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对游戏的一些建议

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武林新丁

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楼主
发表于 2013-8-15 22:43:15 |只看该作者 |倒序浏览
寻龙记早期的时候我觉得是款很不错的游戏  也好玩  但是越到后面就越没意思
这种没意思不是指消费方面的  而是游戏的可玩性真心大大的降低了
这里面我建议有些东西可以做下适当的调整  首先就是关于阵营的

阵营模式

这游戏的阵营不要太有存在感哟  阵营完全就是摆设好不好
阵营模式其实是为了增加游戏的对抗性和规模性  但是现在阵营的存在感实在太弱 都还是以帮会为前提 那这样阵营的存在就根本没必要
首先 这游戏有转阵营设定 本来这是好事 但是它的弊端就在于阵营凝聚力会非常非常的少 所有人都会站在帮会的角度上考虑  
其次 是关于盟主  这游戏还有抢盟主的 但是盟主这玩意 没有任何的权利和利益可言  换言之 盟主就是个虚位 除了上线转线提示。。。这样直接造成盟主没人抢 有时候甚至没人愿意当 即便当了也不会对阵营有任何的作用
第三  关于阵营战  也就是星期天的龙城 尼玛获胜一方的奖励就是一个称号  好吧 还只有50个。。。关键是  你称号就称号吧 属性能再高点么 这点奖励说真的 真不足以带动玩家的积极性 或者有点其他的奖励也行呀
以上3点 直接造成现在阵营模式太没有存在感 建议
转阵营设定次数限制  盟主给予一定的权利和利益 比方说工资神马的  盟主所在的帮会给予一定的利益 按周来算
龙城给予一些实质性或者说更多的奖励 称号起码给个属性高点的呀
阵营的存在感起来了  游戏的对抗性和规模性就会增加  现在这种以帮会为模式的  虽然也会发生对抗  但是规模实在是很小 持续时间也很短 说白了就是阵营模式没能得到很好的发挥  打架很多时候阵营不能倾巢而出 因为都以帮会为主  

游戏内容

关于游戏内容其实没什么可说的 除了职业平衡这些乱七八糟的(容我重点吐槽下蝶羽  我一个花了几万RMB的蝶羽还打不过只花了几千甚至于就没怎么花钱的其他职业)对于游戏内容我的建议就一点 建议把大多数任务或者是全部任务都改成全天制无时间限制的  有些时候打架  正好是在某个任务的时段  一喊人  全部在做任务 试想这架还怎么打得起来
这游戏升级快 也不是那种有好几套心法感悟需要经验来点的那种游戏 所以任务不多无可厚非 但是由于阵营模式存在感低 游戏任务都是有时间限制的 等级开得又快  很大程度上导致削弱了游戏的对抗性  说白了就是打架不带感 这样到后期根本留不住人
倒是挺适合工作室和商人安家落户的。。。。你总不能让玩家个个都去当商人吧


以上是我的建议 我是玩家 我只是站在自己的立场上给你们提出的建议  虽然我知道你们的策划人员一定看不到 好吧 但是不说我不爽。。。希望。。。你们看看吧。。。



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武林新丁

沙发
发表于 2013-8-15 23:15:34 |只看该作者







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武林新丁

板凳
发表于 2013-8-16 08:49:22 |只看该作者
CH  都是吃屎的
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