,按级数进入不同的场景,灵兽天梯战也可以这样来

作者: 小新爷    时间: 2014-1-27 19:40
服务器:金马玉堂
角色名:小新爷
内容是:其实说吧,我对这游戏的意见挺多的,我觉得其实一点都不想要侠义道2这个游戏垮掉,!这个游戏挺好玩的。我也是这个游戏的资深玩家了深受其好, 我是初中开始接触这个游戏的,当时这个游戏还是不怎么花钱的,我和我的朋友们都在玩.!只是到后面身边的朋友都玩别的游戏去了,渐渐地都没玩了,建议侠义道2加强你们的广告力度让大家让广大群众都能知道侠义道2这个游戏,我相信能够火起来!让附近的朋友不咋玩LOL,DNF等游戏,都在玩侠义道 享受侠义道的快乐与激情. 另外建议侠义道2这个游戏.建议少出点活动,能有一些有意义的活动.比如你花费了多少元宝能够送你多少元宝的或者送经验包什么的,这让广大的RMB和不是RMB玩家都能玩的很快乐钱花的也开心你说是不是。另外在啰嗦一句像侠义道这个游戏要制造游戏的平衡让不是RMB的玩家能够玩! 让大家一起去推广!让侠义道火起来.  
                                       另外祝侠义道2能够越办越好,客服人员的工资越来越高,望采纳谢谢。
                                                      金马玉堂:小新爷
作者: 幸福就像毛毛雨    时间: 2014-1-27 19:44
所在服务器:绝代双骄
角 色 名:不懂事
心中的侠义道:
    我记得以前客户端侠义道2的元神初现区开区的时候我玩过那个区,也是我客户端玩的唯一的一个区。让我感觉到了真正的所谓的侠义江湖,里面玩的一直很开心,后来由于出了昆仑地图后,我们当时一起的区里元老级的玩家走了一大批,紧接着出了气门武功,老玩家又走了一批。所剩的老玩家非常少了,我游戏里的朋友也几乎走光了,然后我也退出了游戏。事隔半年多,我又玩了侠义道1,虽然当时玩的侠义道1里面的老区,但本身并不是为了争什么十大而去,只是为了自己的武侠游戏梦而去,但是玩了一个星期不到就退出不玩了,主要是感觉侠义道1里面的轻功是跳跃的,不舒服,一点没有侠义道2里面轻功的那种飘逸灵秀的感觉,而且一跳一跳的,感觉很笨拙。后来一直有关注梦工厂的官网,在侠义世界游戏公测的时候我也去玩了的,当时主要是帮忙找游戏BUG,玩了一个月左右,始终没有当初玩侠义道2时候的那种快意恩仇的感觉。事隔这么四五年后,我听见当时一起玩客户端侠义道2的朋友介绍,过来玩WEB侠义道2,玩了这么两三个月了吧,感觉有那么几点问题:
     1.游戏BUG太多。这是个绝对致命的问题。就拿我自己的这个号为例而言吧,我碰见的BUG和很多朋友说了后,朋友都给了我一句“你还能玩的下去?”。具体的我碰见的游戏BUG有:①靠角落的人物,NPC,怪物不能显示。最典型的就是帮战后我进了我们飘渺阁,结果不能显示帮派商铺NPC和领取银元NPC,这个问题现在已经持续了至少有20天以上了。我每天的帮派奖励不能领,买药只能在普通商铺买。
     ②上次的那个“马到成功助修为”活动,我只能看见参加钥匙活动的NPC,不能显示参加银子活动的NPC。这种NPC不能显示的问题很让人觉得难受,使得我游戏的动力和乐趣感觉荡然无存,别人能参加活动,我不能参加活动,打了帮派战争后都有奖励,我却领不到。但是我的号让朋友用他们的电脑登上后就能显示NPC,有人说是我电脑系统有问题,我在官网下载了清理插件的东西,还是没用,也重新下载了这个登陆器,还是一样。我以为我的电脑系统真的有问题,我跑了好几家网吧登录这个游戏,结果都是一样,不能显示NPC,不管到底是windowsXP系统还是win7系统都一样,不能显示角落的NPC以及怪物和玩家。而且也听见有那么六七个朋友说他们用登陆器上不了游戏了,也有说上了游戏后出现这种或那种的问题的,我想我和他们碰见的问题,应该是游戏自身的BUG问题。
