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《侠义道Ⅱ》315意见大投诉

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武林新丁

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发表于 2014-3-15 17:05:51 |只看该作者
JM他娘 发表于 2014-3-14 11:25
建议从接触侠义道至今也有七八年时间了.可以说侠义道溶入了自己的生活,从刚开始的非人民币玩家慢慢变成了现 ...

首先,在这次315中开启了这样一个315专贴是一个非常好的举动,对于玩家的建议我想官方还是非常重视的。我是一个侠义道2的老玩家,几年前我提了建议以后直到现在回归,我发现游戏有了不少的改变。
        其次,我非常敬佩制作出侠义道2的团队以及策划人,这一款游戏的体系非常的完善。
        接下来进入正题。
        要对这款游戏进行评价以至进行建议,个人认为最好还是将这款游戏定位一下。
        首先,我最先开始玩的游戏是回合制的《问道》然后才开始接触侠义道2的。我这次回归了两个游戏,一个就是《问道》一个是《侠义道2》
        回合制游戏对于玩家的时间占据非常严重,但侠义道2则不会,因为这款游戏我们可以选择挂机升级或者挂机练武之类的。
        因此我们对于游戏的评价是,回合制游戏对于玩家的时间占据非常严重,而这款游戏不会。
        玩回合制游戏的玩家一般都会是学生一类的,而侠义道2相对来说是一款比较成熟的游戏,适合16岁以上的玩家。但是我想侠义道2中的成年人玩家一定会比回合制游戏的成年人玩家多。
        成年人一般可能都忙于工作,所以我选择放弃问道回归侠义道2的原因就在于此,因为平日工作繁忙,所以我选择不会占据太多时间的侠义道2。
        分析到这里,我们已经给这款游戏定义好了大致的方位,即不会占据太多时间的可以挂机的游戏,玩家群体大致定位在成年人这一用户群里。
        因此我们得出一个结论,只要官方活动运用得当,要想让玩家消费还是比较简单的。
        但是新的问题来了。
        我是一个侠义道2的老玩家,回归侠义道2以后,当我挂在练功房里看到别人做幸福果园以及飞星岛之类任务甚至于做38活动,我都竟然完全不清楚任务应该怎么做。
        这个原因在于我平时比较少注意官网的公告以及才刚刚回归。
        这样一来,就会有许多刚回归的玩家不解,为什么别人升级这么快,得到的利益这么多,而我却傻傻的只知道挂机打怪升级?
        我回归侠义道2之前曾回归问道。
        问道给予我的感觉还是不错的,我一回归我就知道今天有什么活动,还有什么每日任务没有完成,上手非常简单。
        这即是因为问道有一个任务面板,任务面板里面详尽地记载了每天未完成的任务以及当天的活动,又有自动引路,对于玩家来说是一个非常方便的面板。
        相对于侠义道2来说,侠义道2并没有这样的面板,老实说因为太久没有接触侠义道2了,以至于现在回归我都不知道凝钢锻体术找谁提升,灵兽如何获得,别人升级如此之快,而又为何我升级如此之慢。我回归问道当天就已经完全上手,而侠义道2我已经玩了一个多礼拜了,还有非常多的事情我只能一一咨询游戏里相识的好友。
        话说到这里,我们已经发现了一个极大的缺陷:无论是新手玩家,还是回归了的老玩家,都不能得到太好的上手速度,因此有可能有玩家回归以后,见自己不怎么上手,匆匆删除了游戏,离开了侠义道2的世界,有可能新手玩家玩了半天,不知道自己在玩什么,也删游戏走人了。
        老玩家乃是游戏之本,我以前的好友已经大多没有在玩这个游戏了,因此我建议:在游戏界面中设置一个如问道这样一个任务面板,并且,向以前的老玩家发出邀请函,邀请各位玩家回归游戏,前面我说过了,这个游戏属于休闲挂机类的游戏,因此我相信很多玩家都愿意回归的。
        对于新手类的建议,我暂时不提,因为对游戏的改动太过巨大,也有许许多多的细节需要详细描述。
        当成功迎回我们的老玩家以后,那么我们又将面临一个问题,即:当初的老玩家一套天蚕即可威风八面,叱咤风云,190级在以前的时候,是一种至高无上的存在!
        而现今已有320级最高的等级,如此大的落差难免会让我们的老玩家有些心生不满。
        因此,我们可以效仿问道,建立一个体系。
        即:召回老玩家。每一位侠义道2的玩家都可以向以前的老玩家发出邀请函邀请其回归,而如果玩家成功召回老玩家,因此向老玩家发出邀请函者并成功邀请老玩家回来的可以获得丰厚奖励(具体奖励官方设定。)
        为了安抚被召回的老玩家面对等级以及装备差距的不满情绪,官方可以合适地设定出一下老玩家专有的任务,以及合适地给予老玩家一个相应的礼包。(具体还是官方设定。)
        而这个回归玩家才有的任务,应该不限定时间,因为未来也有可能会有老玩家回归,因此可以设定成“回归即有”。
        我相信老玩家才有的专属任务奖励一定非常丰厚,因此官方可以设定限定每天完成次数,限定几天,或者限定每一位老玩家完成上限。
        另外:我相信很多玩家都被鼠标困扰着。
        例如:一个NPC周围站了许许多多的玩家,就面临一个问题,难以点击到想要点击的NPC,这不是坑爹么?鼠标问题在这里我就不强调了,我相信官方是会重视的。
        换线方面。
        问道的换线非常简单,点击,换线,就好了。而侠义道2从我小学6年级到现在这个上大3的年龄都一直是下线重新上,对换线原因是我非常大的一个不满,无力吐槽。
        再者,以前游戏的真气可以用来向本区喊话置顶,而现在真气除了用作独门以外,一无是处了,这不是重点。
        重点是,喊话置顶一次的喇叭数,个人认为实在是有些偏多了,以至于现在几天都看不见有人喊话置顶过,要么重新开放真气喊话,要么将需要的喇叭数降低,甚至于我认为这个游戏完全可以不需要喇叭,直接下架喇叭。
        洋洋洒洒写了一大段,长了点,但是也是由衷的建议,本人真切地盼望以前的老朋友回归,真切地盼望那种激烈的门派会战,那种热闹的场面。
        正邪各为一只小怪,千人VS千人大PK,激烈地战斗直到最后分出正派邪派胜利的那种热血沸腾的感觉。我真切地盼望那一天的回归。
        当游戏再度回到那天的时候,在下还有一些拥有建设性发展的建议可以再度进言。
        今天即到此为止,想起什么,我还会再度回来投诉建议的。
纵横天下区      逍遥散仙
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武林新丁

