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一个角色的成长是在一定的环境下成长起来的,风风雨雨,生生死死,爱恨情仇各服不尽相同,但是一个服总体上大致是差不多的,合服就是大的整体角色转服,其整体上的一致性,使得基本没有破坏游戏的平衡。
单个角色的转服情况就不同了,他不仅破坏原角色所在服的平衡,还破坏转入服的平衡,对二个服繁荣所有玩家是不公平的,一个玩家在这个服可能轻松获得游戏经验、系统产物,但是在别的服可能要花上几倍的时间和金钱,二者没有公平可言,可以说是个很残忍的做法,也是对部分玩家的不尊重。但从合服功能可以看到,最终玩家会有在一个服相遇的机会的,没有必要采用这种会形成组团转服清帮状况的险棋,细细想想吧,这个后果挺可怕的,但是我们说的可怕不是角色怕被杀,而是游戏的可玩性被杀,玩家没有了预期目标的确定性概率,自然会散去。
现在出现的情况就是这样的一个先兆,这么大的事件,要的深思熟虑的站在游戏整体上思考的人来把关,慎听几个在游戏中的托之言,托之言在游戏中会带着个人主观意志较多,对其建议还要通盘选筛,没有托的游戏不是真正的游戏,但是我们需要的是一些好托,不是一些临时工托,缺乏一定专业文化修养的瞎托。
但愿新侠能越走越好,重拾信心,不因事业小成而懈怠高质量的创新精神! |
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