       建议就是:修复这些BUG。
      2.游戏设计不合理。①关于武功设计。我玩这个游戏是非常上心的,专门留意了下,正派的四个门派里面的所有武功加起来,能出额外伤害(就是例如经脉伤害这种的)武功一共有8种,而邪派的四个门派里面的所有武功加起来,能出额外伤害的武功一共有12种,我弄不明白为什么设计这么不平衡?更有甚者好像是邪派的五毒派,一个门派就有6种武功带额外伤害。不说一定要邪不胜正吧,至少正邪两个阵营是平衡的吧。
      ②关于悬赏令的。悬赏令里面接取悬赏令任务,只有两种一种是杀万寿山庄里面动物的任务和收集木人巷机关的任务,而这种任务是正邪两个阵营都能做的。另外一种任务就是杀什么太湖帮帮众,青城派弟子,全真教弟子之类的任务,而这种任务只能邪派人士去做,我半个月前不小心接了一次这个任务做了,任务没完成就直接被关进了监狱,还花了我一个银子才出来。没有一个专门的只能是正派阵营才能做的悬赏任务。
      我想知道为什么游戏所有的设计都是偏向于邪派阵营?难道是游戏设计者本来自身的心术不正吗?
        建议是:平衡游戏系统,合理游戏设计。
       3.游戏对人民币和非人民币玩法的待遇问题。这个问题其实归咎起来还应当属于游戏设计不合理这点。一个好的游戏必然是把花钱的玩家和不花钱的玩家设计的大致平衡才能让这个游戏走的更久远。这个游戏无论是BOSS系统,门派战争,帮派战争等等,一系列的东西都是完全偏向人民币玩家,非人民币玩家完全就没有可比性。当然我不是说人家花了钱不该得到实惠,但是花钱和花时间这两者不应当相差这么大。花了一个月甚至两个月的时间,不如活动出来后,别人冲50块钱10分钟的收获,这个设计实在没有平衡性可言。游戏之所以有人民币玩家,那是要有非人民币玩家来陪衬的,如果游戏里面完全失去了非人民币玩家,那么估计也没有人民币玩家愿意进来玩了,这应该能算是唇亡齿寒了。就像大家说的那个魔兽世界游戏一样,虽然我没玩过,但是大家都说在那个游戏里面花了大价钱不见得就厉害,还是得花了时间认真去玩才能在里面玩成高手。这个问题我觉得很有借鉴意义。
        建议是:平衡花钱和不花钱的玩法。比如我曾经玩客户端侠义道2的时候,那时候刚玩,我们一堆四五十级的小号,靠破防,硬是把全区第一人民币玩家给瞬间攻击死了,他死的时候说了句“蚂蚁多了能咬死大象”。而这里面,感觉破防变成了搞笑了,我破防近一百点的武功,去打一个花钱玩家,结果只能一次打他不到10滴血,感觉破防变成了玩笑了。
       4.副本系统。联网游戏区别于单机游戏,或者说是联网游戏(网络游戏,竞技游戏,网页游戏)最大的可玩性在于玩家的互动性,而副本正是需要玩家互相配合才对,偏偏这里面的5个副本,出了个两仪副本外,其他连组队都不行,更何谈玩家互动和互相配合。这种设计更让玩家觉得游戏没有配合性。
        建议:多增加副本的玩家配合性和互动性,这样既增加了游戏的可玩性,也会让玩家的互动性增加,增加游戏的人气。
