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申精!!《武林之巅》版本到底怎么玩?公主请上车

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武林新丁

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发表于 2025-1-16 11:32:51 |只看该作者 |倒序浏览
       日子总是过的如此之快,武林之巅版本三都已经是去年8月的事了。一二版本都已经是三年前的故事了。
       今天就从三年前的伤害公式改版开始,结合版本一、二、三的灵热之气、扩展、对链、奇门新神兵,跟大家一起揭秘版本之子!
首先科普一下伤害的构成:(面板攻击力伤害+奇门技能力道*神兵增幅伤害 +独立计算的破防伤害)* 心法增幅    如果暴击了*暴伤-暴伤减免

版本之子一,新神兵三件套 暴击抵抗12%
伤害公式公布改版:最大的特点就是区分了平A和暴击。分别是白字伤害和红色暴击伤害。
只需要注意暴击抵抗和暴伤减免的含义。
暴击抵抗是被敌人攻击暴击率,所有人暴击率面板基本相同55-59%,之前只有玉套、精修有暴击抵抗,公式计算后,14套被击后38%暴击率,15套34%暴击率。
注意:现在新项链、奇门12%暴击抵抗
③   最终暴击几率 = 总暴击几率 *(1-暴击抵抗)
④   最终暴击增伤 = 总暴击增伤 *(1-暴伤减免)
最强的被暴率为:55%*(1-14套15套-精修-12%暴击抵抗)         众所周知侠义道2   1%的概率有多少。

版本之子二,力道消解、破防收益增高:14玉套力道消解5%,扩展4件12%,新神兵三件套12%
力道消解就是神兵60,消解后变30点力道的伤害,大约两三千点白字伤害
延申阅读:增伤30点,就是1.3倍 神兵力道。举例说明它的含金量,特别是当前力道消解下的提升
60力道和  30增伤50力道对比,1.3*1.5=95力道       多35力道      至今游戏没有出现多条属性下极限伤害的大佬  伤害的差距五千+,所以继续沉淀吧,还是太菜。

版本之子三,扩展攻速4件套  12%    当前版本有效,收益最高,等于减去一套眼明手快,5%的增伤等于1.05倍伤害
举例说明:对砍20000白字,1.05倍就变成21000。也许你觉得1000点不算什么。1.05倍的收益,能让尊宝7套超过至宝7套的总差距。

版本之子四,内外功伤害抵消扩展12%    新三件套24%      
重点说一下,内外功伤害抵消的是哪部分伤害?抵消的是面板攻击力 内外功伤害。如何**?去掉心法用普通攻击打出的伤害就是面板攻击力内外功伤害。
14套打14套的面板15000左右,15套打14套的18000左右。    抵消36%就变成11000和14000
延申阅读:然而鱼和熊掌不可兼得,请放弃幻想。扩展4件套,只洗攻速和力道消解即可。增伤收益1000+,力道消解减伤收益堪比15套!

版本之子五  破防和免破!游戏的设计思路本身就是围绕  破防固伤展开的。哪怕是堆7套金刚,破防打人的伤害依然能达到10000-20000,波纹反伤20000   因为要打掉当前15000血药  气血回复,必须20000左右每刀的伤害
破防是独立伤害,不受你堆了几套金刚坚持影响。全程享受暴击暴伤影响。
灵热版本之后,特别是新精修6层,神兵免破必须25-30%以上   否则圣火心法一刀下去50%破防增伤    一刀暴击3-5万破防
延申阅读:破防固伤流。神兵60%破防,3套弱点30%,斧头穴位30%,高灵热,圣火短兵心法第一刀50%增伤加成,暴伤面板以180%为例,圣火短兵第一刀35%概率暴击下,一刀破防伤害5-8万+,自己堆7套金刚也是这个伤害!   注意5-6秒100%一次(原心法是9秒cd,每命中一刀减一秒)这个故事告诉我们,如果堆肉**了面板和力道伤害,破防伤害的可怕。
申阅读:圣火短兵心法的吸血已修复。变为6秒内每一刀都洗血25%与武器吸血3秒不再冲突。可重叠触发。
申阅读:期待游戏附魔切换功能的研发。通过附魔搭配,降低号与号之间的差距,增加中小号参与感。

综上所述:让我们回到伤害公式(面板攻击力伤害+奇门技能力道*神兵增幅伤害 +独立计算的破防伤害)* 心法增幅    如果暴击了*暴伤-暴伤减免
扩展4件套+新三件套  内外功抵抗    影响面板攻击力伤害3000-5000
扩展4件套+新三件套  力道消解       影响力道伤害  直接-24%   远超14套15套
新三件套   暴击率(这个只有玉套和精修有抵抗,多12% 就是6%的被暴几率)   和暴伤减免12%(这个很微弱,弱到40个罕见戟都28%) 影响暴击率和暴伤




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