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《侠义道Ⅱ》315意见大投诉

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武林新丁

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发表于 2014-3-14 18:18:01 |显示全部楼层
所在服务器:剑倾天下
角色名:第③人称
315投诉建议:
    首先作为一名侠义道II(以下简称侠2)骨灰级的玩家,我谨代表我个人,对侠2

整个运营历程做一个简单的概括,为下面的意见及投诉铺下垫。
    2007的1月,侠2进行了公测,当时的练级场景是安土(1级)-东厂(180级),

游戏内容比较少,由于当时游戏大多是2D游戏,而且侠2有着独特的武侠味,吸引了

不少玩家前来内测,直到当年的2月中旬侠2正式进入了公测阶段,更多的玩家涌入到

侠2这个大世界中,此时的侠2如同一棵小树苗,一天天的茁壮成长,但是在这期间侠

2出现了不少问题,如服务器卡顿,bug数增多,这些问题都没能足够的重视。
    时间飞逝,2009年借着腾讯平台这把大风,终于将侠2“燃烧”到了最高潮,当

时的场景是安土(1级)-天界(240级),然而,随着这阵大风的退去,火也渐渐的

熄灭,2010年5月15日凌晨1点,腾讯平台不再代理侠2,并以一篇“侠义道2回家咯”

作为结束语,从此,侠2就沿着一条黑暗小道一直向前走,再也没有回头。
    2011年5月30日,侠2发布“灵兽之怒”;2011年9月5日发布侠2全新版本之世外

密境,侠2将等级提升至280级;2012年7月23日,侠2推出大漠秘宝版本,将等级提升

至320级;2013年9月6日,推出烽火连城版本,将等级提至宗师100层(即420级)。
    好了,历程讲完了,再讲讲细节。细心的玩家可以发现,每一次新版本的推出都

