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站在我个人的角度,明显这游戏是换了个策划了
现在这个策划呢,适应于现在游戏的策划,什么暴击啊,什么暴伤啊估计得心应手
关键拜托你是武侠游戏,你武侠游戏搞什么暴击爆伤,再差你也换个名字啊,会心懂吗
原先的杀气多好,又有范还有味道,什么玩意
不要把你在其他游戏的策划经验拿到这个游戏,真是什么都不是
你改内圈,出公告好吗,暗改什么,偷换抗暴击和抗暴伤的概念你当我们傻吗
你改杀气,你统计过多少人杀气溢出吗,一刀切,之前花的钱弄得宝石堆杀气的都是大冤种吗
你改灵兽,你统计过灵兽在玩家游戏生涯的占比吗?你照抄梦幻西游你知道梦幻宝宝在玩家战斗力的占比吗?
你光知道抄,你光知道改,你有统计过什么数据吗?
你们这个游戏你以为是现在市面上新用户一大堆的游戏吗?一堆遗留问题不弄,改什么核心的东西
你知道这个游戏每天多少新增,每天多少DAU,多少老玩家付费,多少是新用户付费,又有多少是小号吗?
你以为现在在玩的都是新用户吗?怎么?老玩家花的钱不是钱?
作为策划,你是真的失败,糟糕透了,我估计你都没统计过啥数据,就TM的沉浸在自己的小世界了,改改改改,改出你要的数据了吗?
你以为你改了这些大家都去研究眼明,研究附魔了吗?
好好的一个游戏被你糟蹋的,把你在其他游戏那套数值,那套体系,那套设计理念拿走
这个游戏你当策划,不配好吧
多好的一个游戏,给你改成了依托答辩。
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