灵兽新版本已经上线许久了,现在内容趋于稳定,特来给各位侠客毒**一波,版本答案特此公布。
游戏方已经公布了游戏大部分伤害公式,专业的玩家也已经读懂了。不专业的搞明白了,就知道为啥你这么菜!
第一步:我们要了解伤害的构成,最大化基础伤害
游戏PK伤害等于基础伤害+运气成分。
影响基础伤害的有:攻击面板、防御面板、神兵属性、破防、武功力道高低。
影响运气成分的有:命中、闪避、暴击、技能麒麟守护等等。
基础伤害=((攻击力面板-防御力面板)+力道*神兵力道加成-敌人力道抵抗)^神兵减伤、罡气减伤、护体系数
破防只受破防免疫抵抗,不受神兵减伤等影响独立计算,收益很低
由伤害公式可见,神兵的力道、减伤是收益非常高的,15套的防御也是拉开差距唯一的路径。
神兵毕业属:增伤力道、减伤收益最高,破防、免破 有多少算多少。
第二步:增加角色的运气成分。
根据官方公布的伤害公式,可以计算出当下和未来,各属性收益。
4. 部分战斗属性计算方式公布 (1) 命中属性 ① 人物计算: 命中 = 武功命中% * 奇门功能命中% * 附魔增加命中% ② 灵兽计算: 命中 = 武功命中% * 技能命中% (2) 闪避属性 ① 人物计算:闪避 = 属性提供闪避 + 附魔增加闪避 ② 灵兽计算:闪避 = 属性提供闪避 + 技能闪避 ③ 属性提供闪避 =(身法差值/10W)^0.43 (3) 忽视闪避 ① 人物计算:忽视闪避 = 溢出命中(超过100%部分)+ 宝石套装 ② 灵兽计算:忽视闪避 = 溢出命中(超过100%部分)+ 技能忽视(暂无) 例:A玩家有120%命中,可以忽视对方20%闪避;若B玩家有50%闪避,那么忽视20%闪避后,B玩家只剩40%闪避。 (4) 暴击几率 ① 人物计算:暴击 = 杀气暴击 * 附魔暴击 (杀气超过500【50%】 多余的杀气按比例计算成暴击增伤) ② 灵兽计算:暴击 = 基础暴击10% + 技能暴击 (5) 暴击增伤 ① 人物计算:暴击增伤 = 杀气暴伤 + 附魔暴伤 + 宝石套装 1) 玩家杀气超过500点后多余的杀气每20点杀气等1%暴伤 ② 灵兽计算:暂无 (6) 暴击抵抗 ① 人物计算:精修暴击抵抗 ② 灵兽计算:技能提供(吉星) (7) 暴伤减免 ① 人物计算:精修暴伤减免 + 附魔暴伤减免 ② 灵兽计算:暂无 ③ 最终暴击几率 = 总暴击几率 *(1-暴击抵抗) ④ 最终暴击增伤 = 总暴击增伤 *(1-暴伤减免) (8) 攻击速度 ① 人物攻速 = 武功攻速*奇门增加攻速*附魔增加攻速 ② 灵兽攻速 = 武功攻速*技能增加攻速
总结:
一、命中属性,不推荐。基本可以忽略,特别是剑穴位、枪穴位,提升不大。扇、低命高攻速自创近,在7套稳扎的加持下也没有任何优势。
二、闪避属性,不推荐。当前版本,在纯输出搭配下,5套招财提供25%+闪避还算有效果。
三、忽视闪避 略
四五六七、暴击几率和暴击抵抗、暴伤加成一块说下。暴击上版本没有区分白字和红字暴击,很多设定都是虚假的。比如唐门刺心法。这个版本已经实现了。延申阅读:指、锏、刺暴击流
重点重点 暴击抵抗和暴击增伤
其实,游戏方已经用红色字体标注了 这个版本的答案! 就是暴击
注意!!过去版本存在虚假描述,本版本已经全部解禁。金刚不坏、长兵穴位的描述已经变成了暴伤减免,而不再是暴击抵抗。
所以版本答案就是,更高的玉套,更豪华的穴位附魔 让自身的被暴几率降低,暴击后的伤害衰减
八、攻速 这个玩法必须围绕短刀穴位、斧心法展开。不推荐,因为没有暴击抵抗,被克被暴超痛
但是!延申阅读:短刀穴位40个,攻速2.3,一秒2.3刀!短刀攻速闪避流神挡杀神 佛挡杀佛
最终总结,运气成分,当下版本影响最大的就是暴击。所以,没有15套、没有40个尊宝长兵穴位,知道怎么缩小与头部账号的差距了吗?
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