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关于“天赋”的几点建议

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後起之秀

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发表于 2014-9-1 18:35:28 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 梦达人 于 2014-9-1 18:36 编辑

      自从系统推出天赋以来,没有多少玩家做这个,其原因一,是难度太大,难度大有三点:1、开出高级天赋难。2升级天赋难。3、使用天赋资格难。开500个驯兽术也出不来几个6级以上的,这是难度一。升级一个6级天赋满要10000多个坐骑惊魂,试问这么多精魂从哪里来?这是难度二。使用天赋6要+1白马,天赋7要+2白马。。。。天赋10要+5白马,玩家要凑够15个白马才能学天赋10。试问目前这种条件下哪去弄15个白马?这是难度三。如此三大难度,就连10大高手也难以达到,何况芸芸众生;其原因二,天赋属性和难度不匹配,攻击天赋属性是数值,而不是比率,若改成7%,8%,9%攻击,还好些,天赋有的属性无多大意义,比如奔雷和突袭,两种对打怪有伤害,对于玩家来说一点吸引力都没有,如此难度的天赋,就学这些属性,真是没人去做。所以建议几点:1、降低使用天赋难度,或者增加白马获得渠道,只有大家有白马了,才回去学天赋。2,降低升级难度,出坐骑惊魂礼包。3,建议天赋可升阶,比如学完天赋6可通过一定条件可以升阶到天赋7,要不好不容易花了好多精魂升满级了,再学高一级的天赋,前一个就没用了,岂不浪费。
以上几点希望小编细细看看,抓住要点,准确完整传达给策划人员。
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江湖俠隱

沙发
发表于 2014-9-1 22:55:00 |只看该作者
楼主好!您的建议小编已经收到,稍后将转交工作人员作为参考,如后续有相关改动我们将第一时间在官网发布相关信息,感谢您对游戏的支持!
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