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给寻龙记技术人员的一封信(寻龙记后期开发)

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武林新丁

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发表于 2013-9-11 13:33:17 |只看该作者 |倒序浏览
     我是一个有将近15年的网游史的普通玩家,深深被寻龙记的画面所吸引,因为我是外观党!! 真心希望寻龙记可以越来越好,人气高涨。   
     但是发现其实寻龙记的可玩性还是有点低,下面我谈下可以改进的一些方面:
1、角色:存在性别限定,也就是说男性玩家想玩奶妈,必定要成为人妖。这样造成玩家的选择性降低。
2、副本:还是很有人性化的,但是一直都是那么几个副本,只存在5人的小型副本。期待开放大型多人副本(10人、20人副本)
3、龙城争夺战设定:
           (1)地图设计存在很大问题。地图过小,可以去学习一下《天下3》梦源城设计。城市在中心,守军必须守护住城市的神石,一旦被攻方抢占,没有在规定时间内夺回,那将失去城市。
           (2)守城方集结点不合理:城战开始前20分钟守城方可以通过特定NPC传送进城市中心把守。
           (3)攻城方集结点不合理:攻城方通常不是一个阵营,集结点应该选择性比较多,东西南北都应该存在集结点。而且一旦进入城战,攻城方不能相互厮杀。只能杀守城方。
           (4)死后复活点的选择有问题:前提是每个复活点都应该设定一个复活神石,复活神石被哪方占领,就只能允许该方人员复活。
           (5)攻城方想要进城,必须要用攻城战车破门,或者架上云梯攀过城墙,开启城门,大军才能进入。
           (6)城池争夺奖励:应该设定为该城市的部分税收,具体奖励,官方自己设定。
             总结:目前的龙城争夺战,完全是一个可有可无的东西,没有任何激情,请技术人员好好研究下。
  4、PVP战场的设定:
       (1)战场的设定应该按照战斗力总分进行划分。比如5W以下的在一个战场,5W—7W,7.1W—9W,9.1W以上一个战场。势均力敌才能有激情可言。
       (2)战场规模的设定:可以设定为20人战场,10人为一队。团队颜色分为:红蓝2方。建立团队系统,突破5人小队。
       (3)成败限定:设定东西南北四面旗子,通过洗旗子的方式来增加比分,比分设定为2000分,哪一方先到2000分为胜。
       (4)战场开放时间的设定:每隔4小时开放一次。
       (5)战场奖励:无论战场输赢,都会增加战场声望,战场声望可以购买战场道具和战场装备(战场装备可以设定为绑定,但是可以升阶,比如60级的战场装备需要通过一定的材料才能升阶到70的,依次类推。升阶材料其中有一样必须要通过商城购买,其他都可以用战场声望到声望商人那购买)
        总结:战场的开放,同时开放战场装备,可以让玩家突破副本装备和手工装备的局限,形成装备多样化。而且让玩家有事可干,不至于只能对着屏幕挂机。
5、竞技场的设定:3人竞技场、5人竞技场(这个如有需要后期将进行讲述)
6、野外BOSS其实不应该定点定时间刷新,因为这样造成了,野外BOSS被一些高战力的玩家或者公会包揽了,如果改进成任何地图随机刷新,那大家都有机会去打,造福大家。
                  目前就只能想到这些,如果游戏技术人员看见的话,希望能够启发你的灵感。毕竟发展一个好游戏真的不容易,但是毁掉一个好游戏很简单。

                                                                   《金刚葫芦娃》公会会长:红尘乄土娃
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