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标题: 我也来发几点建议好了~~ [打印本页]

作者: 淘米宝贝    时间: 2015-1-21 06:14
标题: 我也来发几点建议好了~~
所谓游戏,就是消遣。消遣,就是辅助。辅助,就意味着不能把其作为所有,因此,最近其实看了很多的“爱恨情仇怒”觉得大家太过当真了。不过,恰恰是因为大家真的当真了,反过来证明了新侠义道还是有其魅力的。
事实上,新侠义道如今面临着诸多诟病。而且,唾弃的人不仅是你,是我,还可能是看到这条帖子的每一个人。这又说明了什么呢?爱之深,责之切。怒其不争罢了。
归根到底,我们还是对侠义道有着深厚的感情的。
ok,说到有感情,问题来了!(不是学挖掘机!!!)
游戏,不仅仅该是运营商的一言堂,也必须实实在在的在乎玩家所关注的焦点。游戏的运营天然目的就是为了赚钱,无可非议,理所当然!那么,我就站在游戏运营方的角度来说说。诚然,如何赚更多的玩家的钱是提高业绩的办法。但是,在赚更多的玩家的钱是有两个层次的。
一者,是赚少数几个玩家的更多的钱。再者,是赚更广大群体玩家适当的钱。
这两者的区别在于,前者是杀鸡取卵,固然一时爽,最后火葬场。后者,则意味着培养更多潜在的消费群体。
我们在国家收入分配政策上讲公平和效率的问题。实际就是怎么样处理大部分人的利益同时保障极为特殊群体的利益。这里我们需要看到。如果为了极少数特殊群体的利益而采取相关政策,无疑,伤害了最广大群体的积极性,甚至说,以后,都不会再有人参与到相关的活动中。无论到何时,公平都是效率的前提。

同理,游戏要想发展的更好,必须更好的关注到最普通玩家的利益。作为游戏运营者,不妨把胃口控制小一点,受益人群更广一点。对非软妹币玩家更大方一点。只有这样才能吸引更多新玩家的加入。只有更多玩家的参与,竞争才会出现。有了竞争,游戏公司才能盈利。才会有更加广泛的群众基础和玩家支持。游戏毕竟不是为一两个玩家而运营的,就是这个道理。
很多玩家陪伴这个游戏走过了年少,走过了好多年。为的不是现在的冷漠,而是当初的感动。请不要让我们最后一丝感动消失,最终远离。



接下来是开心的提意见时间!!!铛铛铛铛!
第一条!!!快要过年啦!!!腊八是不是搞一个腊八粥活动啊!!!
按照年俗,有什么蒸馒头,洗衣服。打扫屋子的传统年俗啊!可以在这个上面做文章啊!!
年后是不是要春节七天乐!登陆领好礼啊!!!
好久没开的传承活动是不是该重启了啊!!!
强烈抗议凌绝峰一层这个地图的怪补天石爆率调低了!!!以前大家都爱在这里打怪的!现在补天石爆率变低了,大家就没做装备来这里挂机的动力了啊!!!强烈抗议!!!要求恢复以前的物品爆率!!!




作者: 淘米宝贝    时间: 2015-1-21 06:16
吐槽完毕,搞定收工。哼哼哈嘿
作者: 农夫山泉    时间: 2015-1-21 08:24
您好,感谢您提交的意见和建议,小编已经详细记录并提交,请您留意官网最新公告,谢谢。





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