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个人觉得新侠义道已做出改变
1,针对于开通门派转换的问题(新侠义道应多数玩家已出时装,虽说并没有从本质上解决此问题,但已从视觉上解决了此问题)
2,套装转换**过高(如降低**,那随之而来的就是五大套散件**将会发生变化,影响游戏平衡)
3,侠魔互换早在N年前已出侠魔互换,不能因自己失误导致不能转换由游戏**商来背锅
4,此问题和大套互换和时装互换一个道理
5,仓库问题从游戏开始就存在,但各位玩家也都在拿小号当仓库,所以策划肯定不会去变更游戏的内部设定,此问题早已终结,不会有结果的。
其次想表达的是不能光看游戏的负面,也要看到正面,绝地求生(吃鸡游戏)非常火的时候,游戏策划出了平原活动,由此可见游戏策划还是在为游戏的发展着想
当然了任何一款游戏不可能只去维护RMB玩家而不维护休闲玩家,现在的新侠义道粘不住人,放眼之前新侠全天在线人数比现在多的不止一星半点儿,如策划不想去开发新的活动新的地图新的武功等,可在现有的活动基础上增加奖励区分(类似于精英礼盒(低中高)奖励也有所不同)比如:保卫粮仓,武库集运,世界双时,天牢镇逆,桃花揽月,周三的迷宫,周六的酒色,周日的死海矿脉。这些都是新侠本质上的活动,不能因为等级高了而不去做出改变,试问我一个330级号会去为了一个神武去做两个小时的死海矿脉?会为了那几千万的经验去做迷宫?新人人坑现在简直少之又少,为什么不去维护老用户来发展新用户呢?
个人理解,勿喷,谢谢 |
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