有一个很奇怪的现象——玩家流失。大家会觉得很奇怪,一个游戏推出了新的元素,

理论上应该会更吸引人才对,怎么都跑了,不想玩了,其实原因很简单,因为大家不

是每个人是闲人(时间),每个人是老板(金钱)。如何掌握这两者的平衡是一个游

戏成功与否的关键因素,在我个人看来,侠2没有掌握这个关键因素。说白了,就是

你花1年的时间拼命练号,可能1天就让别人超越。我承认,游戏最终目的是运营商赚

钱,但是你赚钱不能是在牺牲玩家的基础上赚啊,这就好比现在的环境问题,不能陷

入恶心循环,要可持续得、科学得发展。以上代表两类极端的例子,即非人民币玩家

和超级人民币玩家,那有人会说,还有那些稍微花点钱,但是花的不多的人,对,这

是这游戏的第三类人,俗称半人民币玩家。这类人我想绝大多数是工薪阶级,有点钱

但是不多的那种,往往一个游戏这类人占的最多。那我来说说他们的处境,我就举个

例子吧,请问10个295级的号打1个宗师10层的号,谁胜谁负,我想在双方操作车不多

的情况下,答案是很明确的,宗师10层的胜,为什么呢?2个字:吸,秒。因为差距

非常的大,这样的话,谁还愿意花钱?这样只会让玩家越来越不想花钱,最后到了打

发时间玩游戏这种态度,随后就是“人去楼空”。
    这次先讲讲这个主要问题,下次再有活动时,将和各位玩家和梦工厂侠义道II项

目组的全体成员进行探讨。下面还是具体说说我的投诉建议吧:
1.目前不少活动商品模样和游戏中其他商品模样相同,导致玩家可能被欺骗的问题,

例如:银元包——采集手套,元神印记——武学心得手札等,建议将这类常用物品设

计区别开来。
2.游戏道具被闲置的苦恼。现在练级场景至少是逆天以上,双倍掉宝有何用途?镇魂

石作为同等于许愿石的道具,到现在如同鸡肋。建议更改其用途或增加至活动中使用


3.跨服交易面板中物品没有介绍的文字,建议添加进去,类似物品栏的物品,鼠标放

上去就介绍。
    侠2的工作人员多多为未来想想,放慢自己的脚步,希望未来能有让人耳目一新

的感觉,谢谢各位阅读。
                                                            

                                                        2014年3月14日18时
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武林新丁

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发表于 2014-3-14 18:36:45 |显示全部楼层
所在服务器:剑倾天下
角色名:第③人称
315投诉建议:
    首先作为一名侠义道II(以下简称侠2)骨灰级的玩家,我谨代表我个人,对侠2整个运营历程做一个简单的概括,为下面的意见及投诉铺下垫。
    2007的1月,侠2进行了公测,当时的练级场景是安土(1级)-东厂(180级),游戏内容比较少,由于当时游戏大多是2D游戏,而且侠2有着独特的武侠味,吸引了不少玩家前来内测,直到当年的2月中旬侠2正式进入了公测阶段,更多的玩家涌入到侠2这个大世界中,此时的侠2如同一棵小树苗,一天天的茁壮成长,但是在这期间侠2出现了不少问题,如服务器卡顿,bug数增多,这些问题都没能足够的重视。
    时间飞逝,2009年借着腾讯平台这把大风,终于将侠2“燃烧”到了最高潮,当时的场景是安土(1级)-天界(240级),然而,随着这阵大风的退去,火也渐渐的熄灭,2010年5月15日凌晨1点,腾讯平台不再代理侠2,并以一篇“侠义道2回家咯”作为结束语,从此,侠2就沿着一条黑暗小道一直向前走,再也没有回头。
    2011年5月30日,侠2发布“灵兽之怒”;2011年9月5日发布侠2全新版本之世外密境,侠2将等级提升至280级;2012年7月23日,侠2推出大漠秘宝版本,将等级提升至320级;2013年9月6日,推出烽火连城版本,将等级提至宗师100层(即420级)。
    好了,历程讲完了,再讲讲细节。细心的玩家可以发现,每一次新版本的推出都有一个很奇怪的现象——玩家流失。大家会觉得很奇怪,一个游戏推出了新的元素,理论上应该会更吸引人才对,怎么都跑了,不想玩了,其实原因很简单,因为大家不是每个人是闲人(时间),每个人是老板(金钱)。如何掌握这两者的平衡是一个游戏成功与否的关键因素,在我个人看来,侠2没有掌握这个关键因素。说白了,就是你花1年的时间拼命练号,可能1天就让别人超越。我承认,游戏最终目的是运营商赚钱,但是你赚钱不能是在牺牲玩家的基础上赚啊,这就好比现在的环境问题,不能陷入恶心循环,要可持续得、科学得发展。以上代表两类极端的例子,即非人民币玩家和超级人民币玩家,那有人会说,还有那些稍微花点钱,但是花的不多的人,对,这是这游戏的第三类人,俗称半人民币玩家。这类人我想绝大多数是工薪阶级,有点钱但是不多的那种,往往一个游戏这类人占的最多。那我来说说他们的处境,我就举个例子吧,请问10个295级的号打1个宗师10层的号,谁胜谁负,我想在双方操作车不多的情况下,答案是很明确的,宗师10层的胜,为什么呢?2个字:吸,秒。因为差距非常的大,这样的话,谁还愿意花钱?这样只会让玩家越来越不想花钱,最后到了打发时间玩游戏这种态度,随后就是“人去楼空”。
    这次先讲讲这个主要问题,下次再有活动时,将和各位玩家和梦工厂侠义道II项目组的全体成员进行探讨。下面还是具体说说我的投诉建议吧:
1.目前不少活动商品模样和游戏中其他商品模样相同,导致玩家可能被欺骗的问题,例如:银元包——采集手套,元神印记——武学心得手札等,建议将这类常用物品设计区别开来。
2.游戏道具被闲置的苦恼。现在练级场景至少是逆天以上,双倍掉宝有何用途?镇魂石作为同等于许愿石的道具,到现在如同鸡肋。建议更改其用途或增加至活动中使用。
3.跨服交易面板中物品没有介绍的文字,建议添加进去,类似物品栏的物品,鼠标放上去就介绍。
    侠2的工作人员多多为未来想想,放慢自己的脚步,希望未来能有让人耳目一新的感觉,谢谢各位阅读。
                                                            

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