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侠义道是款好游戏

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武林新丁

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楼主
发表于 2016-7-24 11:31:05 |只看该作者 |倒序浏览
侠义道是一款好游戏,关键是看经营。
游戏的生命力体现在持续的高人气。也就是持续的大量玩家群体。
玩家的目标和游戏经营者的目标之间是矛盾而协调的。掌握住平衡点就解决了这一问题。
玩家群体分为四个层次:
1.高端玩家,愿意花大钱,节约时间,快速成为高端角色,体验领导者的快感。占比1%左右。
2.中高端玩家,愿意花较多的钱,适当节约一些游戏时间,有向高端角色冲击的愿望,也能通过消耗时间体验游戏的进程乐趣。占比10%.
3.中端玩家,愿意花一些钱,这部分人主要是体验游戏进程乐趣为主,也可以通过花钱适当减少游戏的部分琐碎。占比30%~50%
4.低端玩家,基本不花钱,主要体验游戏进程乐趣,甚至通过大量游戏时间消耗为代价,积累游戏物资换取收益。占比39%~59%
以上四类玩家,在一个游戏中缺一不可。他们都要有生存的空间。俗话说,高手是寂寞的,他们需要观众。
游戏经营者必须要考虑处理好、协调好这四类玩家群体在游戏中的关系。这通过游戏的总体体系设置来实现。
其次,就是一些具体的游戏细节优化。这些大家提的比较多。
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武林新丁

沙发
发表于 2016-7-31 10:16:54 |只看该作者
举个例子:
目前侠义道的升级经验少的可怜,大概是想卖烟花和经验卡吧?确实,有那么一小部分人是靠烟花和经验卡快速升级的。
圣练堂的经验,280以下的号升级较快,300+的号速度减慢,350+的号大概一次能升4%,380+和400+以上的号升的
就更少了。
如果提高圣练堂的经验,按照玩家的愿望,提高2~4倍。那么会是什么情况呢?就是400+的号经验增加不明显,但会很快出现大量300+和350+的号。而300和350正是消费升级的点。这意义不用多说都明白的吧?
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武林新丁

板凳
发表于 2016-8-9 17:32:47 |只看该作者
再说说游戏中的物品道具
举例:三仙等副本除了奖励马以外,大多数奖励是精铁矿石、5~9级玉。精铁矿石
毫无价值,场地打怪掉落一堆一堆的没人捡。其他场景和副本也有相似的问题,对
这些没用的或者价值小的,应该优化或取消掉,也可减轻服务器负担。
游戏道具(装备、功能道具等)的交易繁荣,是游戏活力的一大源泉。对于高价值的
游戏道具,官方能开通交易平台是最好的。既利于玩家财产保护,官方也可收取一定
佣金。比如马和福袋之间的物-物交易,因为骗子盛行,阻碍了很多交易的进行。
再说说活动,以这次的七夕活动来说,一个花得0.2%经验,需耗费200元宝(2元人民币)
,明显就是不合理,一个烟花还值0.3%经验还可以得物品。所以,除了开始试验的外,
不再有人去做七夕献花活动。

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武林新丁

砖头
发表于 2016-9-17 12:22:35 |只看该作者
确实是这个样子的
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武林新丁

地板
发表于 2016-9-28 12:59:11 |只看该作者
我什么也不会了
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