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题目有点大,但也是事实,从浩方、QQ玩到梦工厂再到博瑞传播,从靓仔裘到现在的英俊,游戏关注了近10年间,不得不承认侠义系列游戏确实是一代经典。有模仿有创新,更有成就侠义系列的经典传承----简游。在此抛出两点观点,望运营高管尝试着思考下:
1、武侠、2D、上帝视野这几个关键词是否已经过时,还有再造的神奇的可能吗?(我的回答是肯定的,且成型方案)
2、贵司旗下的游戏产品类别及游戏产品架构的集群优势如何发挥?是横向扩散还是纵向深挖。
3、再不创新,老本还能维系多久?创新也不是一味的跟风,或许反其道而行之更加有市场效力。找到武侠类别归属人群,分析行为特征,或许你们自己也能找到破解之法。
祝愿:中国武侠传统游戏,在又一轮游戏题材竞争的市场中,屹立不倒,大放光彩,传承经典!!! |
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