|
2004年开始玩侠义道,经历了收费服、免费服,09年停玩。也曾玩过其他几款游戏,
回头看,还是觉得侠义道更好玩。
近段时间,回侠义道玩了一阵,和大多数老玩家的感觉一样,觉得现在的侠义道依稀
还能有往日的那种感觉,但更多的是一种迷茫。去各大服务器均转过一遍,人气早已
不复当年。
老玩家更多的是怀念收费服,也怀念元神出现之前的免费服。为什么,因为那两个版
本是玩家玩的最开心的。侠义道本来的武功、心法、冲穴、门派套装、五大套装、玉石
崁嵌、PK等的设计就非常有特色,总多的玩家有信心也有资金可以去不断追求更高的
目标。
自从元神出现以后,游戏开始加进越来越多的东西,除了部分得到玩家肯定以外,整个
体系搞的异常复杂。大多数东西纯粹就是砸钱,没有游戏的乐趣。最重要的是:这个体
系让众多的玩家望而却步,根本没信心去追求更高的目标,往往就是半途而废,丢下一
大堆僵尸号。
玩家玩的高兴和游戏商家的收入也许是一对矛盾。但怎样处理好这矛盾,恐怕是当今
网游的真正出路。土豪级人民币玩家毕竟是少数,你一个服就算是有几个花上几十万上
百万人民币的玩家,最终也免不了快速的失去人气,成为死服。而如果一个服有几千个
中低端玩家长期玩,带给游戏商家的利润不一定就少。现在的年代,愿意花个几千元、
几万元玩游戏的大有人在。众多的玩家愿意为一个好游戏玩几年、甚至十几年,他愿意
在游戏中一步一步的追求那看得见的更高目标。
当年侠义道的收费服和早期免费服,那样的人气,真的是玩家和游戏商家的福气。除开
京城南门大街,就连五大门派、京城西门等各场景都是摆满了地摊,逛地摊都是一种乐趣!
也许,再也回不去当年。但出于对侠义道的喜爱,还有那些美好的回忆,总希望侠义道
这款游戏有长盛的生命力。
个人认为,简化游戏体系,不要一上来就让玩家看到那遥遥不可及的目标!可以在阶段
更新中逐渐加入一些东西,但控制最终不能太复杂。
连加强装备的玉都还有另外的东西来加强,真的很复杂。
而当初合成一个12级玉,或者开成一件装备的五洞,是多么的有成就感,而且,也没说
就少花钱。
有些道具还得让它从游戏打怪中产生,都在百宝阁那里买,一点乐趣也没有。
人物等级的提升如果全部靠道具,更没乐趣,怀念当初组队练级的时光。靠道具升级必
须要限制在一个范围内,以兼顾不同的人人力、物力的付出。
|
|