       5.客服问题。这个问题不只是出在WEB侠义道2里面,而是出在我玩过的梦工厂的大部分游戏里面,没有能通过QQ练习的客服。当时侠义世界测试的时候我可以通过QQ练习GM和客服,我觉得这就很好。客户端的侠义道2里面就没有能通过QQ方式联系GM或者是客服的功能,当然,好在里面有在线GM,可以直接在游戏里面密GM说问题。但是WEB侠义道2里面GM压根就找不到人,点了在线GM,没反应。上次的那个“马到成功助修为”活动我不能参加,我想找GM,找不到,朋友让我在交易频道喊GM,我刷屏刷了一个小时,没有GM出来理我。我去官网提交游戏问题,结果没有能够通过QQ练习客服的方式,只能通过那种页面提交问题,可悲的是页面系统里面我选择了WEB侠义道2,但是服务器里面没有绝代双骄这个服务器选项,而且好不容易写了半个小时的问题,提交的时候提示我提交失败,我不知道是什么原因。我也没有心情再去提交了。我曾说准备打电话找客服投诉,朋友说没必要,打电话还是长途而且不见得管我的事,一想也是,就此作罢。
         建议:一定要把在线GM这个问题给解决了,游戏里面有问题了找不到GM,GM听见人民币玩家喊就出来,看见没花钱的玩家就躲着,让玩家怎么有心情玩。如果可能的话能在官网里面设置QQ练习客服的功能。
       6.游戏可玩性问题。这个问题其实是个很综合的问题,它囊括了我说的以上的所有问题,还有我没有说出来的其他因素在里面。比如游戏BUG太多,直接会让游戏可玩性降低,而且BUG太多也会导致玩家流失,也会让游戏可玩性降低。游戏设计的不合理,花钱和不花钱玩法的设置不平衡都会直接导致游戏的可玩性降低,也会导致玩家减少。非人民币玩家在里面就是完全被虐,当靶子的对象,一个游戏里面绝大部分肯定是非人民币玩家,而这里面即使100个非人民币玩家和一个人民币玩家打架,最终结果还是死,试问如何让玩家还有玩下去的心情。游戏有BUG正常,能即使找到人反应也行,但是这里面找不到GM,找客服,提交问题老失败,而且就算提交成功还得等两天才能查看结果,感觉效率太低,让玩家也会感觉心灰意冷。
        建议:把以上所有的问题都认真对待处理,这些问题之间其实很多都有内在的相关性。

我要说的主要就是这些了,只希望能被梦工厂的管理人员真的看见,而不是当做一个无关紧要的事情给敷衍过去了,我们需要的是真正的能看见实际成效的东西,这样是玩家和游戏运营商的双赢,大家心里舒服,不是更好吗?正是所谓的良性循环!
作者: 旋涡天堂    时间: 2014-1-27 20:29
所在服务器  王者逐鹿
角色名  深白
心中的侠义道:  我的游侠梦
      在八小时之外玩游戏,  无非是打发时间, 放松神经,  回归一下自我.  
      这么一会儿会儿的神游天外,却不得不归于派系,  参与各种莫名的打斗,  实在不是我需要的方式.  
      玩侠义道2这么多年,   中间的情绪,  早就梳理不清,  乱无头绪.   只见大家如我一般,   走了又回,,回来又走,  如藕断丝连,  各种不同的割舍不断的情感 .
      于是不走,  留下来.   但留下来,  竟然也找不回一方天地.  就象回忆里的老滋味,  那才是牵绊.  
      只想做一个游侠,  看人来人往.  做一些能和大家谈天说地间,  共同参与的悠闲游戏.   
      益智游戏+打架杀人.   给不同的人,  不同的游戏体验和空间.   才能让不同的游侠,  有不同的游戏乐趣.
      很多新出的功能和活动,  没有明确的说明.  如我一般没有很多时间来研究的人,  弄不明白玩法,  就只好不参与了.   于是游戏玩着玩着,就落后别人 ,追不上来,这也是阻碍好多人回来的一个原因吧.  