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发表于 2014-3-15 19:13:47 |只看该作者
为什么我的武器剑的命中还没有长刀的好?你们不应该把武器‘剑’的数据降低我抗议 希望你们能把数据改过来不要让玩家稀里糊涂的玩。还有就是2800的戟和枪怎么看外表一样啊 不应该这样啊那哪里像个枪啊
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武林新丁

93#
发表于 2014-3-15 20:07:08 |只看该作者
1。能把游戏开始那个“当。。当。。。。”的破音乐取了吗 要不来个开关 听着烦死了
2。想个办法让我们这些不花钱的小号也能活呀 我和大号快差100级了
侠肝义胆服
黄丝带
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武林新丁

94#
发表于 2014-3-15 21:02:12 |只看该作者
我是从今年年初回归侠义道2的老玩家,10级后到扬州摆摊区一看,空无一人,还觉得非常奇怪,记得我当年玩圣火初动的时候,根本找不到摆摊的地方,一个两个多月下来,我终于明白是因为什么了。我感到这次的315意见投诉活动非常好,让我们这些关心和支持侠义道2的玩家有了一吐心声的机会。
一、关于游戏环境的问题:目前游戏环境极度混乱,屏幕上充斥了不堪入目的骂街言语,虽然有的关键词被屏蔽了,但我们中国字的谐音特点却难不住骂人者,恶意刷屏者的轻松谣言就扰乱了其他玩家的信息交流,我所在的飞雪连天服就有一个叫“刘能”的玩家整天骂人。建议JM采取措施优化游戏环境。
二、关于杀挂的问题:应该说,杀挂对整个游戏有不小的促进作用,但是物极必反,如果让杀挂者肆意猖狂,必然让大多数人无法练级,有几个人会去靠吃钥匙升级呢?还有游戏里杀挂坐牢后用银元贿赂狱卒的做法欠妥当,游戏平台也应该是中华文明的宣传阵地,请问JM,你们这样做是在宣传什么呢?难道是让我们学会把行贿受贿当成一种常态?强烈建议杀挂坐牢的狱方式,刚开始的三小小时服刑期太长,可以改成10分钟到30分钟,这样就可以适当的震慑那些“凶徒”。
三、关于跑声望的问题:目前跑声望任务的人真的很少,难道是因为玩家都不喜欢声望商店里的东西,非也,目前设置的跑声望流程简直就是遭罪,特别是当NPC要到梅庄四友的物品时,那只能无语了。并且三个城市每天都只限定10点,这不是坑爹又是什么?建议修改每个任务点的任务类别,适当增加每天可以完成的声望点数。
四、关于节日等特殊活动的问题:现在每次出的活动,基本只是为了让人民币玩家花更多、大量的钱。但是你们有没有考虑过,人民币玩家的快乐是建立在广大免费或花钱少玩家的基础上的,不花钱,就与活动无缘,那只能导致玩家的大量流失。如果你们出的活动只是为了让玩家比钱多,那干脆不要出这个活动为好。请记住商场里的一个做生意准则----薄利多销。
好了,哆嗦了那么多,只有一个目的,真心的想让这个自己最喜欢的游戏日趋完善,虽然目前还有很多缺点,但我对她充满希望。
所在区:飞雪连天,角色名:仝力
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武林新丁

95#
发表于 2014-3-15 21:06:45 |只看该作者
所在服务器:侠肝义胆
角色名:2
建议:1、心法系统应该改进了,各类心法中最高层次分别是——破防伤害增加100,内(外)功加50,

内(外)防加50,身法加50,杀气加10,气运加10,完全跟不上这个游戏的节奏。注:现在人物动辄上

万的功防和身法、几千的破防,心法加的属性根本没用。
2、武器相克应作出改动,高级玩家防超高,靠功打不出很多伤害(很多时候一千不到),于是打架的总

伤害就看破防而已,而武器相克居然不包含破防的伤害,导致同等水平的玩家拿什么武器打架都一样,

而这种情况下长兵是可以放你风筝还可以配合奇门定你身导致你用短的武器打不了他,所以所有玩家都

在练长兵,这里我建议把破防的n%加入武器相克系统,或者是破防的100%加入相克,但是武器相克的比

例降低,这样的话就有玩家多练一种或两种武器去克制别人以及应对别人克自己的情况,增添游戏的可

玩性,而多一个武器和武功也能让游戏增收,何乐而不为呢?
3、护体相克应作出改动,理由跟第二条差不多,护体相克不包含破防伤害,可是高级玩家之间的PK差不

多只是破防而已。
4、灵兽系统应该改进,把灵兽的技能都放元神上,元神使用追魂水晶强化200次后开启以下功能:设置

等级以及装备,元神能攻击玩家,人物死了元神也有几率掉正气。总的来说就是不要了灵兽,把灵兽系

统原封不动搬到元神上,元神完成灵兽的一切操作,更适合这个武侠世界,更主要的原因是元神一直不

会被人攻击,而玩家打架经常会打到灵兽身上(这可是令万千玩家痛苦的事情)而且很多玩家喜欢把灵

兽放在NPC身上,导致其他玩家不能跟NPC进行互动。
5、吸星大法的快捷键应该改动,原快捷键是F8,玩家打架一般都是右手拿鼠标,左手几个手指都在F1附

近待命,因为手动吃药都是按F1或者玩家自行设置在F1附近的键,F1与F8之间跨度太大了,而且打架过

程中都是不看键盘的,经常会按错键,而且当你已召唤灵兽的时候(F9为召灵兽快捷键),把F9错按了

F8,会弹出提示框说不能再次召唤灵兽,这个时候玩家就不能打人了,吸星大法应该把快捷键设置在F1

附近甚至可以由玩家自行设置。
6、吸星大法应该改动,吸人是可以,可是别禁武啊。
7、或增加新突进型“轻功”取缔吸星大法,原本的轻功最高都是10层,只要开了轻功,玩家的速度都是

