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1、活动进行的平衡性
个人认为,应当以开服注册号的时间为各种活动日期,连网页游戏也都是这么做的。
2、关于游戏可行性的问题
人较少,开服就玩的,等级高以杀人为乐,却惩罚不够,本来有新玩家加入,到后来给他们杀跑了。这游戏的关键是长期玩,前期的东西只是垃圾,我玩老侠的号也不知道让谁弄去了,有六七年没玩了,要想测试,就直接把福利都发给玩的,就个数据问题,人多了再慢慢开商城。
3、PK问题
侠义道的特点在PK,专门的PK场应该有。
说实话,有点小小的BUG正常,让玩的人在这里发现后利用小漏洞暂时得到利益还是不错的,关键是他能不能吸引他玩到游戏后期。 |
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