本帖最后由 寻龙记大管家 于 2013-5-16 11:44 编辑
BUG的修复信息就不在本帖发布了 写在前面的部分,希望大家都看看 ------------------------------------------------------ 1、文章中提到的所谓的对装备属性倾向的依赖,不是指装备的精练等级,而是装备、命途、守护星上的属性类型(攻击
力、元素攻击、重击、施毒、招架、闪避、吸血、反击、反伤、最终伤害等等)
2、寻龙记这款游戏的战斗 不是按传统的 铁三角模(战法牧)式制作的,八大职业十六分支,每个都拥有自己的特点,然后配
合不同的命途和守护星,将得到玩家自己认为合适的职业倾向。<寻龙记>完全没有固定套路的职业玩法,我们只有职业
不同方向的倾向。(没有专门负责拉住怪物仇恨的战士、没有专门负责加血的奶妈、没有专门负责输出的法师,是一个开
放的职业设定。)
3、倾向防御的职业有更高的容错率,辅助职业也需要发挥自己的输出能力,这里的职业只有较弱的铁三角倾向。
4、这些职业的技能之间的有各种组合、选择的策略,装备、命途、守护星与职业技能又有着各种关联、意想不到的影响,
到最后16个职业,可以玩出 数十种、上百种套路来,之前的4次测试 制作职业的策划也在不断的发现问题、完善这个变
化丰富的体系。
5、现在大家接受到的 关于职业玩法的复杂度,只是最初设计的一部分,我们无法在不删档时开放出更多新职业、更多的新
守护星,原本早期就需要配命途、守护星也改为随等级开放。
6、在目前版本的职业设计中,可能还存在各种不足,在不偏离我们对该职业设计的定位上,我们会持续的完善这些职业,
希望玩家发现问题、有好的意见,都可以反馈给我们! |