     让离开的人有兴趣回来,   是一个课题.
作者: 老三来了    时间: 2014-1-27 20:35
我是web侠义道II王者逐鹿1线的无敌小草1.希望web侠义道II游戏界面能开发成3D版本,游戏界面太单一了人物也不逼真。2.希望再出活动,有花钱的和不花钱的,要留住人气,不然真的就没人玩了。就这些吧:
作者: 古剑    时间: 2014-1-27 20:36
1侠义道2腾讯时候玩过。花的RMB不多【都是自愿掏钱包花的】
2现在又回来了为什么?就是别的游戏还不如你们的侠义道。别叫我们跑来跑去【在别搞炸了你们】
3古侠游戏就是古侠游戏,【别搀和现代东西。要不你们把古装换现代试试,是吧】
4游戏有的花钱有的不花钱要合情合理。做任务的玩家也能得到百宝阁的东西。想花钱的玩家买百宝阁物品那时因为来的快升级升的着急,或者打不过对方才买的。【别圈钱,你的叫玩家自愿掏钱,的有这个策略】
5现在级别众玩家越来越高我看你们怎么办?你们如何收的了解局【自古以来都是修炼武功,以德服人 历代宗师都是德高功深。遇名师得心法武功,你们创作时体现在哪,花钱都是高手】
6为什么新人很少,就是广告力度不够,老做新游戏有啥用啊,谁家不做新游戏啊。为甚么玩些天就不玩了,没用。有个好游戏大家一起做任务升级辛辛苦苦,得来的才是舍不得的游戏角色【升级嫌慢的    着急的,打不过人家才花钱的是吧。游戏世界各个脚色互相之间他有个激发过程,他自己就掏钱了】。
7游戏创造仿古不能唯心【创造如初财源必进】
8剩下的时间就看你们的了。【悠悠武侠几人不迷 要叫人人迷而不醒。做那武侠梦,才是梦工厂出品】
作者: 古剑    时间: 2014-1-27 20:42
侠肝义胆一线
名字  尊爷
1侠义道2腾讯时候玩过。花的RMB不多【都是自愿掏钱包花的】
2现在又回来了为什么?就是别的游戏还不如你们的侠义道。别叫我们跑来跑去【在别搞炸了你们】
3古侠游戏就是古侠游戏,【别搀和现代东西。要不你们把古装换现代试试,是吧】
4游戏有的花钱有的不花钱要合情合理。做任务的玩家也能得到百宝阁的东西。想花钱的玩家买百宝阁物品那时因为来的快升级升的着急,或者打不过对方才买的。【别圈钱,你的叫玩家自愿掏钱,的有这个策略】
5现在级别众玩家越来越高我看你们怎么办?你们如何收的了解局【自古以来都是修炼武功,以德服人 历代宗师都是德高功深。遇名师得心法武功,你们创作时体现在哪,花钱都是高手】
6为什么新人很少,就是广告力度不够,老做新游戏有啥用啊,谁家不做新游戏啊。为甚么玩些天就不玩了,没用。有个好游戏大家一起做任务升级辛辛苦苦,得来的才是舍不得的游戏角色【升级嫌慢的    着急的,打不过人家才花钱的是吧。游戏世界各个脚色互相之间他有个激发过程,他自己就掏钱了】。
7游戏创造仿古不能唯心【创造如初财源必进】
8剩下的时间就看你们的了。【悠悠武侠几人不迷 要叫人人迷而不醒。做那武侠梦,才是梦工厂出品】
作者: 水谷子    时间: 2014-1-27 21:15
   我心中的侠义道 :不知不觉玩侠义道2已有7载!游戏中的人物,穴位,铜人……。让我感觉就像身处武林。大家一起练级,一起活动,杀挂,收集材料强化装备。最让我喜欢的还是离线托管,这样能在不知不觉中强化角色。最近原来的日常任务跑标跑商大大增加了经验,大家参与的热情也高了。但任务下来要的东西所花掉的侠义币太多了。平均要几千万,这样任务也不能长久!建议声望店里的金刚换成不绑定的问题就解决了。这样日常任务也能互动。再就是坐骑有了但五色石难求。如能像勋章样让大家有兽能骑。希望跨服PK血气问题能够解决。本号赤血之巅。角色名教父。
