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标题: 打玉活动设计小议 [打印本页]

作者: 民间客服    时间: 2013-12-23 08:05
标题: 打玉活动设计小议
  昨天参加了玉石活动,感触挺深的,一是里面杀人不红名,导致了这活动成了高手们的天下,你快打好了,他们过来一个群,玉就全归他们了.二是对石头的攻击以战力来衡量的,致使攻高的刷的快,小号根本刷不了几个.建议:一,里面杀人也要红名,并且红名出去就不再让其进来,二是提高石头的防御,不论玩家攻多少,攻击时只能使石头失一点的血,并适当降低石头的血量.只有这样才能使活动变成大家的活动,才能体现游戏的公平性.个人见解,仅供参考!!!!
作者: 侠义外传引导人02    时间: 2013-12-23 09:00
亲爱的楼主,您好!您的建议小编已经收到,小编会及时将您的建议转交给相应策划人员作为参考,同时祝您游戏愉快!

作者: 起个名也麻烦    时间: 2013-12-23 12:19
浪子吗?




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