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标题:
侠义道的几个改进建议
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作者:
老的玩家
时间:
2021-8-21 17:36
标题:
侠义道的几个改进建议
1、关于在京城或者给每一个玩家身上建立一个物品回收系统的建议
建立这样一个回收系统后,所有掉落或者绑定没有用的东西,都可以通过这个系统回收,方便了玩家,也杜绝了浪费。像原来设计的回收方式,实在是不方便玩家。这样不单纯给原来设计的那些东西,可以增加为经验、侠义币、双倍、宝济等等每一个玩家经常用的到的东西,我想这样所有的玩家,特别是不打架类的玩家,玩起来就有意思多了,每个人的成就感非常好,我想这对游戏有利,,,,,,,,,,,
2、关于大号给小号的馈赠玩法建议
每一个玩家,都有自己的小号,是侠义道特有的玩法,大号到一定的级别,好多的东西就没有用了,特别是绑定的,比如做一品、四兽等等,自己的大号没有用,而自己的小号有用,现在这个游戏特别明显这个问题,这些的浪费,单纯的回收没有任何的意义,所以,大号玩的时候得到的绑定好东西,有一些回收就是太浪费了,建议成立一个馈赠系统,给自己的小号利用,这对游戏的乐趣有很大的好处,,,,,
3、关于建立住房系统的建议
在京城建立一个住房系统,房子多种多样,有别墅区,高层区,小院区等等,适合不同的玩家,每一个玩家都可以购买住房,每一个房子最多可以有5个主人(衣服有5大套的道理一样),房间可以购买各种装饰品以及练功设备,比如鲜花、桌椅板凳沙发家具等,甚至在自己的房子里,可以挂机5倍,等等吧,各种东西可以放置在房间里,房间的东西不同的主人可以自由拿取,目的就是增加游戏的乐趣,建立玩家的私有领地,,,,
4、关于攻击力的限制问题
强烈建议在高等级的场景,放开一定的打怪攻击力,这样对于把装备弄的好的玩家是一种鼓励,否则,对弄装备的玩家不公平,体验不到弄好的装备的快乐,,,,,
5、关于军衔系统的建议
建议军衔系统也弄个十大排名,和十大高手的道理一样,玩家也有这个头衔,体验到弄军衔的快乐和荣誉,,,,,,,,,,
6、关于建立隐身武功系统的建议
玩家可以隐身,其它玩家和怪物看不见,不练隐身的玩家,可以练千里眼,能发现隐身的玩家,这样,对于愿意打架的玩家,又多了一种玩法。比如隐身的级别有200级,随着级别的提高,隐身的时间在延长,,,
7、关于打架或者战斗系统的建议
侠义道这么多年,始终在努力培养这方面的玩法,目的就是激发玩家的游戏兴趣,事实并不太好。建议侠义道把游戏分为两块,喜欢玩的玩家,就不需要去打架,玩别的就好。喜欢打架的玩家,就到打架的系统去玩,当然,在战斗系统里,获得的奖励与普通场景肯定不一样了,等等不一样。所以,在常规地图,没有打架,只有愉快的游戏和练级,聊天和吹牛皮,等等获得快乐的玩法。好多好多的玩家,喜欢侠义道,并不是为了打架,就是喜欢这个武侠游戏,特别是女性玩家。另外,事实好多玩家被不良的一些人给吓唬欺负跑了,失去游戏的乐趣。故单独设计一个打架系统就解决了这个问题。当玩家进入固定的打架的地图里面,不仅仅是玩家的互相攻击,同时,也有各种各样的怪物攻击,惊险刺激,流氓地皮无赖,都能找到生存的空间,等等,我估计对侠义道的发展有意义的。事实上,每个周六的战斗,每个服务器都是给那么几个人来玩的,甚至是给商人利用的,大多的玩家对这个玩法失去兴趣,对大众玩家没有吸引力,,,,
8、关于装备的稀有性的建议
比如5大套来说,弄的越来越费钱,而不是让玩家感觉稀有保值,只是变着花样费钱,对大多数的玩家,弄了好的装备,保值期太短,稀有性不够强,很快又有行新的装备出现,现有的又要贬值了,所以,建议系统出五大套类的装备,到一定时间,就不要在出了,让原来的产品变为稀有,甚至还有保值性,玩家自然有花钱的欲望,其它东西也是这个道理,几个人花钱,和一堆人花钱,对侠义道效果不一样吧,,,,,
作者:
冬天的蚂蚁
时间:
2021-8-23 15:36
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