古谱功法玩法介绍 功能说明 古谱功法即该门武学的创始版本,未经拓印。所记录的武学招式为创始人的真迹,习得精髓后也是更能发挥该门武功的威力。但想将其学精将会异常困难。 规则说明 1、玩家可以在每天10:00--13:00和19:00—22:00在扬州古谱武学(200,308)进行挑战,每个角色每天只能参与一次!(正式开启时间为:2018年4月20号14:00活动开放后) 2、 玩家在未成功合成本门的古谱秘籍前,请务必选择自己所在阵营方挑战(例如:正派阵营挑战正派掌门,邪派阵营挑战邪派掌门,华山挑战华山掌门),避免浪费挑战机会! 当玩家选择挑战同阵营的掌门并获得胜利后可获得随机门派的古谱武学残卷*1、当玩家挑战异阵营掌门并获得胜利后可获得到古谱武功熟练度。所有玩家挑战华山阵营的掌门均只能获得武功熟练度,同样华山门派的玩家挑战其它门派掌门同样也只能获得武功经验。 该活动玩家每日可以参与1次,当日未参与的话则视为玩家放弃挑战。 3、 【古谱】武功的修炼度将不再能从道具【武灵珠】中获得,需玩家自行修炼 4、 各门派的【古谱】武学均拥有独特的武学特效。 5、 各门派合成古谱武功时,仅能合成本门派的古谱武学。 6、 玩家拥有与古谱功法相匹配的武器后才能将该功法的效果发挥到极致。 7、 古谱武学无法传授,但是可以相互学习。 8、 当拥有一门6式满层武功后方能进行古谱功法的修行.(例如:玩家未学习满一门6式武功,古谱武功在达到5级后,将不会再增加熟练度,需将6式武功升至20层,古谱武功方能获得熟练度) 9、 各门派武功特效均不相同,涉及相关的平衡问题将会在后期版本中不定期进行调整及修改 各门派武功特效说明 古谱武功 金刚罗汉拳【古谱】 【金刚】攻击时有几率触发20秒金刚效果,效果期间获得50%伤害免疫。 【罗汉】攻击时有几率触发20秒罗汉效果,效果期间自身增加10%的最大生命值,最多可叠加5层。 清风剑法【古谱】 【神行】攻击时有几率触发5秒神行效果,效果期间可增加玩家5%移动速度,最多可叠加5层 【清风】攻击时有几率触发10秒清风效果,效果期间玩家自身及队友每秒恢复生命上限10%的血量,同时消除玩家自身负面效果。 打狗棍法【古谱】 【重击】攻击时有几率触发重击效果,增加玩家基础伤害。 【眩晕】攻击时有几率触发10秒眩晕,效果期间降低玩家5%命中,可叠加至5层。 【昏迷】眩晕叠至5层时触发5秒昏迷效果,昏迷期间玩家无法进行任何操作。(5层有几率触发昏迷) 两仪剑法【古谱】 【两仪剑法】每次挥剑可造成两次伤害,每次可造成角色总伤害的60%。 【八卦剑阵】攻击时有几率触发5秒八卦剑阵效果,效果期间角色免疫所有伤害。 奉先戟法【古谱】 【火种】攻击时有几率触发10秒火种效果,效果期间目标在10秒内受到攻击者内功5%的总伤害。 【烈焰】当火种堆叠至10层触发烈焰效果,对角色造成攻击者内功400%的直接伤害。 焰昼扇法【古谱】 【天照】攻击时有几率触发10秒天照效果,效果期间降低目标30%内外攻击点数。 无影刺法【古谱】 【无影刺法】增加角色20%的暴击几率。 【无双】攻击时有几率触发10秒无双效果,效果期间攻击必爆,同时还将免疫一切控制。 千蛛万毒手【古谱】 【中毒】攻击时有几率触发10秒中毒效果,效果期间降低目标20%的内外防御和20%的移动速度。 【封招】攻击时有几率触发5秒封招效果,持续时间内被攻击者将无法使用武功。 正身枪法【古谱】 【正身】攻击时有几率触发10秒正身效果,效果期间玩家伤害和抗性都将增加2.5%,最多可叠加10层。(只触发了抗性,未触发攻击) 蚀日棍法【古谱】 【蚀日魔体】攻击时有几率触发5秒蚀日魔体效果,效果期间吸收所有伤害;效果结束后根据所吸收伤害按比例反弹给一定范围内所有玩家。 【吞噬】攻击有几率吞噬掉被攻击者生命上限,持续10秒,最多可叠加5层。 三纲戟法【古谱】 【风】几率召集风元素增加攻击者角色移动速度及攻击速度。每种属性最多可叠加5层。 【火】几率召集火元素给敌对角色造成持续伤害。每种属性最多可叠加5层。 【雷】几率召集雷元素降低敌对角色命中。每种属性最多可叠加5层。 以上的所有数据均为测试阶段数据,正式版本更新后可能会有一定改动。具体的特效数值和效果均以正式版本为准! 状态图标及说明
可叠加层数的特效层数指示将会显示在特效图标的右下角。 状态图标在人物身上的实际显示效果 `
特别说明:古谱武功所带的武功特效,只对其他人物角色有效,对怪物无效! |