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玩家的几点想法

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武林新丁

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发表于 2016-5-19 13:01:35 |只看该作者 |倒序浏览
伴随了十多年的侠义路,现在的玩家越来越少,吸引力越来越弱,个人认为是游戏团队太注重利益,把重点放在了开发人民币道具上而没有注意玩家的真实想法,没有开发出吸引玩家的创新特色。为了吸引更多的玩家进入这个游戏,本人认为要从以下几个方面改进:
1、有些好的道具不要花钱就能非常容易得到,而是要在玩的过程中随机得到(可以没有等级限制,各种练级场景都有得到的可能),当然得到的机率可以设置得低一些,使玩家有一种机会就在眼前的希望,使玩家欲罢不能。
2、建议取消快速提高等级的人民币道具。虽然这些道具能在短期内给游戏的经营者带来收益,但从长远来看,这相当于杀鸡取卵,导致那些花钱的玩家会逐渐对游戏失去兴趣,进而退出这个游戏。要知道太容易得到的往往会不珍惜。
3、修改副本的玩法,可以增加成功的难度,同时提高成功后奖励道具的档次(奖励道具不要掉地上,而是要随机出现在参加者而且必须是始终参与 了进攻的玩家的包中,不必要人人都能得到或者每次都能得到,可以没有奖励,但得到的机率要低,档次要高,吊住玩家参与胃口)。
4、一品的奖励也是一样,取消垃圾次品,奖励可以为空,机率小,但奖励的道具一定要好。
5、要提高等级差距所带来的属性差距。应该设计成等级为主,装备为辅的游戏模式,提高玩家的练级热情。而现在的设计有点本末倒置。只要花钱弄装备就能越级杀人,甚至差几十级也可以秒杀。当然装备的差距可以有,在级别相关不大的情况下可以有明显的差别,但不要太离谱。
任何一款游戏支撑它的一定是大多数普通玩家,土豪是有但毕竟是少数,离开了普通玩家,土豪也不会再增加投入,甚至也会黯然离场的。而大部分普通玩家之所以坚持到现在,就是有一分侠义情结在。我们期望《侠义道》能回归大众、回归普通,出现最初的热闹。
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