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《侠义道Ⅱ》315意见大投诉

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武林新丁

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发表于 2014-3-14 14:32:43 |显示全部楼层
因为支持国产武侠游戏,在侠2刚出来不久的时候开始玩,当时还觉得可以,也花了一些钱,可后来游戏系统越来越复杂,玩家大量流失,就有6、7年没玩了,现在再玩觉得太难了,玩家少、升级、强化都太难。
几点建议:
1、系统过于复杂:大小周天、元神、奇门、灵兽、灵枢、蕴玉、魂玉、鉴定、飞剑、上古。玩家一段时间不来,再玩根本玩不动,看到这些东西只有绝望的。大把砸钱除外,可人气太少,也影响玩家花费的信心。
建议飞剑系统出了后,就只在这些旧系统里进行加强,出新玩法最好尽量少,不要玩法一变弄成新游戏老玩家。
2、任务太多、太杂:玩家基本都针对成年玩家,时间都不会每天24小时玩吧,可要把游戏里任务都做下,每天要玩多久啊。而且现在游戏玩家很多都玩多个号,时间严重不够。建议对一些鸡肋的任务整合,加大一些任务的收获,取消部分任务,如武林藏经阁任务,200级前很有用,200级后那么点经验真懒得跑啊。
3、游戏币贬值无极限:游戏币贬值使强者俞强,弱者俞弱。而且游戏币用处少了,难道都用百宝和元宝来玩啊。建议加大高等级玩家获取游戏币的难度,加大游戏币回收力度,如跑镖、跑商任务直接收取游戏币,跑镖任务可以设个京城玉店,只卖3级玉,回收侠义币。跑商任务相对合理些,有收购时装任务。
4、跨服交易难玩。跨服交易平台经常卡,而且卖出物品要先交元宝而不是交易成功后抽税,扼杀了交易流通。建议平台改为交易成功后抽取所得的微小部分,加强流通。或者改为类似摆摊系统一样进行交易,专门开辟一个场景,分别固定进入其中的卖家和买家数量,无论卖家还是买家,在里面呆满6小时就会被传送回原来服务器,再次进入需等待6——12小时以后,摊位卖出物品以元宝交易。这样既有特色,也不卡,并且兼顾了公平。如有不完善之处还可再改进。
5、流通不畅。建议开放元宝交易,加强流通。我不知道当初为什么取消了元宝交易,可能当时应该是出于怕盗号的考虑吧,但是这样的办法就像为了害怕出现偷盗,禁止人民币交易或者淘宝交易一样。最开始的时候元宝随便交易,人也很多,也没有出现很多盗号的行为。其实只要提醒大家不要存太多资金在账上,注意安全就能有效减少盗号现象了。现在的号,你就是买回来都没意思,二级密码你不知道,号码被绑定了,连东西都绑定完,买来帮别人玩吗。
6、优化游戏环境。对一些基本没用的功能,游戏仍然保留,可基本就没任何意义,纯粹摆设。如大周通脉奖励大周无名,现在到处都是大周天幸运铜人,大无名有什么用啊。还有独门以前基本不掉,现在在巴蜀只能用烂大街来形容,独门是在下雨吗,这对以前花钱买独门的玩家来说有公平可言吗。建议游戏降低难度也要考虑周全,还是要考虑下百宝阁的价格,不能太离谱。
7、优化活动。建议加强免费活动和活动要计算好收益,经常有的活动做了还不如不做的收益大,怎么吸引人做活动。做了的人后悔死。如:过年的时候就有个吃年夜饭的活动。现在物价1把钥匙3000多万侠义币,年夜饭吃一次10把钥匙还不够升一级,跑几次商和镖就升上来了,严重付出和收益不成正比,那还算什么活动呢。
8.建议设定连续多少天登陆并到特定NPC处确认的玩家,可以重设二级密码,如果觉得不够安全可以增加联系方式或增加连续登陆时间等方式控制。很多玩家都玩几十个号,多的号是以前朋友送的,或者买的,或者因为太久没来忘的,号太多记混了的。不给予玩家方便,怎么玩下去啊,注册用的身份证可很少自己的呢。
9、建议适当增加GM与玩家的互动,随着玩家的流失,现在好像都看不到GM了,是公司都对游戏放弃了吗,严重影响大家的信心。
10、游戏平衡太夸张,低等级玩家没有可玩性。建议增加新玩家和小帮派等等级低,强化少的玩家的可玩性,平衡游戏。如:特殊商人出售小李飞刀等道具,低等级玩家站在安全区用暗器一样可以堆死高等级玩家,蚂蚁多了咬死象。现在的问题是蚂蚁都不出现,大象打架玩。周末帮战可以由前十帮派发起帮派临时联盟,帮派临时联盟中各成员帮派共同参加帮战,计算收益,联合的帮多,收益平均下来肯定低,但联合的少收益就高。跨服帮战由取得胜利的帮派联盟中威望排名前三的进入。进入跨服后也能进行同盟。
11、系统存在不足。建议优化系统。如:玩家换线等要退出游戏,比不上其他游戏。增加背包,绑定物品太多影响空间。有的服有3个区,有的服只有1个区,建议合区。NPC点击困难,如果NPC周围站了人,经常很难点到。

服务器:纵横天下。角色名:月夜听夜雪
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