一样,问如何追杀别的玩家?吸星大法!没错,这个已经被很多玩家深恶痛绝的吸星大法,不但可以吸

人,还把别人轻功关掉和禁武了,打架过程中被吸两下就没命了,很多时候就是你极品装备,别人高你

一级就把你吸得没话说了。还不如增加突进型的技能,突进距离和冷却时间按技能等级而定,或者说就

是把吸星大法改名字了,施法方式从吸人变了自己突进过去,突进过去时带着当前装备的武功打过去(

说什么也得让你突进的过程打人家一下吧,这是“追杀”技能)
8、任务系统的改动,别说每个等级能接的任务少,就连每个场景能接的任务也很少,可是要完成这些任

务真是非一般的难啊,其中一个任务我玩了5年才做完了。这个游戏的任务少得可怜,为何不在此处花点

心思?
9、增加点副本,现在整个游戏只有一个副本而已
10、多做广告,无论这个游戏多好玩多吸引人,一个人在百度中乱搜,进入侠义道II官网的概率近乎为

零,既然要做,何不做最好?
11、被玩家攻击和攻击玩家的10秒内关闭交易、组队、加友功能,被玩家攻击时要强制关闭被攻击前的

交易、组队、加油请求,很多人打架会不断的跟你交易组队加友,导致你打不了人还移动不了
12、抢购系统的那个锤子我已经很久没看见它亮过了,形同虚设,把它关掉吧
13、自创武功让玩家们自己起名字,现在的自创武功都是武当内长 弱力、唐门内长 低命中之类的名字

,很郁闷的,还是让玩家自己起名字吧。而且最好可以由玩家挑选动画,正邪中立108门武功用起来的时

候自己身上的动画和命中别人身上的动画让玩家自己挑来合成自创武功的动画,我相信玩家花钱也是乐

意的。
14、跨服和跑商跑镖任务太费时间了,而且跨服不是光你在刷,好多人杀来杀去,刷600点积分有的时候

还要刷个半天,刷15个蕴玉的跨服活动也是如此,在自己服务器跑商跑镖也要半天,不是每一个玩家都

不用自己出去谋生的,希望把跨服任务变得简单,最好1小时能搞定的。至于跑镖跑商就希望跑镖不要3

级玉,而且不要报告总镖头,如总镖头要我带玉去成都镖头,交给成都镖头后,成都镖头直接委托我带

其他玉去恶人谷镖头处就好了。跑商取消要满酒。
15、游戏的时装太少,建议多出点时装,完善百宝阁的时装系统,而且可以按时期、按活动出,过了这

个时期这个时装就是绝品了,有钱也买不到。
16、还是跨服刷600积分,同一场景250级跟304级打怎么打?在这种290说死就死的场景,居然能安排250

的跟304的一个场景刷怪,建议跨服按等级区分,每10级为一个区间,如:274—283为一个场景,284—

293为一个场景,再不济的话每20级一个场景也比250跟304一个场景强。
17、增加签到功能,每次签到都随机抽奖,连续签到的奖品更丰盛
18、增添举报功能,能把频道里低素质的玩家反映给工作人员第一时间观测处理
19、神龙教的任务重新开启,多年以前神龙教任务是每升一级可以做3次领取增幅药的任务
20、我们等了好多年,很多地图还是灰色的不能进,不是因为等级不够,而是你们没有开放出来过,希

望你们在开放新场景的时候要开发本来非常具有武侠特色的场景

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武林新丁

96#
发表于 2014-3-15 21:10:53 |只看该作者
给侠2提点小建议; 1.一进跨服血和气血循环掉的厉害,希望商家把这个问题解决一下。2.把京城经商任务要侠义时装去掉太烧钱了。去哪弄那么多侠义币啊。3.强力建议杀挂住监狱不能用银元直接出来,可以用银元缩短住监狱的时间但不能立即出来。希望侠2越办越好    侠肝义胆   狼行天下2
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武林新丁

