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作为10年老玩家(不是骨灰级,没那么多钱去研究),以下都是作为小白的看法.来谈谈游戏的一些缺陷,各套装的平衡性。五大套装各隐藏属性的特点将决定玩家的发展趋势,这点发展的初衷是好的,各个套装有各个套装的优势。但经过目前的发展来看,主流套装变成了,义者居多,仁者智者也有,但是不多。这个数据根据各服大号打架号得来的。信者,礼者,也有神兵大号有,但是基本拿来打架的很少,大多都荒废了。这里就想说明,各个套装不平衡。对于侠义道来说,每个门派只是造型不同,其他都一样的,玩家只能通过学各种奇门武功或者心法或者选择套装来进行发展。但是套装之间又不平衡,问题就出在这里。我们以目前最火爆的网游LOL来比较,LOL里面大致分为:上单,中单,打野,射手,辅助。这里并不是想给大家推广这款游戏,只是希望可以从中把一些好的东西拿出来比较让游戏更完善。比如负责输出打高伤害的防御就少,血就少。负责抗血的防御就高,血就多,攻击就少。也可以选择血多防多输出多,但是血防不可能比辅助多,攻击不可能比中单和射手多。这样说,不是要把所有数据都改成这样。只是借鉴。现在来看我们的新侠义道,血多防厚攻击高命中高,基本就是BOSS般存在。凡是火爆一点的游戏,除了LOL对战游戏我们不提,就说其他火爆的游戏,没有一款是这样的。不可能出现一个号NB了一群人都打不过。不是这样的。举例说明信者套装和礼者套装差在哪里。游戏里的玩家,针对高端玩家,装备没有发现鉴定杀气的,包括马装,也没有发现有鉴定杀气的。甚至有些大号在项链还安放红宝石,打架杀人照样爆红。这里提出问题:杀气与杀气之间爆红规则以及杀气与气运之间的爆红规则,为什么作为开发商没有这些数据公开?第二:为什么鉴定杀气+1--+5,而气运可以到10.既然项链可以装杀气也可以装气运,为什么杀气是最多+3而红宝石气运+25?还是想问同样的问题,杀气与气运的规则??现在说下礼者,套装属性为20%躲闪,主要是玩闪的,如果不追求闪谁玩礼者?不说怎么加点,就说结果,结果就是礼者在跟其他套装玩的时候,大号之间相差3000-4000身法闪避都不高,基本3刀中2刀,这时候问题就出来了,礼者攻击低,闪避低,防御低。就导致礼者玩家打架的少。这里想问:身法和躲闪命中之间又是什么规则??装备鉴定属性为什么只有防御增强比率而没有身法增强比率?再说说新区开服新手玩家的问题,为什么外琴是游戏赠送,内琴必须要打BOSS积分才能换?黄蓝玉为什么点数不一样??说的不对的地方欢迎高手解答。 |
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