作者: 敖笑风    时间: 2014-1-27 21:41
服务器:龙门江湖
角色:凌青
心中的侠义道:这是我玩的第一个网游,已经完了7年了,我很热衷侠义道,也很喜欢它。因为他场景比较真实角色比较美观,就是会感觉小了点,人物显示不大清楚。其他功能也都好。网页版的我是刚玩。希望能给级低的rmb玩家一些空间。哈哈。级低但是有花钱的玩家如果没有大号保护不能刷王也是个苦恼。希望你们采纳我的建议。
作者: 纱纱啊    时间: 2014-1-27 23:45
一.  对游戏系统的意见、建议:1. 增加元宝和钥匙摆摊交易功能,使玩家更方便交易一些贵重物品。2. 多多增加服装样式品种,使玩家着装丰富多彩,增添游戏色彩。3. 增加神戒指相生相克的品种,比如冰冻神戒,目前还没有克它的神戒,使比武更加好玩。
二.  对于游戏任务的奇思妙想和对游戏的未来发展构想 :可不可以开发一些剧情游戏,像武侠小说那些,随之而来一些武功也相继开发,比如:天龙八部里面,降龙十八掌. 一指禅. 凌波微步==,使玩家体验一把小说人物,现实中做不到而在游戏中可以做到的,真真正正过一把侠义道的瘾。
三.   游戏系统的意见、建议和 你最喜欢哪个系统,最不喜欢哪个系统,喜欢的理由以及不喜欢理由:游戏3D化,喜欢3D游戏,不喜欢简单PK游戏,理由就是让游戏更好玩,花钱更值得。
四. 其它任何建议:侠义道游戏多做宣传,让更多玩家来参与,因为侠义道很适合人们玩,很有发展前途。我心中侠义道就是武侠小说那样,吸引人, 感动人,让人在其中做到现实中做不到的那些东西。
四. 最后祝侠义道游戏不断发展,越办越好。
玩家账号:www1088,角色名:青龙
作者: 0301    时间: 2014-1-27 23:47

侠义道2网页版
服务器:金马玉堂
角色名:聖●大天齊
我心中的狭义道2还是比较怀念以前的侠义道2我玩侠义道2已经好多年了基本上这游戏一出来我就在玩,可以说是侠义道2的忠实粉丝,所以对于侠义道2我有下面几点建议。
1 侠义道2网页版基本上是RMB玩家的天下到了后面没有冲钱和冲得少的玩家直接没有办法玩。所以每个区人气超低。建议搞点活动RBM玩家和非RBM玩家都可以在活动中找到以前侠义道2的乐趣。
2 侠义道2网页版只有背景音乐没有音效这让游戏玩起来没有真实感。既然是最武侠的网络游戏没有刀与剑摩擦的声音那还是武侠吗?
3侠义道2网页版白天除了打野外BOSS 皇陵以外就没有什么事可以做了感觉这样有点单调。建议可以多几个组队FB挑战型与技术型结合的。这样花钱的玩家和没有花钱的玩家都可以从里面找到乐趣。
4 侠义道2网页版游戏经常掉线 卡 系统出错 显示错误等问题希望工作人员可以解决。
5 现在侠义道2要想回到以前的侠义道2首要任务就是挽回中低消费的玩家,只有中低消费玩家回来了侠义道2的人气才能回升。现在很多区都是死去有都是几个人。希望工作人员可以考虑一下我的建议留住中低消费玩家,出点有利于他们的活动。
最后希望侠义道2越来越好!!!




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