97#
发表于 2014-3-15 21:20:18 |只看该作者
本帖最后由 量米 于 2014-3-15 21:21 编辑

侠义道的意见和建议:
1、建议限制杀挂次数,根据进出监狱次数,依次增加使用贿赂银子的数量(第一次出狱使用5银子,第二次出狱使用10银子。。。。。依次增加)。这样可以减少杀挂次数,给其他玩家一个安静的环境挂机。
2、净化交易频道的语言,对于恶意刷频,出言污秽的玩家给予警告、禁言、封号。游戏里的交易频道成了泼妇骂街的地方,粗言秽语到处都是,社会都在提倡和谐,游戏的语言也要跟进。
3、对于低场景没玩家应该增加使用低级材料换取高级材料的办法,可以用低级的木材、矿石慢慢换到高级的,就和换取灵兽材料一样,这样可以增加玩家的挂机积极性,互动性。
4、建议系统设置里增加灵兽显示功能,这样玩家可以选择是否显示对方灵兽,这样可以增加PK 的娱乐性,很多玩家经常PK只打到灵兽。
5、建议减少跨服刷怪显示剩余数量的行数,显示3-5行就可以了,显示的太多,很影响视觉。
6、修改进出跨服血量、体力降低的BUG,满血满体力,进出一趟就差那么多。
7、修改上线自动吃无极仙丹的BUG,账号设置了自动吃无极仙丹,上线的时候气血满的还会自动吃无极仙丹。
8、增加获取银元的任务,不能单靠果子换取银子,有些玩家使用外挂,对其他玩家不公平。这样也能提高玩家的积极性。
9、对于百宝道具,各种材料至少也要慢慢贬值,不能一下贬值太快,今天十块,后天五块,贬值太快了,谁都不想要,能保值了才有玩家去要。
10.跨服最好按级别区分260——294.294——320.320以上。你说按你们的战斗力分,7杀的期末求别挂大红圈了还在侠客混呢,对我们小号太不公平,没有可玩性。                                                                                                                                                                                                       侠肝义胆    逍遥~冥                        
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武林新丁

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发表于 2014-3-15 21:50:19 |只看该作者
        曾经年少的我,如今已经由《侠义道Ⅱ》陪伴走过了多少个春夏秋冬。。。那我也稍微说说一下自己的感慨吧。。。
1.至今我还是觉得的游戏里面玩家的物品栏里面背包的页数才只有2个,觉得不够用...如果可以增加到5页背包数,我相信玩家们会很开心的.省得每次都要跑仓库取货.
2.目前京城的什么玉石押镖任务我觉得挺浪费时间的,每次都要跑4个地方.JM其实可以修改一下,直接要什么玉石就给什么玉石,不要每次都跑什么成都 恶人谷,聚闲庄和侠客岛.请节省大家做任务的时间.
3.游戏里面一些道具图片图标有重复现象,例如一些什么银元包,无极包,采集手套包.类似的相同的样子的就不能整个别的图案么,希望不要重复.不然每次和玩家交易一些物品,总要点下物品看文字识别是不是假货?
