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标题: 外传的商业模式混乱,PK应设及差限制 [打印本页]

作者: 好玩    时间: 2014-2-27 10:48
标题: 外传的商业模式混乱,PK应设及差限制
侠义外传的商业模式比较混乱
一。商业模式问题
1.游戏币:游戏币本是任何游戏的灵魂,可在外传中只是买红和兰才有用。
2.元宝:元宝是游戏玩家将现实钱币与游戏结合的虚拟币,是游戏运作主要工具,但这游戏中元宝不能交易换取游戏币,购买商城物品的能力也不强,冲钱也没什么意义。
3.令牌:游戏中很多地方都在强化令牌的作用,但令牌除了游戏中的活动及任务要求方面有用,又不能买卖商城物品。
     我认为 出现三种货币是这游戏的一误,我认为元宝和游戏币才是游戏的灵魂,做好这二者在游戏中互换及买卖功能才能使游戏的商业模式合理。
二。PK问题
     应设PK及差限制,不然没有新人参与游戏,低级的新手都无法正常游戏,无新手参与游戏就没活力了。
作者: 夜色凡尘    时间: 2014-2-27 12:16
主要是他们MGC策划,一味的想着怎么圈钱,所以做不好游戏
作者: 侠义外传引导人02    时间: 2014-2-27 15:24
亲爱的玩家,您好!首先感谢您对《侠义外传》的关注与支持,您所反馈的信息小编会及时转交给相应的策划人员进行参考,同时也希望他们能够采纳,以此让游戏更加完善,谢谢!





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