4.有这样一个问题一直困扰着我,就是每次在人多的地方,许多人都聚集在一起的时候,还有些玩家带着自己的元神宠物.在这人多人挤的地方要想轻而易举点个NPC的真不是一般的费劲.导致每次我都需要系统设置里面关掉许多显示,更要命的时候,就算全部关掉了显示,有时候还是很难点到NPC,经常点到人家的元神宠物上去了.悲催. 我觉得是不是JM可以弄个一键设置.就是系统设置里面有一个总的显示设置开关.一关之后,只显示NPC,不显示周围任何玩家以及宠物.就感觉是周围空无一人一样,这样让我们玩家可以在人多的时候也不怕点不到NPC了。谢谢。。。
5.还有就是我到了260级别后可以玩元神闯天关.我不知道为什么压注之后要隔离那么多时间才有结果,就不能在减少点时间,例如压注1分钟后立马显示结果,省省时间.可以不?或者你弄个这样的设置,就是自己自动押注满10次.省得每次我都要隔离一段时间关注押注的事情,时不时关键时候它还跳出个结果来,给我造成麻烦,还要关闭结果.
6.游戏里面本来就是打打杀杀.但是对于一些玩家故意乱杀人,进了监狱,只要花费一个银子就能立马出狱的惩罚是不是太轻了点.强烈建议进了监狱的.如果想立马出狱的必须增加银子花费数量(10-50个银子),或者你强制必须满2个小时才能出去(就是任何人进入监狱强制关满2小时才能放出去)
7.扬州菜场的一些打造菜的任务,成功率是不是能提高一点,有些什么只有10%的成功率是不是也太低了点.每次遇到做菜的任务就有些头疼.
8.自动打怪功能,我觉得需要改进,例如我是正派号,在一些做任务的场景,例如长乐帮自动打怪就会把 正派的NPC人物给打死掉了,结果我小红名,郁闷啊. 是不是可以根据人物正邪之分,正派的自动打怪不能打正派的NPC人物,同样邪派的自动打怪不能打邪派的NPC人物,这样就不会引起我们红名的结果.
9.关于幸运宝箱的问题.以前能开出小周无名,我觉得还是保留比较好,因为一些新玩家一直吃不到小周铜人.因为现在小周人太少了.而且扬州声望商做任务的换小周无名的不能交易的,是不是可以改成能交易的小周无名?
10.游戏里面换线问题,每次都要重新上号.而且来回反反复复的换线,经常会一时之间不知道自己在哪条线了.是不是可以整个数字显示是几线?而且交易希望能跨线交易,例如1线的直接可以和3线的玩家直接远程交易.方便玩家交流,
11.是不是可以在游戏界面的里面设置一个可以随时查看官方最新活动的图标?这样即使一些玩家当天不上号,隔天上号也能随时知道查询看到官方给出的最新活动?
12.我不知道门战的7阶段以上的人物都好厉害. 我265级别了还是扛不起,是不是可以降低点怪物的攻击和防御啊?还有周日的帮战,为什么只有天下第一帮派才能享福?就不能和以前一样还有第2 第3帮派么?就算福利比天下第一帮派低一些也行啊!
13.果园里面貌似有时候会出现这样一个情况,就是明明我第一次去兑换银子,它会显示什么要隔离5分钟之后才能再次兑换? 我才去还没兑换怎么就要隔离5分钟? 是漏洞BUG么? 其次有时候去兑换不是没银子 就是银子已经兑换完了..悲催....兑换银子的数量是不是可以在增加至50个或者100个?
   以上是我的一些个人看法和见解,请JM揣度衡量.希望侠义道2有所改进,谢谢!
    所在区:赤血之巅  游戏角色名:处世乱悠悠
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武林新丁

99#
发表于 2014-3-15 21:52:06 |只看该作者
我是最早的一批玩家了,玩这游戏不知不觉已经有快有10年了,从最早的乐趣无穷到现在的难以割舍,个中滋味只有自己体会的出来,早起的游戏维护是非常定期和规律的,后来随着支线的开展,新服的开发和老服的合并,各种问题也随之而来,游戏BUG不断出现,网络,服务器,在线GM服务等等软硬件设施经常跟不上需求,而且后期出的活动主要都是以消费人民币玩家的利益为主,而忽略了一大批执着于免费网游的玩家。
1; 灵兽技能开启后,下次再开号时技能又自动关了,得重新开启,希望改良一下,不用每次开都得重新开技能.
2; 严加骂街,大家都是文明人,每次玩游戏就看到下面谁骂谁的,建议JM有一定权力提出警告。
3; 有很多以前没用的NPC需要JM改进一下,把一些没用的更换下,提高游戏的运行。
4; 跨服交易搜索问题很多物品都搜索不出来!让买家找个东西都得找好久!天天哪有哪么多时间!希望把这个系统搞好!让大家能节省购买时间!
5 ;背包东西过多没地方了,开更多的空间或把绑定的东西单独存放一个包,很多东西完全没地方存放。
圣火纵横
三无我
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武林新丁

100#
发表于 2014-3-15 21:52:36 |只看该作者
        曾经年少的我,如今已经由《侠义道Ⅱ》陪伴走过了多少个春夏秋冬。。。那我也稍微说说一下自己的感慨吧。。。
1.至今我还是觉得的游戏里面玩家的物品栏里面背包的页数才只有2个,觉得不够用...如果可以增加到5页背包数,我相信玩家们会很开心的.省得每次都要跑仓库取货.
2.目前京城的什么玉石押镖任务我觉得挺浪费时间的,每次都要跑4个地方.JM其实可以修改一下,直接要什么玉石就给什么玉石,不要每次都跑什么成都 恶人谷,聚闲庄和侠客岛.请节省大家做任务的时间.
3.游戏里面一些道具图片图标有重复现象,例如一些什么银元包,无极包,采集手套包.类似的相同的样子的就不能整个别的图案么,希望不要重复.不然每次和玩家交易一些物品,总要点下物品看文字识别是不是假货?
4.有这样一个问题一直困扰着我,就是每次在人多的地方,许多人都聚集在一起的时候,还有些玩家带着自己的元神宠物.在这人多人挤的地方要想轻而易举点个NPC的真不是一般的费劲.导致每次我都需要系统设置里面关掉许多显示,更要命的时候,就算全部关掉了显示,有时候还是很难点到NPC,经常点到人家的元神宠物上去了.悲催. 我觉得是不是JM可以弄个一键设置.就是系统设置里面有一个总的显示设置开关.一关之后,只显示NPC,不显示周围任何玩家以及宠物.就感觉是周围空无一人一样,这样让我们玩家可以在人多的时候也不怕点不到NPC了。谢谢。。。
5.还有就是我到了260级别后可以玩元神闯天关.我不知道为什么压注之后要隔离那么多时间才有结果,就不能在减少点时间,例如压注1分钟后立马显示结果,省省时间.可以不?或者你弄个这样的设置,就是自己自动押注满10次.省得每次我都要隔离一段时间关注押注的事情,时不时关键时候它还跳出个结果来,给我造成麻烦,还要关闭结果.
6.游戏里面本来就是打打杀杀.但是对于一些玩家故意乱杀人,进了监狱,只要花费一个银子就能立马出狱的惩罚是不是太轻了点.强烈建议进了监狱的.如果想立马出狱的必须增加银子花费数量(10-50个银子),或者你强制必须满2个小时才能出去(就是任何人进入监狱强制关满2小时才能放出去)
7.扬州菜场的一些打造菜的任务,成功率是不是能提高一点,有些什么只有10%的成功率是不是也太低了点.每次遇到做菜的任务就有些头疼.
8.自动打怪功能,我觉得需要改进,例如我是正派号,在一些做任务的场景,例如长乐帮自动打怪就会把 正派的NPC人物给打死掉了,结果我小红名,郁闷啊. 是不是可以根据人物正邪之分,正派的自动打怪不能打正派的NPC人物,同样邪派的自动打怪不能打邪派的NPC人物,这样就不会引起我们红名的结果.
9.关于幸运宝箱的问题.以前能开出小周无名,我觉得还是保留比较好,因为一些新玩家一直吃不到小周铜人.因为现在小周人太少了.而且扬州声望商做任务的换小周无名的不能交易的,是不是可以改成能交易的小周无名?
10.游戏里面换线问题,每次都要重新上号.而且来回反反复复的换线,经常会一时之间不知道自己在哪条线了.是不是可以整个数字显示是几线?而且交易希望能跨线交易,例如1线的直接可以和3线的玩家直接远程交易.方便玩家交流,
11.是不是可以在游戏界面的里面设置一个可以随时查看官方最新活动的图标?这样即使一些玩家当天不上号,隔天上号也能随时知道查询看到官方给出的最新活动?
12.我不知道门战的7阶段以上的人物都好厉害. 我265级别了还是扛不起,是不是可以降低点怪物的攻击和防御啊?还有周日的帮战,为什么只有天下第一帮派才能享福?就不能和以前一样还有第2 第3帮派么?就算福利比天下第一帮派低一些也行啊!
13.果园里面貌似有时候会出现这样一个情况,就是明明我第一次去兑换银子,它会显示什么要隔离5分钟之后才能再次兑换? 我才去还没兑换怎么就要隔离5分钟? 是漏洞BUG么? 其次有时候去兑换不是没银子 就是银子已经兑换完了..悲催....兑换银子的数量是不是可以在增加至50个或者100个?
   以上是我的一些个人看法和见解,请JM揣度衡量.希望侠义道2有所改进,谢谢!
    所在区:赤血之巅  游戏角色名:处世乱悠悠
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GMT+8, 2024-6-1 20:51

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